CPU和显卡的合理搭配(转东转西)

 
CPU 和显卡的合理搭配
 
我需要什么样的 CPU ?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个 DIYer 们长久以来不断争论的话题。如今, CPU 、显卡的进化速度越来越快。我们的老  AMD XP 、老  P4  如何升级?升级  CPU  还是显卡?新攒机用什么主流显卡好? X700 6600 6600GT 6800 SLI ?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。

        
接下来的文章,所有的测试都将围绕着 CPU 与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,感兴趣的朋友可以分几次阅读。

        
如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:

        
一、 Homogeneous coordinates 
        
二、 Shading models 
        
三、 Z-Buffering 
        
四、 Texture-Mapping

在这些步骤中,显示部分( GPU )只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠  CPU  来完成。而且,这还仅仅只是 3D 图象的生成,还没有包括游戏中复杂的 AI 运算。场景切换运算等等 …… 无疑,这些元素还需要 CPU 去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。

        
现在,市场上可以选择的 CPU 产品线非常的丰富,最近 Intel AMD 又有 64 位新产品加入, 64 位赛扬和 64 位闪龙,引起了 DIYer 和玩家的广泛关注。




对于这样通过 FX-57 调整实际工作频率来模拟  低端、主流、高端  CPU  的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说 AthlonXP1600+ 的实际频率为 1.4GHz 。我们考虑到 FX-57 的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的 1GHz 来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。

        
本次的测试我们选择了以下的显卡:

        X700 (425MHz / 800MHz)

        6600GT (500MHz / 1000MHz)

        6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)

        X800XT PE (520MHz / 1120MHz)

        6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)

        
参测的显卡都是主流,支持 DirectX 9  的显卡, DIYer 和玩家对于它们如何搭配 CPU 是比较关注的。

        
内存方面仍然使用  1GB   Corsair CMX512-3200XL ( 时序  2-2-2-5)  DDR 400 
测试方案:各种搭配循序渐进

        
测试软件一: 3DMark05



讨论 CPU 与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是 X700 级别以上的,所以我们采用了 3DMark05

        
测试软件二: DOOM3


 DOOM3
在我们的大测试中主要体现游戏系统在 OpenGL 系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放 Demo1 的测试方法,多次测试取平均值。 OpenGL   FPS  游戏玩家应该关注  DOOM3  的测试结果分析。

        
测试软件三: Farcry v1.3


Farcry 
主要体现游戏系统在  DirectX9  游戏中的表现,我们采取连续播放  PC Games Hard Demo  的测试方法,多次测试取平均值。 Farcry  对硬件的需求比较高, PC 硬件系统在 Farcry 中的性能可以体现该系统在 DriectX9 游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注 Farcry 的测试。

        
为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用, OpenGL 类游戏和 DirectX9 类游戏的表现。

        
所有的测试项目我们都测取 2 项成绩,分别是:

        
基准的  1024*768  默认设置,关闭抗锯齿( AA )和各向异性过滤( AF );

        
 1280*1024   开启 4 倍抗锯齿( AA )和 8 倍各向异性过滤( AF

        
考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了  普通分辨率且无特效的情况    较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?

低端 CPU ,我很丑但是我很温柔

        
我们先来讨论低端 CPU 和显卡的搭配。我们将 FX-57 实际工作频率调整到 200MHz*5=1.0GHz ,大家可以把它当成一块 AthlonXP1600+ 。与之同档次的产品还有  Pentium 4 1.5/1.6GHz ,目前不少玩家都用这类档次的 CPU 搭配 9550 FX5200 ;甚至 MX440 在使用。那么这样的搭配合理吗?需要升级吗?要升级是升级 CPU 还是升级显卡?

