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原创 【XYFrame unity框架使用文档】封装unity小框架工具集 —— XYFrame
XYFrame是个人整理的自用unity小框架,非常适合中小项目的开发。与其说是框架不如说是工具集,其实就是把一些常用的unity管理器进行封装。写这个框架的原因就是不想一直造轮子,游戏开发过程中发现很多功能都是通用的,比如单例、对象池、音频、存档等等。
2024-10-14 20:56:27
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原创 【unity实战】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)
之前有人在微信上找我,问了TileMap相关的知识【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)不过写的不是特别不是特别细致,只是简单的用了一下,所有这次特地打算单独写一篇文章,来介绍一下,下次还有人问我,我直接就把这篇文章丢给他,完美!Unity的Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。Tilemap是一个用于创建2D地图的工具。
2023-08-20 16:51:02
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原创 【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖,使艺术家和设计师可以更方便地创建各种美术效果。使用ShaderGraph可以通过图形界面设置着色器属性,包括颜色、纹理、光照等,并在视窗预览中即时显示结果,从而快速迭代和调整着色器。使用ShaderGraph需要先安装Unity 2018.1或以上版本,并添加ShaderGraph插件。打开ShaderGraph面板后,可以通过拖放节点并连接它们来创建着色器。
2023-06-25 14:43:00
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原创 【unity小技巧】常用的方法属性和技巧汇总(长期更新,2025/07/02更新)
Unity开发技巧摘要 本文汇总了Unity开发中的实用技巧,包括移动控制、力应用、物体翻转、单例模式实现等。移动方面介绍了MoveTowards、MovePosition、Translate等方法的区别与应用场景;力应用部分详解了AddForce系列方法的参数和使用方式;物体翻转对比了三种实现方案;单例模式提供了标准实现和泛型优化版本;还收录了绝对值计算、鼠标检测、旋转控制、数值取整等实用代码片段。这些经过验证的技巧能有效提升开发效率,文章将持续更新补充新的实用内容。
2023-06-04 12:25:52
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原创 git最全最常用的命令整理
如果我们git clone的下载代码的时候是连接的https://而不是git@git (ssh)的形式,当我们操作git pull/push到远程的时候,总是提示我们输入账号和密码才能操作成功,频繁的输入账号和密码会很麻烦。在平时开发中,我们有时候可能会因为手误或其它原因将某些重要文件删除。如果之前有将此文件纳入到 Git 中,这时便可以利用 Git 来对误删文件进行恢复。(与git远程仓库保持一致:git reset --hard origin/master)下面我们使用 Git 进行恢复被删除文件。
2019-07-15 09:47:27
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原创 【推荐100个unity插件】将UE的资源导出到unity使用—— Exporter for Unreal to/for Unity插件
Unreal to Unity导出器是一款帮助开发者将Unreal Engine项目转换为Unity的工具。文章详细介绍了使用步骤:1)安装虚幻引擎并创建项目;2)在Plugins文件夹中安装导出插件;3)导入UE资产到Content文件夹;4)配置导出参数并完成转换。文末推荐了多个Unity开发专栏,涵盖C#编程、2D/3D开发、特效制作等内容。作者向宇提供了博客地址,欢迎读者交流学习。该工具能有效提升项目迁移效率,适合需要跨引擎开发的用户使用。
2026-01-11 18:23:56
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原创 【unity游戏开发——网络】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏
本文介绍了使用PurrNet网络库实现Unity第一人称角色联网控制的步骤。首先配置玩家对象,创建包含胶囊体和主相机的Player预制体。然后编写PlayerController脚本实现角色移动、跳跃和视角控制功能,使用CharacterController处理物理运动,并支持冲刺、重力等效果。最后通过添加NetworkManager组件实现联网功能,为后续多人游戏开发奠定基础。文章提供了详细的代码实现和配置截图,适合Unity网络游戏开发初学者参考。
2026-01-01 12:28:36
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原创 【推荐100个unity插件】轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形——Smooth Sync
