1.抽象类
1.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
1.2抽象类的特点(记忆)
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抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat();
-
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
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抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
1.3抽象类的成员特点(记忆)
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成员的特点
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成员变量
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既可以是变量
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也可以是常量
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-
构造方法
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空参构造
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有参构造
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成员方法
-
抽象方法
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普通方法
-
-
抽象类的成员特点
成员变量
- 可以是变量也可以是常量
构造方法
有构造方法,但是不能实例化
那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化成员方法
成员方法
-
可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
-
也可以有非抽象方法:提高代码复用性(由继承来实现)
-
代码演示
package com.object_03; //抽象类 public abstract class Animal1 { private int age = 20; private final String city = "北京"; public Animal1() {} public Animal1(int age) { this.age = age; } public void show() { age = 40; System.out.println(age); System.out.println(city); } //抽象方法 public abstract void eat(); } package com.object_03; public class Cat1 extends Animal1{ @Override public void eat() { System.out.println("猫咪吃鱼"); } } package com.object_03; //抽象类 public abstract class Animal1 { private int age = 20; private final String city = "北京"; public Animal1() {} public Animal1(int age) { this.age = age; } public void show() { age = 40; System.out.println(age); System.out.println(city); } //抽象方法 public abstract void eat(); }
1.4抽象类的案例(应用)
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案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
思路:
1.定义动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参
成员方法: get/set方法,吃饭;
2.定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法:无参,带参成员
方法:重写吃饭(){.….}
3.定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭({.….}
4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
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代码实现
package com.object_03; //抽象类的案例 public abstract class Animal2 { private String name; private int age; public Animal2() { } public Animal2(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } package com.object_03; public class Dog2 extends Animal2 { public Dog2() { } public Dog2(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } } package com.object_03; public class Cat2 extends Animal2 { public Cat2() { } public Cat2(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } package com.object_03; public class AnimalDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建对象,按照多态的方式 Animal2 a = new Cat2(); a.setName("暹罗"); a.setAge(6); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("*****************"); a =new Cat2("中华田园猫",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }
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1.5抽象类和接口的区别
门和警报的例子
门:都有open)和close()两个动作,这个时候,我们可以分别使用抽象类和接口来定义这个抽象概念
抽象类
//抽象类
public abstract class Door {
public abstract void open ( ) ;
public abstract void close ( ) ;
public abstract void alarm ( ) ; //但是有的门没有报警功能
}
接口
//接口
public interface Door {
void open ( ) ;
void close () ;
void alarm(); //但是接入接口还会实现open和close
}
进行改进:
public interface Alram {void alarm () ;
}
public abstract class Door {
public abstract void open ( ) ;public abstract void close ( );}
public class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
public void oepn () {
// ....
}
public void close (o) {l l ....
}
public void alarm () {
// ....
}
}
这里我们将alarm单独作为接口来实现,需要的时候写入,各自独立开来就好
在这里,我们再次强调抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象
2.接口
2.1接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
2.2接口的特点(记忆)
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接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
-
类实现接口用implements表示(类和接口之间不能用继承,需要implements(实现)来连接)
public class 类名 implements 接口名 {}
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接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
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package com.itheima_o1; /*测试类*/ public class JumppingDemo i public static void main( String[] args) { //Jumpping j = new Jumpping(); //失败了,接口不能实例化 //接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); } }
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
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多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
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接口的实现类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
2.3接口的成员特点(记忆)
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成员特点
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成员变量
只能是常量 默认修饰符:public static final
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构造方法
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
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一个类如果没有父类,默认继承自Object类
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成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
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代码演示
public interface Inter { public int num = 10; //有成员变量 public final int num2 = 20; //可以是个常量 // public static final int num3 = 30; int num3 = 30; // public Inter() {} // public void show() {} //接口为抽象方法,不能有方法体{} public abstract void method(); void show(); } public class InterImpl extends Object implements Inter { //接口实现类命名,类名+Impl public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } } public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); //通过创建对象 // i.num = 20; System.out.println(i.num); // i.num2 = 40; System.out.println(i.num2); System.out.println(Inter.num); } }
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接口
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实现类
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测试类
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2.4接口的案例(应用)
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案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
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代码实现
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动物类
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package com.object_04.interface_01; public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } // public void setAge(int age) { // this.age = age; // } // public abstract void eat(); public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
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跳高接口
package com.object_04.interface_01; //跳高接口 public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
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猫类
package com.object_04.interface_01; public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } }
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测试类
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package com.object_04.interface_01; public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println("--------"); Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } } package com.object_04.interface_01;
结果:
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猫可以跳高了 -------- 加菲,5 猫吃鱼 加菲,5 猫吃鱼 -------- 加菲,5 猫吃鱼 猫可以跳高了
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2.5类和接口的关系(记忆)
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类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
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类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
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接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
2.6抽象类和接口的区别(记忆)
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成员区别
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抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
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接口
常量;抽象方法
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关系区别
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类与类
继承,单继承
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类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
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接口与接口
继承,单继承,多继承
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设计理念区别
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抽象类
对类抽象,包括属性、行为
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接口
对行为抽象,主要是行为
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3.综合案例
3.1案例需求(理解)
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
3.2代码实现(应用)
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抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
-
抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
-
抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
-
学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
-
蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
-
乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
-
乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
-
篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
4. 参数传递
4.1 类名作为形参和返回值(应用)
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1、类名作为方法的形参
方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
实际传递的是该对象的【地址值】
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2、类名作为方法的返回值
方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
实际传递的,也是该对象的【地址值】
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示例代码:
class Cat { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } class CatOperator { public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat(); c.eat(); } public Cat getCat() { Cat c = new Cat(); return c; } } public class CatDemo { public static void main(String[] args) { //创建操作类对象,并调用方法 CatOperator co = new CatOperator(); Cat c = new Cat(); co.useCat(c); Cat c2 = co.getCat(); //new Cat() c2.eat(); } }
4.2 抽象类作为形参和返回值(理解)
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抽象类作为形参和返回值
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方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
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方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
-
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示例代码:
abstract class Animal { public abstract void eat(); } class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } class AnimalOperator { public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat(); a.eat(); } public Animal getAnimal() { Animal a = new Cat(); return a; } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建操作类对象,并调用方法 AnimalOperator ao = new AnimalOperator(); Animal a = new Cat(); ao.useAnimal(a); Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat() a2.eat(); } }
4.3 接口名作为形参和返回值(理解)
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接口作为形参和返回值
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方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
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方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
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示例代码:
interface Jumpping { void jump(); } class JumppingOperator { public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat(); j.jump(); } public Jumpping getJumpping() { Jumpping j = new Cat(); return j; } } class Cat implements Jumpping { @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } } public class JumppingDemo { public static void main(String[] args) { //创建操作类对象,并调用方法 JumppingOperator jo = new JumppingOperator(); Jumpping j = new Cat(); jo.useJumpping(j); Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat() j2.jump(); } }