虚函数和纯虚函数 动态绑定

1.虚函数 纯虚函数:
1.虚函数和纯虚函数可以定义在同一个类中,含有纯虚函数的类被称为抽象类,而只含有虚函数的类不能被称为抽象类。
2.虚函数可以被直接使用,也可以被子类重载以后,以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类中实现该函数才可以使用,因为纯虚函数在基类有声明而没有定义。
3.虚函数和纯虚函数都可以在子类中被重载,以多态的形式被调用。
4.虚函数和纯虚函数通常存在于抽象基类之中,被继承的子类重载,目的是提供一个统一的接口。
5.虚函数的定义形式:virtual{};纯虚函数的定义形式:virtual  { } = 0;在虚函数和纯虚函数的定义中不能有static标识符,原因很简单,被static修饰的函数在编译时要求前期绑定,然而虚函数却是动态绑定,而且被两者修饰的函数生命周期也不一样。
虚函数充分体现了面向对象思想中的继承和多态性这两大特性,在C++语言里应用极广。比如在微软的MFC类库中,你会发现很多函数都有virtual关键字,也就是说,它们都是虚函数。难怪有人甚至称虚函数是C++语言的精髓。
定义纯虚函数就是为了让基类不可实例化,因为实例化这样的抽象数据结构本身并没有意义或者给出实现也没有意义。
纯虚函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。
虚函数在子类里面也可以不重载的;但纯虚必须在子类去实现,这就像Java的接口一样。通常我们把很多函数加上virtual,是一个好的习惯,虽然牺牲了一些性能,但是增加了面向对象的多态性,因为你很难预料到父类里面的这个函数不在子类里面不去修改它的实现

2.多态实现原理

为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。 需要理解四个名词: 1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。 2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。 关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:

  1. class B  
  2. {  
  3. }  
  4. class C : public B  
  5. {  
  6. }  
  7. class D : public B  
  8. {  
  9. }  
  10. D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*  
  11. B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*  
  12. C* pC = new C();  
  13. pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*  

3、静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。 4、动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。

  1. class B  
  2. {  
  3.     void DoSomething();  
  4.     virtual void vfun();  
  5. }  
  6. class C : public B  
  7. {  
  8.     void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。  
  9.     virtual void vfun();  
  10. }  
  11. class D : public B  
  12. {  
  13.     void DoSomething();  
  14.     virtual void vfun();  
  15. }  
  16. D* pD = new D();  
  17. B* pB = pD;  

让我们看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗? 不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。

让我们再来看一下,pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗? 是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。

上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。 D D; D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

至于那些事动态绑定,那些事静态绑定,有篇文章总结的非常好: 我总结了一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。

特别需要注意的地方 当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。

  1. class B  
  2. {  
  3.  virtual void vfun(int i = 10);  
  4. }  
  5. class D : public B  
  6. {  
  7.  virtual void vfun(int i = 20);  
  8. }  
  9. D* pD = new D();  
  10. B* pB = pD;  
  11. pD->vfun();  
  12. pB->vfun();  
有上面的分析可知pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少? 分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。编写代码验证了一下,正确。 对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住: “绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”

关于c++语言 目前我基本上都是在c++的子集“面向对象编程”下工作,对于更复杂的知识了解的还不是很多。即便如此,到目前为止编程时需要注意的东西已经很多,而且后面可能还会继续增多,这也许是很多人反对c++的原因。 c++是Google的四大官方语言之一。但是Google近几年确推出了go语言,而且定位是和c/c++相似。考虑这种情况,我认为可能是Google的程序员们深感c++的复杂,所以想开发一种c++的替代语言。有时间要了解一下go语言,看它在类似c++的问题上时如何取舍的。

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