Smooth Sync是一款Unity网络同步插件,支持UNet、PUN等网络系统,提供简单拖放式设置无需编码。它能优化刚体和变形物体的网络同步性能,通过插值和外推补偿延迟,降低60%带宽消耗。插件高度可配置,支持多平台运行,包含示例场景和完整源代码。适用于车辆、角色等各类移动物体的同步,已有超过100万用户使用。该插件是《unity游戏开发入门到精通》系列教程推荐的联网工具之一。
2025-12-30 18:01:30
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原创 2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀
摘要: 2025年,向宇系统构建了Unity技术专栏体系,涵盖网络开发、插件推荐、特效实现等核心领域,形成完整学习路径。技术认知实现三大转变:从功能实现转向架构设计、从单一技术拓展至生态融合、从个人开发升级为知识分享。年度突破包括网络同步优化、Compute Shader特效性能提升及自定义渲染管线实践。通过主题式学习与时间管理策略克服挑战,2026年计划深入DOTS技术、AI集成等方向,并升级专栏内容,推动开发者社区共建。技术分享与项目实践相辅相成,持续助力Unity开发者生态成长。
2025-12-29 11:20:21
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原创 【unity游戏开发——网络】使用Unity+PurrNet+Heathens+Steam,在 Unity 中通过 Steam与你的朋友建立联系
本文介绍了如何使用PurrNet和Steamworks工具包开发Steam多人游戏。主要内容包括:创建网络场景、配置网络管理器(添加Steam传输组件和网络规则)、安装必要的开发工具(如Heathen's Toolkit和TextMesh Pro),以及编写连接管理脚本实现主机和客户端的Steam连接功能。文章提供了详细的图文步骤指导,并附有代码示例说明如何处理网络连接逻辑。特别强调了独立开发者测试Steam连接时需要两个账户的注意事项,推荐使用Heathen's Toolkit简化开发流程。适合想要快速实
2025-12-23 09:53:55
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原创 【unity游戏开发——网络】大大简化你的Steam对接 —— Toolkit for Steamworks
本文介绍了Unity中使用Heathen Steamworks工具包对接Steam平台的配置方法。该工具基于Steamworks.NET构建,提供更友好的Unity集成方案。主要内容包括:插件安装步骤、Unity项目配置(设置Steam应用ID、生成API封装器)、多应用管理(主应用/Demo/测试版)以及DLC和专用服务器的配置说明。重点强调了更改App ID后必须重启Unity和VS编辑器,并详细说明了如何通过脚本定义符号实现多应用代码隔离。该工具简化了Steamworks功能调用,适合Unity开发者
2025-12-22 21:34:33
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原创 【unity游戏开发——网络】一个免费、强大、性能优越且高度模块化的 Unity 网络库 —— PurrNet的使用介绍
PurrNet是一款完全免费的Unity网络解决方案,提供简单高效的多人游戏开发体验。其核心特性包括:支持服务器验证和所有人模式两种网络规则,实现灵活的权限控制;通过原生Unity操作自动处理对象生成/销毁同步;提供多种RPC类型和所有权管理功能;内置网络Cookie实现玩家数据持久化。安装时需额外配置Newtonsoft插件,通过NetworkManager组件快速搭建网络环境。文档还演示了输入同步的物理交互实现方案,相比客户端预测更简单且具备防作弊能力。PurrNet致力于降低多人游戏开发门槛,开发者可
2025-12-22 17:32:25
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原创 【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET
Steamworks.NET是Valve提供的Steamworks API的C#封装,支持Windows、OSX和Linux平台。本文介绍了该插件的安装使用指南:首先需要启动Steam客户端,然后在Unity项目中添加SteamManager脚本作为基础组件。文章展示了获取Steam用户名的基本功能实现,并详细讲解了Steam回调机制和调用结果的使用方法,包括GameOverlayActivated_t回调示例和获取当前玩家数量的异步调用实现。所有操作都需确保Steam已初始化,并通过SteamManage
2025-12-19 11:39:53
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原创 【推荐100个unity插件】末日废土大游乐场——Huge Playground Post Apocalyptic
本文介绍了Unity大型后末日场景资源"Huge Playground Post-Apocalyptic"的安装与使用指南。主要内容包括:1)资源采用场景叠加系统管理大型地图,需安装URP渲染管线;2)详细设置步骤包含构建设置、SSD安装建议、URP配置等;3)演示场景配置方法,包括加载9个区域场景和程序化生成元素;4)性能优化建议,如SSAO禁用和距离显示脚本使用。该资源适用于创建复杂开放世界环境,文档还提供了故障排除和作者联系方式。
2025-12-17 14:24:38
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转载 如何将你的游戏发布到steam平台?