        
首先来看基准测试应用( 3DMark05




我们看到在 AthlonXP1600+  的效能下, 512MB  版的  6800U SLI  系统只比  256MB  版的  6800U  单显卡成绩提高 14% ,这显然和真正  6800 U SLI  的性能提升不符。很明显,低端 CPU 成了 6800U SLI  这样的高端显示方案的瓶颈。

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我需要什么样的 CPU ?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个 DIYer 们长久以来不断争论的话题。如今, CPU 、显卡的进化速度越来越快。我们的老  AMD XP 、老  P4  如何升级?升级  CPU  还是显卡?新攒机用什么主流显卡好? X700 6600 6600GT 6800 SLI ?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。

        
接下来的文章,所有的测试都将围绕着 CPU 与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,感兴趣的朋友可以分几次阅读。

        
如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:

        
一、 Homogeneous coordinates 
        
二、 Shading models 
        
三、 Z-Buffering 
        
四、 Texture-Mapping

在这些步骤中,显示部分( GPU )只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠  CPU  来完成。而且,这还仅仅只是 3D 图象的生成,还没有包括游戏中复杂的 AI 运算。场景切换运算等等 …… 无疑,这些元素还需要 CPU 去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。

        
现在,市场上可以选择的 CPU 产品线非常的丰富,最近 Intel AMD 又有 64 位新产品加入, 64 位赛扬和 64 位闪龙,引起了 DIYer 和玩家的广泛关注。




对于这样通过 FX-57 调整实际工作频率来模拟  低端、主流、高端  CPU  的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说 AthlonXP1600+ 的实际频率为 1.4GHz 。我们考虑到 FX-57 的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的 1GHz 来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。

        
本次的测试我们选择了以下的显卡:

        X700 (425MHz / 800MHz)

        6600GT (500MHz / 1000MHz)

        6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)

        X800XT PE (520MHz / 1120MHz)

        6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)

        
参测的显卡都是主流,支持 DirectX 9  的显卡, DIYer 和玩家对于它们如何搭配 CPU 是比较关注的。

        
内存方面仍然使用  1GB   Corsair CMX512-3200XL ( 时序  2-2-2-5)  DDR 400 
测试方案:各种搭配循序渐进

        
测试软件一: 3DMark05



讨论 CPU 与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是 X700 级别以上的,所以我们采用了 3DMark05

        
测试软件二: DOOM3


 DOOM3
在我们的大测试中主要体现游戏系统在 OpenGL 系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放 Demo1 的测试方法,多次测试取平均值。 OpenGL   FPS  游戏玩家应该关注  DOOM3  的测试结果分析。

        
测试软件三: Farcry v1.3


Farcry 
主要体现游戏系统在  DirectX9  游戏中的表现,我们采取连续播放  PC Games Hard Demo  的测试方法,多次测试取平均值。 Farcry  对硬件的需求比较高, PC 硬件系统在 Farcry 中的性能可以体现该系统在 DriectX9 游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注 Farcry 的测试。

        
为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用, OpenGL 类游戏和 DirectX9 类游戏的表现。

        
所有的测试项目我们都测取 2 项成绩,分别是:

        
基准的  1024*768  默认设置,关闭抗锯齿( AA )和各向异性过滤( AF );

        
 1280*1024   开启 4 倍抗锯齿( AA )和 8 倍各向异性过滤( AF

        
考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了  普通分辨率且无特效的情况    较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?

低端 CPU ,我很丑但是我很温柔

        
我们先来讨论低端 CPU 和显卡的搭配。我们将 FX-57 实际工作频率调整到 200MHz*5=1.0GHz ,大家可以把它当成一块 AthlonXP1600+ 。与之同档次的产品还有  Pentium 4 1.5/1.6GHz ,目前不少玩家都用这类档次的 CPU 搭配 9550 FX5200 ;甚至 MX440 在使用。那么这样的搭配合理吗?需要升级吗?要升级是升级 CPU 还是升级显卡?

