创建不规则窗口

新建windows应用程序。创建windows窗体并设置窗体基本属性。
(1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None。
(2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件。不必将文件添加到项目系统中;这将在指定该文件作为背景图像时自动完成。
(3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为黄色。(此属性告诉应用程序窗体中的哪些部分需要设置为透明。 )
上面两个步骤已经完成了不规则窗体自身显示效果的制作,此刻您要做的就是为窗体添加移动、关闭、最大最小化的事件。这个将在方法2中详细介绍。
方法1在24位色以下的环境中可以显示正常,但在24位色以上时黄色背景不能消失,所以方法1不能胜任24位色以上环境。
    为了解决这个问题,我们可以用到方法2


步骤1:同方法1,先用图象处理软件制作您的不规则窗体的位图BMP
步骤2:创建windows应用程序。创建windows窗体。
      由于方法2是调用类来实现制作不规则窗体,所以您只需要在窗体的LOAD事件中加入以下代码:

  private   void  login_Load( object  sender, System.EventArgs e)
   
{
    
//初始化调用不规则窗体生成代码
    BitmapRegion BitmapRegion =new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
    BitmapRegion.CreateControlRegion(this,new Bitmap("HMlogin.bmp"));
   }

其中"HMlogin.bmp"为您制作的位图。

下面就是文件BitmapRegion.cs 我在网上找到的是英文的,自己翻译了一下,英语水平有限,有错的地方还请大家指出。

/***************************************************************************************/
//
//  功能描述:不规则窗体和控件的生成类
//  撰 写 人:不祥(网上搜集)
//   //
//  修改说明:2005.8.31 杨丹翻译和修改
//
/***************************************************************************************/
using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Drawing.Drawing2D;
using  System.Windows.Forms;

namespace  MsgClassLibrary

{
/// <summary>
/// Summary description for BitmapRegion.
/// </summary>

public class BitmapRegion
{
   
public BitmapRegion()
   
{}
   
/// <summary>
   
/// Create and apply the region on the supplied control
   
/// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
   
/// </summary>
   
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>
   
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>

   public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
   
{
    
// Return if control and bitmap are null
    
//判断是否存在控件和位图
    if(control == null || bitmap == null)
     
return;

    
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
    
//设置控件大小为位图大小
    control.Width = bitmap.Width;
    control.Height 
= bitmap.Height;
    
// Check if we are dealing with Form here
    
//当控件是form时
    if(control is System.Windows.Forms.Form)
    
{
     
// Cast to a Form object
     
//强制转换为FORM
     Form form = (Form)control;
     
// Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
     
// in case the form''s border style is not set to none in the first place
     
//当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
     form.Width = control.Width;
     form.Height 
= control.Height;
     
// No border
     
//没有边界
     form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
     
// Set bitmap as the background image
     
//将位图设置成窗体背景图片
     form.BackgroundImage = bitmap;
     
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
     
//计算位图中不透明部分的边界
     GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
     
// Apply new region
     
//应用新的区域
     form.Region = new Region(graphicsPath);
    }

     
// Check if we are dealing with Button here
     
//当控件是button时
    else if(control is System.Windows.Forms.Button)
    
{
     
// Cast to a button object
     
//强制转换为 button
     Button button = (Button)control;
     
// Do not show button text
     
//不显示button text
     button.Text = "";

     
// Change cursor to hand when over button
     
//改变 cursor的style
     button.Cursor = Cursors.Hand;
     
// Set background image of button
     
//设置button的背景图片
     button.BackgroundImage = bitmap;

     
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
     
//计算位图中不透明部分的边界
     GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
     
// Apply new region
     
//应用新的区域
     button.Region = new Region(graphicsPath);
    }

   }

   
/// <summary>
   
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
   
/// excluding the transparent color which is the top left pixel.
   
/// //计算位图中不透明部分的边界
   
/// </summary>
   
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>
   
/// <returns>Calculated graphics path</returns>

   private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
   
{
    
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation
    
//创建 GraphicsPath
    GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
    
// Use the top left pixel as our transparent color
    
//使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
    Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
    
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
    
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
    
//第一个找到点的X
    int colOpaquePixel = 0;
    
// Go through all rows (Y axis)
    
// 偏历所有行(Y方向)
    for(int row = 0; row < bitmap.Height; row ++)
    
{
     
// Reset value
     
//重设
     colOpaquePixel = 0;
     
// Go through all columns (X axis)
     
//偏历所有列(X方向)
     for(int col = 0; col < bitmap.Width; col ++)
     
{
      
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
      
//如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
      if(bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
      
{
       
// Opaque pixel found, mark current position
       
//记录当前
       colOpaquePixel = col;
       
// Create another variable to set the current pixel position
       
//建立新变量来记录当前点
       int colNext = col;
       
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
         
// trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached
       ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
       for(colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext ++)
       
if(bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
       
break;
       
// Form a rectangle for line of opaque    pixels found and add it to our graphics path
       
//将不透明点加到graphics path
       graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
       
// No need to scan the line of opaque pixels just found
       col = colNext;
      }

     }

    }

    
// Return calculated graphics path
    return graphicsPath;
   }

}

}



完成窗口自身效果后此刻您要做的就是为窗体添加移动、关闭、最大最小化的事件代码了。

1、首先,关闭很简单,只需要在您的事件中加入
   this.Close();//关闭此窗体
   或
Application.Exit();//退出应用程序
2、最大最小化事件也很简单
   this.WindowState=FormWindowState.Minimized;//窗口最小化   
   this.WindowState=FormWindowState.Maximized;//窗口最大化
3、移动相对比较麻烦
   你先需要建立两个全局变量:
   private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标
    private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

然后为您的事件加入相应的代码:

 
private   void  form1_MouseDown( object  sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
   
{
    
int xOffset;
    
int yOffset;

    
if (e.Button == MouseButtons.Left)
    
{
     xOffset 
= -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
     yOffset 
= -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight -
      SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
     mouseOffset 
= new Point(xOffset, yOffset);
     isMouseDown 
= true;
    }

   }


   
private   void  form1_MouseMove( object  sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
   
{
    
if (isMouseDown)
    
{
     Point mousePos 
= Control.MousePosition;
     mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);
     Location 
= mousePos;
    }

   }


   
private   void  form1_MouseUp( object  sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
   
{
    
// 修改鼠标状态isMouseDown的值
    
// 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    
{
     isMouseDown 
= false;
    }

   }

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