你是否有自己的小游戏或独立游戏,想把它发布到steam平台,却不知道从哪儿开始?又或者你是个技术宅,想体验一下游戏上架steam的流程?不用担心,看着这里就行啦!这里我打算开个坑,做一个系列,手把手带你过一遍一个游戏上架到steam的完整过程。本文为该系列的第一篇,也是最简单的注册与资格认证。话不多说,让我们开始吧!
2025-12-10 20:28:41
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原创 【uniapp】uniapp基础入门到精通,由浅入深
本文介绍了uni-app跨平台开发框架的基础入门指南。uni-app是一个基于Vue.js的框架,允许开发者编写一套代码发布到iOS、Android、Web及各大小程序平台。文章详细讲解了开发工具HBuilderX的安装与界面布局,并演示了如何创建第一个uni-app项目,包括项目目录结构说明。此外,还介绍了项目的三种预览方式:内置浏览器、微信小程序开发者工具以及手机模拟器,重点说明了微信开发者工具的配置要点。通过本文,开发者可以快速上手uni-app,实现一套代码多端运行的目标。
2025-12-08 15:46:57
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原创 【推荐100个unity插件】动画重定向,快速在不同角色间共享动画,共用非人形Humanoid(泛型generic)动画——Retarget Pro
Retarget Pro是一款高效的Unity动画重定向工具,可快速在不同角色间共享动画。主要特点包括:1分钟快速设置,支持编辑器和运行时重定向;适用于人形、动物、武器等各类角色;提供基础重定向、IK重定向和FPS专用重定向三种功能模块;通过Rig组件和骨架资产实现骨骼链匹配,支持批量处理。插件包含示例项目和预设资源,操作简便且效果优于Unity原生Humanoid系统,特别适合处理手指等精细动画。
2025-12-04 09:52:02
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原创 【推荐100个unity插件】在unity快速绘制高性能的GPU交互草地——DirectX 11 Grass Shader
本文介绍了DirectX 11草地着色器插件的使用教程。该插件支持GPU直接生成单株草叶,提供高性能表现和艺术控制,适用于各种艺术风格。安装步骤包括创建草地材质、在网格或地形上渲染草地,以及自定义材质设置。插件还支持动态交互、多种光照模式、移动平台等丰富功能。文章最后推荐了Unity游戏开发相关专栏,邀请读者关注作者获取更多教程。通过简单几步即可实现高质量的草地渲染效果,是游戏开发中提升场景真实感的实用工具。
2025-11-10 20:13:08
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原创 【推荐100个unity插件】unity服装剔除器——Clothing Culler
Clothing Culler是一款Unity插件,用于自动解决角色动画中服装穿模问题。它通过烘焙遮挡数据,在运行时动态剔除被服装遮挡的身体部位,无需为每套服装单独建模。支持无限服装组合、LOD组和混合形状,提供嵌套服装(适用于AI角色)和模块化服装(适用于可换装角色)两种工作流程。用户只需配置服装间的遮挡关系,系统会自动处理复杂组合,大幅减少手动工作量。插件包含编辑器工具,支持骨骼解析、遮挡数据生成和优化,并能通过绘制面片进行精细调整。
2025-11-10 11:29:30
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原创 【推荐100个unity插件】交互式可切割原木——Wild Harvest: Log Salvage
Unity推出"Wild Harvest Log Salvage"插件,提供可交互切割的原木系统,包含6种可破坏原木模型。该插件支持点击生成木块和木板,附带动态破坏效果,适用于生存游戏、农业模拟器等需要资源收集的场景。主要特性包括程序化生成木屑、模块化交互系统、优化视觉特效,并附带完整预制件资源。插件已上架Unity资源商店,提供详细安装指南。文章还推荐了多个Unity开发学习专栏,涵盖C#、3D/2D开发、特效制作等内容,适合不同阶段的开发者学习参考。
2025-10-31 11:28:10
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原创 【推荐100个unity插件】在物体表面快速生成交互草——Point Grass Renderer
