JavaScript基础
* 概念:一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
* JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
内部结合:
外部结合:
代码:
html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS与html的结合</title>
<!--内部JS-->
<script>
alert("Hello World");
</script>
<!-- 外部JS-->
<script src="js/s.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
s.js
alert("我是乱码酱的外部JS文件");
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
实例:
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是变量2_typeof</title>
<script>
// 定义number类型
var num1 = 1;
var num2 = 3.3;
var num3 = NaN;
// 输出到页面上
document.write(num1+"****"+typeof(num1)+"<br>");
document.write(num2+"****"+typeof(num2)+"<br>");
document.write(num3+"****"+typeof(num3)+"<br>");
// 定义String类型
var str = "abc";
var str2 = 'edf';
document.write(str+"****"+typeof(str)+"<br>");
document.write(str2+"****"+typeof(str2)+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"****"+typeof(flag)+"<br>");
// 定义null,undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
var obj3 ;
document.write(obj+"****"+typeof(obj)+"<br>");
document.write(obj2+"****"+typeof(obj2)+"<br>");
document.write(obj3+"****"+typeof(obj3)+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是一元运算符</title>
<script>
/*
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号) -(负号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
*/
var num = 3;
var a = num ++;
document.write(a); // 3
document.write(num);// 4
document.write("<hr>");
var num = 3;
var a = ++ num ;
document.write(num);// 4
document.write(a); // 4
document.write("<hr>");
var b = +"123abc";
document.write(typeof (b)+"<br>"); //number
document.write((b + 1)+"<br>"); //NaN
document.write("<hr>");
var flag = + true;
var f2 = + false;
document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
document.write(flag + "<br>");// 1
document.write(f2 + "<br>");// 0
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. 算数运算符
+ - * / % ...
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是算术运算符</title>
<script>
var a = 3;
var b = 4;
document.write(a+b +"<br>");//7
document.write(a-b +"<br>");//-1
document.write(a*b +"<br>");//12
document.write(a/b +"<br>");//0.75因为JS的number类型有小数,java则向下取整
document.write(a%b +"<br>");//3 3%4取模除不尽,商0余3
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是比较运算符</title>
<script>
/*
* 比较运算符:
* * 比较方式
* 1. 类型相同:直接比较
* * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
* 2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
*/
document.write((3 > 4) +"<br>"); //false
document.write(("abc" < "acd") +"<br>"); //true
document.write(("123" == 123) +"<br>"); //true
document.write(("123" === 123) +"<br>"); //false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是逻辑运算符</title>
<script>
/*
* 逻辑运算符:
* &&: 与(短路)
* ||: 或 (短路)
* !:非
* * 其他类型转boolean:
* 1. number:0或NaN为假,其他为真
* 2. string:除了空字符串(""),其他都是true
* 3. null&undefined:都是false
* 4. 对象:所有对象都为true
*
*
*/
var flag = true;
document.write(flag+"<br>");//true
document.write(!flag+"<br>");//false
document.write("<hr>");
//number
var num = 3;
var num2 = 0;
var num3 = NaN;
document.write(!!num+"<br>");//true
document.write(!!num2+"<br>");//false
document.write(!!num3+"<br>");//false
/*while(1){
}*/ //死循环
document.write("<hr>");
//string
var str1 = "abc";
var str2 = "";
document.write(!!str1+"<br>");//true
document.write(!!str2+"<br>");//false
document.write("<hr>");
// null & undefined
var obj = null;
var obj2;
document.write(!!obj+"<br>");//false
document.write(!!obj2+"<br>");//false
document.write("<hr>");
// 所有对象都为true
var date = new Date();
document.write(!!date+"<br>");//true
document.write("<hr>");
obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){//防止空指针异常
alert(111);
}
</script>
</head>
</head>
<body>
</body>
</html>
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是三元运算符</title>
<script>
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
alert(c); //0
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int short char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
switch语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是switch语句</title>
<script>
//在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
var a = 1;
switch (a){
case 1:
alert("number");
break;
case "abc":
alert("string");
break;
case true:
alert("true");
break;
case null:
alert("null");
break;
case undefined:
alert("undefined");
break;
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
for语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是for语句</title>
