在DPDK的例子中报文处理时读取报文内容时添加了指令预取命令(prefetcht0):
/*
* Read packet from RX queues
*/
for (i = 0; i < qconf->n_rx_port; i++) {
portid = qconf->rx_port_list[i];
nb_rx = rte_eth_rx_burst((uint8_t) portid, 0,
pkts_burst, MAX_PKT_BURST);
port_statistics[portid].rx += nb_rx;
for (j = 0; j < nb_rx; j++) {
m = pkts_burst[j];
rte_prefetch0(rte_pktmbuf_mtod(m, void *));
l2fwd_simple_forward(m, portid);
}
}
static inline void rte_prefetch0(volatile void *p)
{
asm volatile ("prefetcht0 %[p]" : [p] "+m" (*(volatile char *)p));
}
这条指令主要的作用是人为判断下面将要处理的内存,指示CPU加载到缓存中,不过一般需要我们进行实测,向上面这种情况,性能肯定会有提升,一般可以提升10%。
下面是这一系列指令的介绍:转自http://blog.csdn.net/igame/article/details/1752430
和缓存预取有关的指令:
操作码
指令
Description
0F 18 /1 PREFETCHT0 m8
预取数据到所有级别的缓存,包括
L0
。
0F 18 /2 PREFETCHT1 m8
预取数据到除
L0
外所有级别的缓存。
0F 18 /3 PREFETCHT2 m8
预取数据到除
L0
和
L1
外所有级别的缓存。
0F 18 /0 PREFETCHNTA m8
预取数据到非临时缓冲结构中,可以最小化对缓存的污染。
Intel® C++ Compiler的Intrinsic等效方法:
void _mm_prefetch(char *p, int i)
从地址P处预取尺寸为cache line大小的数据缓存,参数i指示预取方式(_MM_HINT_T0, _MM_HINT_T1, _MM_HINT_T2, _MM_HINT_NTA,分别表示不同的预取方式)
如果在CPU操作数据之前,我们就已经将数据主动加载到缓存中,那么就减少了由于缓存不命中,需要从内存取数的情况,这样就可以加速操作,获得性能上提升。使用主动缓存技术来优化内存拷贝,理论上应该能够提高性能,看来值得一试。