        
首先来看基准测试应用( 3DMark05




我们看到在 AthlonXP1600+  的效能下, 512MB  版的  6800U SLI  系统只比  256MB  版的  6800U  单显卡成绩提高 14% ,这显然和真正  6800 U SLI  的性能提升不符。很明显,低端 CPU 成了 6800U SLI  这样的高端显示方案的瓶颈。



当我们开启更高分辨率  1280*1024    高特效  4X AA / 8X AF  的时候。 3DMark05 的得分比之  1024*768  分辨率  No AA / AF  更加惨不忍睹,这也是正常的,可唯一例外的是  6800 U SLI  系统。它的超强性能使之在 CPU 低效能的情况下,处理高分辨率和  AA / AF  特效而速度几乎没有什么损失。可以说, 3DMark05 是十分依赖显卡性能的,低端 CPU 可以说我很 但是很 温柔 。各显卡的得分虽然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。可大家毕竟不都是测试狂,我们买东西回来是要玩游戏的,那么接下来的实际游戏应用更能说明问题。

        OpenGL
游戏应用

        
先来看看 DOOM3   1024*768 分辨率  No AA / AF  的性能对比。




我们可以看到,各显示卡的性能几乎是一样的。 X700 稍微低了一些,但是 6600GT 以上显卡的差距几乎没有拉开。很明显,是 “AthlonXP1600+”  限制了高级显卡的作用。

        
但是,从另外一个角度可以说明:一些以前的老机器,比如 Athlon XP 1800+ 或者 Pentium 4 1.8A 的玩家们,升级一块 6600GT  AGP  就可以在 1024*768 分辨率  No AA / AF  的情况下(目前大多数玩家都用这样的设置进行游戏) DOOM3 玩得很爽,再升高级一点的显卡就没有意义了。想来挺值的,算是打了个性能擦边球。




DOOM3  开启  1280*1024*32 4X AA / 8X AF  以后,显卡的性能都有所下降,这次连  6800 U SLI  都不能幸免。 “AthlonXP1600+”  甚至让  X800XT PE   6800 U SLI  系统性能没有什么差别,实在是让人着急。看来,用高分辨率、高倍抗锯齿和高倍各项异性过滤的设置来玩游戏不属于这一级别的 CPU

        DirectX9.0 
游戏应用

        “AthlonXP1600+”@ 1024*768*32 NO AA / AF 
下各显卡 Farcry  的性能对比:



不用说了,从图中就可以看到, “AthlonXP1600+”  让大家的 Farcry  性能都一样。使用老机器玩家(比如 Athlon XP 1800+ 或者 Pentium 4 1.8A ),如果你不太喜欢 DOOM3 这样的 OpenGL FPS 游戏,而比较喜欢支持  DirectX 9  特效的游戏,那么升级  X700 AGP  是不错的选择。



再改成高分辨率,高特效  1280*1024*32 4X AA / 8X AF  的情况,高端显卡比之 1024*768*32 NO AA / AF  没有什么变化,但是主流显卡  6600GT   X700  的性能又有所下降。而且 FPS 也下降到了让人无法忍受的程度( FPS < 20 ),因此依然不建议玩家在低端平台上使用高分辨率,高级特效玩 DirectX 9  游戏。

        
低端平台小结:显卡的升级还是十分必要的, CPU 虽然 年老色衰 ,但是一块主流显卡仍然可以让整个平台 风韵忧存 。这么来看, 6600 标准版 AGP X700 AGP 6600GT AGP  是比较合适的选择。当然,即便升级为主流显卡,高分辨率高特效玩游戏不属于这类平台的玩家,想要更多的享受和刺激,只能关注我们下面分析的主流平台了 ……

主流 CPU ,是骡子是马?拉出来遛遛

        
现在大家再攒新机,主流配置应该选择 Pentium 4 3.0GHz  这一级别的 CPU ,其它与之性能相当的还有 AMD A64 2800+ 3000+ P4 2.8C 3.0C P4 530  、或者超频后的 754  闪龙和赛扬 D…… 我们应该选择什么样的显示卡才能发挥主流 CPU 的性能吗?需要搭建  SLI  系统吗?  

