iOS开发-网络请求的同步化方案(串行执行)swift

这个方案是用一个元素为闭包的数组当作一条串行队列栈,每个闭包元素依次出栈执行。在前一个闭包执行完时调用后一个闭包执行。
对闭包(block)不是很熟悉的可以参考我之前的文章
https://blog.csdn.net/clmd_ld/article/details/85329548

核心代码:

typealias BlockItem = () -> Void

var blockStack = [BlockItem]()

func run(){
	guard blockStack.count <= 0 else {
          return
     }
    let item = blockStack.remove(at: 0)
	item()
	run() 
}

那么我们给blockStack添加元素,然后run()一下例如

blockStack += [{
	// code
}]

run()

网络请求是异步操作,上面的设计只能满足所有的代码都是同步执行,那么问题就集中到了什么时候调用下一个block

这个时候我们给BlockItem做一些改变,我们给他一个参数,这个参数是一个逃逸闭包,也就说由BlockItem的实现来告诉我们什么时候调用下个block

typealias BlockItem = (@escaping () -> Void) -> Void

var blockStack = [BlockItem]()

那么run函数也要改一下

func run(){
	guard blockStack.count <= 0 else {
          return
     }
    let item = blockStack.remove(at: 0)
	item(){
		run()
	}
}

那么使用的时候也做一下改变

blockStack += [{ next in
	// your code 可以在这里添加你的业务逻辑代码
	// 用延时操作假装网络请求的异步操作
	DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) { 
		next()
	}
}]
// 别忘了run一下
run() 
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