深入理解C++的动态绑定和静态绑定

本文解析了C++中多态性的实现原理,通过对比静态绑定与动态绑定的区别,阐述了虚函数的作用,并讨论了缺省参数与虚函数结合时可能出现的问题。

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备注:这篇文章写了十几年了,还一直有人看。CSDN博客系统调整后,文档格式显示有异常。今天重新调整了下。

为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。


需要理解四个名词:
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:

class B { }
class C : public B { }
class D : public B { }

D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C(); 
pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*

3、静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
4、动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
 

class B { 
    void DoSomething(); 
    virtual void vfun(); 
}

class C : public B { 
    void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。 
    virtual void vfun(); 
}

class D : public B { 
    void DoSomething(); 
    virtual void vfun(); 
}

D* pD = new D(); 
B* pB = pD;

让我们看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。

让我们再来看一下,pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。

上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。
 

D D;

D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

至于那些事动态绑定,那些事静态绑定,有篇文章总结的非常好:
我总结了一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。

特别需要注意的地方
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。

class B { 
    virtual void vfun(int i = 10); 
}

class D : public B { 
    virtual void vfun(int i = 20); 
}

D* pD = new D(); 
B* pB = pD; 
pD->vfun(); 
pB->vfun();


有上面的分析可知pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。编写代码验证了一下,正确。
对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
“绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”

关于c++语言
目前我基本上都是在c++的子集“面向对象编程”下工作,对于更复杂的知识了解的还不是很多。即便如此,到目前为止编程时需要注意的东西已经很多,而且后面可能还会继续增多,这也许是很多人反对c++的原因。
c++是Google的四大官方语言之一。但是Google近几年确推出了go语言,而且定位是和c/c++相似。考虑这种情况,我认为可能是Google的程序员们深感c++的复杂,所以想开发一种c++的替代语言。有时间要了解一下go语言,看它在类似c++的问题上时如何取舍的。

### C++ 动态绑定静态绑定 #### 概念定义 在C++编程中,绑定(Binding)指的是将变量函数名转换为内存地址的过程。这一过程依据发生的时间不同被区分为两种形式:静态绑定动态绑定。 - **静态绑定**是指编译器在编译期间就决定了要调用的具体函数版本[^1]。这意味着当代码被编译时,所有的函数调用都已经被解析并链接到特定的目标位置。 - **动态绑定**则是指直到程序运行时才会确定实际调用哪一个函数版本[^2]。这种机制允许子类重写父类的方法,并且可以在不改变原有接口的情况下引入新的行为逻辑。 #### 主要区别 两者之间最显著的区别在于它们发生的时刻以及由此带来的特性差异: | 特征 | 静态绑定 | 动态绑定 | | -- | --- | | 发生时间 | 编译期 | 运行期 | | 类型依赖 | 对象的静态类型 | 对象的实际(动态)类型 | | 函数选择 | 基于声明类型的成员方法 | 跟随对象的真实类型,仅限虚函数 | 对于非虚函数而言,无论何时都会按照静态绑定的方式处理——即总是会调用与声明类型相匹配的那个版本;而对于标记了`virtual`关键字的成员函数,则遵循动态绑定原则,在运行过程中根据当前实例所属的确切类别来定位最终应被执行的方法体[^4]。 #### 使用场景 ##### 静态绑定适用场合 由于静态绑定是在编译阶段完成的,因此它具有较高的性能优势,适合用于那些不需要考虑多态特性的简单情况。例如,如果应用程序设计中不存在基类派生关系或者并不涉及任何可能的变化需求,那么完全可以利用静态绑定提高执行效率[^3]。 ```cpp class Base { public: void show() { cout << "Base class"; } }; int main(){ Base b; b.show(); // 此处show()属于静态绑定 } ``` ##### 动态绑定适用场合 另一方面,当存在复杂的继承结构并且希望能够在不影响现有功能的前提下轻松添加新特征时,就应该优先选用支持动态绑定的设计模式。特别是面对开放封闭原则的要求下,借助虚拟表(VTBL)技术实现的动态分发能够很好地满足此类需求[^5]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Animal{ protected: string name; public: virtual void speak()=0; //纯虚函数 }; class Dog : public Animal{ public: Dog(){name="Dog";} void speak(){cout<<name<<" says Woof!";} }; void makeSpeak(Animal &a){ a.speak(); } int main(){ Dog d; makeSpeak(d); //此处speak()属于动态绑定 } ```
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