        
我们将 FX-57 调整到了 200MHz*8.5=1.7GHz  ,目的是模拟 AMD A64 3000+ ,这也是市面上比较常见的主流 CPU 了。

        
基准测试应用




3DMark05
的测试非常明晰,基本上各显卡在 “A64 3000+” 的支持下都可以发挥出自己正常的水平。 “A64 3000+” 可以区分出各显卡在基准测试中的位置,可谓,众显卡们是骡子是马?拉出来遛遛就知道了。


和前面的测试方法一样,我们提高分辨率至 1280*1024  打开  4X AA / 8X AF  之后,各卡也基本反映出了自己的性能, 6800 U SLI  的系统得分下降相应要少一些,这应该得宜于双卡强大的图形处理能力。

        OpenGL
游戏应用




换到真实 OpenGL 游戏,我们却发现在  1024*768 NO AA / AF  的情况下,刚才在 3DMark05 测试中表现突出的  6800 U SLI  并没有获得比 6800 U  单卡   X800XT PE  单卡提升许多的成绩, 6800 U SLI  仅仅比  6800 U  单卡提高了 10 FPS 。这不禁让我们开始怀疑是否 ”A64 3000+“ 也成了 6800 U SLI  的瓶颈?



再换成高分辨率 / 高特效, SLI  发挥出了一点优势, 6800 U SLI  一改刚才  1024*768  分辨率下的 颓势 ,速度优势体现出来了。它比非 SLI   6800 U  成绩提高了近 1 倍!

        DirectX9.0 
游戏应用



换到 DriectX 9  游戏这一边,在 “A64 3000+” 的支持下,各卡又生成成一种拉不开绝对差距的混沌状态,顶级的  6800 U SLI  系统只比  X700  12~13 FPS ,中间各卡差距则更小。



第二组 DirectX9 游戏测试取样依然来自是高分辨率、高特效下的 Farcry 6800 U SLI  的成绩几乎没有下降,而其它显卡的成绩均有下降,而且幅度还不小,其中 X700 6600GT 已经让游戏很难在 1280*1024 4X AA / 8X AF  下顺畅运行。( FPS<20

        
主流平台小结:各显卡在主流平台的支持下开始发挥自己的 能力 。而且玩家攒主流的机器动机我们也无法掌握,但是如果只开普通分辨率和特效进行游戏, 6600GT 也足够用,高端单卡,比如 X800XT PE 6800 Ultra  在普通分辨率下性能提升有限,而开更高分辨率和特效情况也不是很好,可以说处于一种进退两难的地步。对于主流平台而言,笔者认为没有搭建高端 SLI 的必要,因为从测试成绩上来看,性能虽然提升,但与之付出的价钱比较,性价比不足。  

顶级 CPU ,千里马常有,而伯乐不常有!

        
俗话说:千里马常有,而伯乐不常有。  先看基准测试。




CPU 从之前的 “A64 3000+” 升级到目前桌面单核顶级 CPU——FX-57 。我们看到了众显卡的 3DMark05 得分还在升,相比其它卡而言, 6800 U SLI  的提升多一些,也就是说,如果有更强力的 CPU 支持,高端显示解决方案的性能可能还有较大提升空间。


3DMark05
换成高分辨率  /  高特效测试,各卡的性能对比比较明显, 6800 Ultra SLI  系统继续大幅度领先。

        OpenGL 
游戏测试




游戏 DOOM3 的测试, 6600GT   X700  提升 20 FPS 6800 U   6600GT  17~18 FPS X800XT PE   6800 U  13  FPS 6800 U  又比  X800XT PE  提升 25 FPS  。各卡在  FX-57  的支持下比刚才的 “A64 3000+” 的差距要明显。 6800 U SLI  DOOM3 FPS  甚至冲到了吓人的 126.3



