html动画

  1. 过渡

可选值

1、可以写多个css属性值,逗号隔开即开

2、如果不写或过度属性写错了,默认所有属性都发生过渡

       
        /* transition-property: all; */
        /* 过渡的时间  ms/s   必
        /* transition-duration: 3s; */
        /* 过渡变化曲线 选写*/
        /* transition-timing-function: ease; */
        /* 过渡的延迟  选写  默认是0s*/
        /* transition-delay: 2s; */
        /* 过渡的简写,过渡的时间是必写的,其他都有默认值 */
        /* transition: all ease 2s 0s; */
  1. 动画

动画和过渡类似,都是可以实现⼀些动态效果,不同的是过渡需要在某个属性发⽣变化时才能触发,例如hover,acitve时,动画可以⾃动触发动画

  1. 第⼀步:先要设置⼀个关键帧,关键帧设置了动画每⼀个步骤

制定关键帧⽤的是@keyframes属性,指定关键帧主要有两种⽅法:

⽅法⼀:

@keyframes 关键帧名称{

from{初始状态属性}

to{结束状态属性}}

⽅法⼆:

@keyframes 关键帧名称{

0%{初始状态属性}

50%(中间还可以再添加关键帧)

100%{结束状态属性}

注意:

1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写, 默认也是原始设置

2、可以同时设置关键帧,⽤逗号(

,)隔开就⾏

  1. 调用

1

animation-name绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执⾏哪个动画(必填)设置动画的名@keyframs相对应,可以设置多个动画,逗号隔开,应⽤多个动画

2 animation-duration动画的完成时间,告诉系统动画持续的时长

(必填)

时间单位:s ms

3

animation-timingfunction设置动画如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度(与过度动画类型)

*

ease [i:z] 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速

*linear 匀速运动

ease-in 先慢后快加速运动

ease-out 先快后慢减速运动

ease-in-out 以慢速开

始和结束的过渡效果

*steps()分布执⾏过渡

效果cubic-bezier(n,n,n,n)

⽴⽅⻉塞尔曲线函数,

值是0-1之间的数值

4

animation-delay 动画在启动前的延迟间隔

5

animation-iterationcount[,itə'reiʃən]动画的播放次数,告诉系统动画需要执行几n 定义画播放n次 nfinite无限次往返执行

6 animation-direction 指定是否应给轮流反向播放动画

normal 默认值: 从

from向to运⾏,每次都是

这样

reverse 从to到from运

⾏,每次都是这样

* alternate 从from向to运

⾏,重复执⾏动画时反向执

alternate-reverse 从to

向from运⾏,重复执⾏动

画时反向执⾏

7 animation-fill-mode规定当动画不播放时(完成时,延时未开始播放时),应用到的元素样式none默认值 动画执⾏完毕元素回到原来的位置

* forwards 动画执⾏完

毕,会停⽌在动画结束的位

backwards 动画延时等待

时,元素就会处于开始位置

both 结合了forwards和

ackwards的特点

8

animation-play-state

告诉系统当前动画是否

需要暂停

running 默认值 动画执

paused 动画暂停

9

animation

简写,可以写以上任意

属性的可选值

animation:关键帧的名

动画持续的时间

动状态(linear(匀速))

画延迟的时间 动画的循

环次数 动画的运动⽅式

(设置正向或者反向)

  1. 变形

  1. 位移 transform: translate()

translate(参数1,参数2) 属性值1是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,属性值2是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0

translateX()沿着x轴⽅向平移

translateY()沿着y轴⽅向平移

translateZ()沿着z轴⽅向平移 结合视距起作⽤.不能是百分⽐数值(3d变化)

注意:

1、平移元素,可以是数字,可以是百分⽐,百分⽐是相对于⾃身计算的,x轴往右为正,y轴往下为正,反之

为负

2、位移的参考原点是元素的左上⻆

3、如果是通过active进⾏位移,执⾏完毕后会还原

4、 不会影响别的元素

5、对于⾏内元素是没有效果的

  1. 旋转 transform: rotate();

默认情况下是绕着中⼼点进⾏转动的;

默认的单位是deg,⽐如rotate(

45deg)

如果这个值为正值,则是元素对原点中⼼顺时针旋转;

可以单独对x轴y轴z轴进⾏设置:这⾥的X/Y/Z也是是需要⼤写的。

  1. 缩放transform:scale()

缩放属性是让元素根据中⼼原点对对象进⾏缩放。

  1. 倾斜transform:skew()

倾斜skew()是指通过设定的⻆度以其中⼼位置围绕着X轴和Y轴按照⼀定的⻆度倾斜显示

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