本文介绍了一个Unity草地渲染系统Point Grass Renderer的使用方法。该系统支持在多种表面快速分布和渲染草叶,需配合URP渲染管线使用。核心组件包括分布参数设置、草地参数配置、点参数调节、投影参数等,还提供了风效和位移交互功能。文章详细说明了材质着色器的颜色、风效等属性设置,并针对常见问题提供解决方案。该系统主要面向高端设备,在移动端需优化草叶数量和shader复杂度。适用于快速构建具有动态交互效果的自然场景。
2025-10-31 11:27:25
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原创 【推荐100个unity插件】使用 IK 使瞄准变得简单——FPS Shooter Aiming
FPS射手瞄准系统是一个Unity插件,通过程序化方式为武器创建瞄准动作,无需额外动画。它使用动态重定向技术,提供叠加式和绝对式两种瞄准方法,可自动调整瞄准姿势。安装后需将CoreAnimComponent添加到角色,设置骨骼结构,创建TargetAimData配置静态姿势,并在武器系统中调用初始化方法。该插件支持多瞄准镜切换和动态装弹动画,能大幅减少动画制作工作量。包含完整示例项目,详细演示了如何将系统集成到现有武器系统中,是FPS游戏开发的实用工具。
2025-10-30 16:50:42
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原创 【推荐100个unity插件】unity快速实现攀爬、翻越、近战战斗甚至车辆控制插件—— Motion Warping
Motion Warping插件通过程序化调整角色动画,实现动画在不同游戏场景中的重复使用。该技术可应用于攀爬、翻越等动作,使同一动画能适应不同高度的障碍物。工作原理包含扭曲阶段配置、播放速率缩放和根运动计算,通过在LateUpdate中调整动画实现精准对齐。插件提供Motion Warping Asset创建工具和组件集成方案,支持自定义扭曲提供器开发。文档详细介绍了资产配置、参数调整和代码集成方法,帮助开发者高效实现动画复用,减少动画资源需求。
2025-10-30 16:49:56
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原创 【推荐100个unity插件】unity高级脚位放置解决方案—— iStep
iStep是一款Unity高级角色脚部IK插件,提供AAA级角色动画效果。其核心功能包括智能脚部/身体位置调整、360°全方位支持、自然倾斜效果等。安装只需导入FootIK脚本至角色并启用Animator的IK-pass。插件支持URP/HDRP/内置管线,提供演示场景与Starter Assets集成。针对不同角色控制器提供蹲伏行为切换、动作禁用适配及动画装配解决方案。常见问题涉及碰撞体缩放设置,关键参数包括Ik最大修正高度、身体位置深度等调节项。插件具有拖放式易用性,同时保持高度可定制性,适合追求高品质
2025-10-29 09:07:30
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原创 【推荐100个unity插件】unity荡绳系统——FS Rope Swinging System
FS绳索摆荡系统是一款受《神秘海域》启发的Unity插件,提供完整的摆荡控制、可定制参数和程序化绳索动画。该系统支持PC、移动端及新/旧输入系统,包含角色创建、壁架配置、摄像机抖动等模块,并与FS跑酷、攀爬等系统无缝集成。开发者可通过Swing Controller组件详细调整力学参数和事件触发,为关卡设计带来丰富的移动挑战。插件下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/fs-rope-swinging-system-294
2025-10-29 09:06:20
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原创 【推荐100个unity插件】unity实现交互式火焰 —— Ignis
Ignis是一款Unity互动式消防系统插件,可轻松将物体转换为可燃物。支持固体、植被、蒙皮网格和地形树木等多种对象类型,提供火焰蔓延、熄灭等效果。安装需通过Unity Package Manager添加Visual Effects Graph,并按照指引转换目标物体材质。使用盒型碰撞体或网格计算燃烧区域,可自定义火焰参数和视觉效果。内置多种转换选项,如Flammable Vegetation、Flammable Skinned Mesh等,适用于不同场景需求。注意使用前需备份材质和地形数据,并提供性能优化
2025-10-28 09:35:10