请大家注意这张测试图,在顶级桌面处理器 FX-57 的支持下, 1280*1024 4X AA / 8X AF  让除了  SLI  系统之外的显卡都现了形,惟独   SLI  系统独孤求败,之前的 ”AMD XP 1600+“ ”A64 3000+“ 都没有出现这样明晰的测试结果, 6800 U  虽然满腹经纶但是却完全没有用武之地,而现在,千里马终遇伯乐。 6800 U SLI  强大的图形处理能力加上顶级 CPU 的搭配让 1280*1024 4X AA / 8X AF   DOOM3 也变成了很轻松的事情。(几乎平均 100FPS ,岂不是跟 CS1.5 一样了?)

        DriectX 9 
游戏测试:



经历过刚才 DOOM3 超过 100FPS 的兴奋,再来看 Farcry 这边,在默认 1024 分辨率下,高端显卡比主流显卡性能提升,但是 SLI 依然很郁闷。只比 X800XT PE  高不到 10FPS 显然不能另人满意。看来还只有高分辨率  /  高特效  才能发挥 SLI 的优势。



果不其然, 1280*1024 4 AA / 8 AF  下, 6800 U SLI  性能几乎没有变化,其余各卡有不同程度的下降,是高端 CPU 拉开了各卡的成绩,同时也得益于 SLI  的强大图形处理能力。高端单卡( X800 6800U )在这样的条件下玩游戏也是可以的,不过主流显卡就不行了。看来 1280*1024 4 AA / 8 AF  DX9 游戏还是对显卡有很高要求的。
X700 
应该配什么 CPU?

        
经过前面对不同级别 CPU 的讨论,下面的内容主要讨论各显卡比较好的搭配,大家可以根据自己的需要来关注。

        
那么 X700 应该配什么 CPU 呢?经过前面的铺垫,现在这个问题已经比较容易解答。请看下面的比较,分别是 OpenGL 游戏和 DX9 游戏在  不同分辨率 / 特效下的  速度变化。




测试成绩图绿色柱的是 1024*768 分辨率无特效,橘黄色柱是 1280*1024 4 AA / 8 AF  的成绩。我们首先看到开启特效后速度下降的比较厉害,比一倍还多!而且 X700   底端、主流、顶级 CPU 平台变化的时候,性能几乎没有什么改变。看来 “Athlon XP” 级的 CPU 就能 伺候好 ”X700



再来看看 DX9 游戏,我们看到,仅仅在 CPU 从低端过度到主流的时候, X700 的默认分辨率 / 无特效情况下性能有所提升。同样,开高分辨率 / 高特效都会让游戏 的像在看幻灯片。

        
所以,如果你是一个老的 OpenGL 游戏狂热者,比如 CS1.5  1.6  或者是老 CPU 等待升级的话, X700 是个不错的选择。

6600GT 
应该配什么 CPU?

        6600GT 
现在在市场上很热,通过这次的测试,我们更加理解了这一点。




OpenGL
游戏 DOOM3 ,我们看到,在低端 / 主流 CPU 的支持下, 6600GT 都有不错的表现(如果你不使用高分辨率 / 高特效)。大多数玩家如果采用 1024*768 分辨率, 6600GT  就可以让 DOOM3  很流畅!当然,如果 CPU 再提升, 6600GT 的性能也不会有提升,它只适合  低端 / 主流   CPU 。并且可以将  CPU  的性能充分发挥。  


DX9
方面与 OpenGL 类似, 6600GT  无论是老 CPU 升级  或者  攒新机  搭配主流 CPU  都比较合适。只有一点, 6600GT 如果运行 DX9 游戏,单从速度角度而言比 X700 要慢一点点。 OpenGL 方面则强过 X700 不少。笔者认为, 6600GT 之前在市面上受宠的原因可能就是性能比较合适一些既追求速度,又预算有限的玩家,是性价比比较高的产品。
6800U 
应该配什么 CPU?

         nVIDIA
较顶级的单卡(仅逊于 7800GTX ), 6800 Ultra  又应该如何搭配 CPU 呢?