<script>
//1 ~ 100 求和 5050
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i ++){
sum += i;
}
alert(sum);//5050
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
while语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是while语句</title>
<script>
//1 ~ 100 求和 5050
var sum = 0;
var num = 1;
while(num <= 100){
sum += num;
num ++;
}
alert(sum);//5050
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
8. 练习:99乘法表
见博客:
2. 基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
//1.创建方式1
var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
//调用方法
// fun1(3,4);
// alert(fun1.length);
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
//2. 创建方式2
function fun2(a , b){
alert(a + b);
}
fun2(3,4);
alert(fun2.length);
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
//3. 创建方式3
var fun3 = function(a,b){
alert(a+b);
}
alert(fun3.length);
fun3(3,4);
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是Array对象</title>
<script>
/* Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];*/
//1.创建方式1,2,3
var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = [1,2,3,4];
var arr4 = new Array();
document.write(arr1 +"<br>"); //1,2,3
document.write(arr2 +"<br>"); //,,,,
document.write(arr3 +"<br>"); //1,2,3,4
document.write(arr4 +"<br>"); //
/* 2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。*/
/*3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
*/
var arr = [1,"abc",true];
document.write(arr +"<br>"); //1,abc,true
document.write(arr[0] +"<br>");//1
document.write(arr[1] +"<br>");//abc
document.write(arr[2] +"<br>");//true
document.write(arr[10] +"<br>");//undefined
arr[10] = "hehe";
document.write(arr[10] +"<br>");//hehe
document.write(arr[9] +"<br>");//undefined
alert(arr.length);//11
document.write(arr.join("*")+"<br>");//1*abc*true********hehe
arr.push(11);
document.write(arr.join("-")+"<br>");//1-abc-true--------hehe-11
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是Date对象</title>
<script >
/* Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差*/
var date = new Date();
document.write(date + "<br>"); //Thu Nov 10 2022 15:50:31 GMT+0800 (中国标准时间)
document.write(date.toLocaleString() + "<br>");//2022/11/10 15:50:31
document.write(date.getTime() + "<br>");//1668066631115
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5. Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是Math对象</title>
<script>
/*
Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:PI
*/
document.write(Math.PI +"<br>"); //3.141592653589793
document.write(Math.random() +"<br>");//0.5169602647657947
document.write(Math.round(3.14) +"<br>");//3 round(x):把数四舍五入为最接近的整数
document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");// 4 ceil(x):对数进行上舍入
document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");//3 floor(x):对数进行下舍入
/*取 1~100之间的随机整数
* 1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
* 2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
* 3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
* 4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
*/
var number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
document.write(number); //每次刷新随机整数
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是RegExp对象</title>
<script >
/*2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
*/
//1.
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
//"\"单根反斜线是转义字符,
// 注意:想要以上代码运行成功,需要告诉浏览器,这一串代码,是使用JavaScript写的
//(反斜杠)"\"会告诉计算机,后面的这一个符号,我需要原封不动的显示。
//2.
var reg2= /^\w{6,12}$/;
// alert(reg);
// alert(reg2);
var username = "zhangsan";
//验证
var flag = reg.test(username);
alert(flag); //true
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我是>Global对象</title>
<script >
/*
Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
*/
var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
var encode = encodeURI(str);
document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
var s = decodeURI(encode);
document.write(s +"<br>");//传智播客
var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
var encode1 = encodeURIComponent(str1);
document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
var s1 = decodeURIComponent(encode1);
document.write(s1 +"<br>");//传智播客
var str = "a234abc";
var number = parseInt(str);
//alert(number + 1);
var a = NaN;
document.write(a == NaN);//false
document.write(isNaN(a));//true
var jscode = "alert(123)";
eval(jscode); //123 解析代码片段,如果是alter(jscode)会输出alert(123)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
* BOM
* DOM