先看 DOOM3 ,作为 OpenGL 游戏应用,或许主流 CPU 就足够支持 6800 U  了, CPU  提升到  顶级桌面系统  FX-57 ,性能提升或许并不能另发烧友满意。此外,如果使用  高分辨率 / 高特效  6800 U  似乎也能应付。此时,高端显卡的优势得以体现, DOOM3 还是比较依赖显示卡的。


再来看看 DX9 游戏应用,低端 CPU 明显吃力!主流到顶级 CPU 6800 U  的性能又得以较大幅度的提升。看来, DX9 游戏更偏向 CPU 一些,如果你喜欢玩 DX9 特效的游戏, CPU 看来还是越快越好。

         
关于 6800 Ultra   CPU  搭配,关键要看你的应用!如果你是 OpenGL 游戏爱好者,那么主流 CPU 就可以发挥 6800 Ultra  的性能潜力,如果你是 DX9 特效游戏发烧友,那么 CPU 每提升一点,性能将成线性提升。

X800XT PE 
应该配什么 CPU?

         
从测试成绩图可以看出,情况和 6800 Ultra  类似,毕竟都是高端单卡,产品定位类似。关键还是要看你的应用!







建议,主流或顶级桌面 CPU 与之搭配!
6800U SLI /  G70 
应该配什么 CPU?

         
目前 6800 Ultra   SLI  系统以及  7800 GTX  单卡; 7800 GTX   SLI  ;以及  X850XT PE   CrossFire  这几种组合被我们称作顶级显示解决方案,从本次的大型测试结果来看,这类搭配主要受 CPU 性能的限制,性能还很难以发挥到极限。自 7800 GTX  发布以来,不少发烧友采用它的 SLI 系统再进行超频,不断冲击 3DMark05 的世界记录。值得关注的是,每次的记录打破都是 CPU 频率的一点点提升而实现的。由此不难发现, CPU 已经成了顶级显示方案的瓶颈。看下图




OpenGL
方面, CPU 提升,性能与之成线性,即使遇到 FX-57 这样的 怪物 ”6800 U SLI  好象还有提升的空间,更不要说 7800 GTX SLI  了。另外,高分辨率  /  高特效的设置下,性能随着 CPU 的提升而提升。大家不妨看之前主流显卡的测试成绩,高分辨率  /  高特效的设置下 CPU 提升,成绩几乎不发生变化,也就是说, CPU 基本上已经发挥了显卡的极限。
大家看主流显大家看主流显卡 6600GT CPU 从主流升级到顶级之后游戏性能几乎没有变化
再来看 DirectX 9  游戏



DX9 方面的情况如出一辙,特别要注意的是,高分辨率 / 高特效的设置下  性能几乎没有下降! SLI  显示系统处理高分辨率纹理,以及处理  AA / AF  的强大能力得以体现。

        
建议搭配:必须顶级以上的 CPU…… 顶级以上是什么意思? FX-57 再超频呗!

游戏应用建议

        
前面说了这么多,归根到底玩家花钱买东西是要回家玩游戏的,但是我们在测试中发现,我们下任何一个 CPU 和显卡搭配的结论都很谨慎,因为,无论何种搭配都必须服务于你的应用,不同的游戏应用就意味着不同的搭配。毕竟,玩 QQ 游戏和搞定 DOOM3  不能拿到一个桌子上来说。

        
一,游戏应用

        
很简单,即你的系统是用来做什么用?玩什么游戏的?

        
如果你喜欢玩的游戏属于 OpenGL 类,那么就应该参照 OpenGL 的测试来指导你的升级或攒机计划,如果你是 DX9 游戏的忠实 Fans ,那么就应该参照 DX9 系列游戏的测试结果。从目前的游戏普及和发展情况来看, DX9 特效的游戏是主流。比如最新的 FPS 大作《战地 2 》和非常流行的《魔兽世界》。

        OpenGL
游戏对显卡的依赖多一些,而 DirectX9 特效的游戏更倚重 CPU 的运算。

        
主流 OpenGL 游戏:

        DOOM3

        Chronicles of Riddick

        City of Heroes

        Call of Duty

        
今年晚些时候将发布的《雷神之锤 4 》也属于 OpenGL 游戏。







今年年底将上市的《极品飞车 9 》《帝国时代 3 》也属于 DirectX9 游戏。看来还是 DirectX 9  的游戏多一些。其中,老资格的 OpenGL 游戏  Counter Strike   新版本  Counter Strike:S   也在向  DirectX 9  系列发展,由此可见, DirectX 9  游戏是未来有些发展的趋势。

        
二,分辨率和特效

        
当然,除了游戏种类,你玩游戏时所采用的分辨率和特效也是很敏感的问题,目前大部分玩家用的是 1024*768 ,没有开启  AA / AF   那么这样的应用  6600GT  这样的主流卡就可以应付,当然,如果使用高级的单卡诸如 6800 Ultra 也能提高性能,但是性价比不如前者。


帝国时代 3 高分辨率纹理贴图
 
如果你对游戏的效果有特别的追求或者是发烧友的话。 SLI  配上顶级 CPU 绝对是首选。另外,这样的搭配在驱动程序中一定要开启  4AA / 8 AF  ,开启后对画面质量的提升非常大而且对速度的影响几乎可以忽略。所以,既然花了高价钱就要多利用,否则是浪费行为!
写在最后,瓶颈究竟在谁 ?

        
这次的测试我们花费了大量的时间,希望多少能给 DIYer 和玩家们一点帮助,什么级别的 CPU 配合什么显卡,才是最合适的,最具性价比的。

        
我们要指出: CPU 仍然是整台电脑的核心,显卡强但是 CPU 弱会很拖后腿,但是 CPU 强显卡稍微弱一点问题没有前者严重。(如果您非用 FX-57  6200  那当小编没说) CPU 的提升对于大多数的应用都会有性能提升,而且基本成线性,仔细思考一下性价比不错。而更高级的显示解决方案分担了更多 CPU 本应该承担的东西,这就是我们看到的  6800 U SLI  系统开 AA / AF  后几乎不影响性能的情况,游戏应用更是如此。

        
对于大部分游戏玩家( 1024*768 分辨率)一块 6600GT 就很合适了。对于追求性能及至的玩家,我们要说现在还没有这个必要,  因为从以上的测试来看,即使你想升级到高端显卡。你的平台也不一定能发挥出它的性能,因为就算是目前主流 Socket 939 Athlon64 3000+ 在不超频时,也会成为诸如像 6800 U SLI 的瓶颈!或许你真的买得起两块 7800GTX (目前 7800GTX 最便宜的为 2999 元)但是你买得起 FX-57 吗( 8000 多元)?或许您又想到了超频,超您的 Pentium 4  或者  Athlon 64 ,但是您又能超多少?能超成 FX-57 吗?超 冒青烟 了如何是好?这都是我们不得不面对的问题。

 
对于老机器资金有限的玩家,考虑的当然是升级了。那么升级一块主流显卡的必要性还是很大的。 X700 6600 标准版, 6600GT 都可以让《魔兽世界》、《战地 2 》有大的改变。想想看仅千元左右的花消就又能享受到主流游戏大作了,挺值的!




对于老机器资金比较富裕的玩家,不妨考虑将老机器二手卖掉,整体升级成主流平台,这时候 Penium 4 3GHz  级别  AMD A64 3000+ 级别的 CPU 配合主流显卡完全可以经受现在和未来 2 3 年之内主流游戏大作的考验。
 
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