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原创 【推荐100个unity插件】高质量更沉浸的动态爆炸效果——Realistic 6D Lighting Explosions Pack
《Realistic 6D Lighting Explosions Pack技术指南》介绍了Unity环境下的高级爆炸特效插件。该资源包核心是6D光照着色器技术,可模拟多方向动态光照,支持URP/HDRP渲染管线。主要包含:1)预制体拖放使用;2)热扭曲、运动矢量等视觉效果;3)深度参数自定义功能。安装需注意不同渲染管线的配置要求:URP需开启不透明纹理,HDRP需附加光源脚本。使用时可调整粒子参数、碎片效果和材质变体,2048x2048高分辨率纹理确保画面质量。文档还提供了常见问题解决方案,如热扭曲渲染队
2025-10-28 09:34:44
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原创 【推荐100个unity插件】性能极高的逼真爆炸、火焰和烟雾效果——UNI VFX
这是一篇关于Unity中高性能GPU粒子特效插件UNI VFX的使用指南。文章介绍了该插件提供逼真的爆炸、火焰和烟雾效果,支持URP和HDRP渲染管线。主要内容包括:插件安装方法(需预先安装Visual Effect Graph和Shader Graph包)、事件系统使用方法(如create/loop/stop等事件控制)、特效分类(自动结束型和持续型特效)、检视面板配置技巧以及性能优化建议(特别提醒灯光特效对性能的影响较大)。文末还推荐了多个Unity开发相关的专栏内容。
2025-10-27 17:22:47
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原创 【推荐100个unity插件】帮助你快速开发一款FPS游戏—— FPS Framework
FPS Framework 快速入门指南 FPS Framework 是一个 Unity 开发框架,可加速 FPS 游戏开发。主要功能包括: 第一人称控制器:基于 Character Controller 实现,提供移动、跳跃、下蹲等功能,支持自定义参数调整 渲染管线转换:内置 RP 转换器,支持 URP/HDRP 等渲染管线一键切换 库存系统: 采用双列表管理:物品列表(Items)和可收集物列表(Collectables) 支持自定义库存物品和可收集物类型 提供拾取/丢弃功能实现 快速开始: 通过预制件
2025-10-27 15:44:43
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原创 【推荐100个unity插件】第三人称恐怖射击游戏模板 —— HORROR SYSTEM
HORROR SYSTEM是一款Unity3D恐怖游戏开发工具,集成了菜单系统、输入控制、交互机制和库存管理等核心功能。开发者需导入必要的Unity包并配置层级标签后,可通过预制体快速搭建主菜单和加载界面。输入系统支持自定义动作绑定,交互系统实现基于距离的对象互动,支持物品拾取与数据库管理。库存系统提供物品使用、移动和动态计数功能,特别适用于医疗、弹药等消耗品管理。该工具通过模块化设计帮助开发者高效构建第三人称恐怖游戏体验。
2025-10-26 14:19:51
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原创 【推荐100个unity插件】在unity快速生成3D人物自然姿势和动作,且支持按图像生成姿势—— Pose AI
PoseAI是一款基于肌肉的智能动画创作工具,通过神经网络和逆运动学技术实现自然姿势生成。主要功能包括:自动/手动角色设置、神经控制装备、姿态估计与预览等。工具支持从2D图像生成3D姿势,并能在编辑器中实时预览动画效果。其神经网络架构采用前馈网络与ResNet结合的方式,通过多层全连接和ReLU激活函数处理输入数据。PoseAI简化了动画制作流程,提供高效的姿势创作解决方案,适用于Unity游戏开发。
2025-10-26 14:19:07
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原创 【推荐100个unity插件】基于关节物理控制的自行车、电动车、摩托车模拟解决方案——Simple Bicycle Physics
摘要 "简易自行车物理"是Unity的自行车模拟资源包,支持Animation Rigging,实现基于关节物理的自行车控制。兼容所有平台和渲染管线,包含预制体、材质、脚本等资源。核心脚本Bicycle Controller管理自行车物理属性,支持自定义角色设置和移动端控制。安装后,用户可快速配置骑行场景,调整转向、速度、重心等参数,并支持地面贴合、兔跳等功能。适用于开发各类自行车模拟游戏和应用。 (字数:149)
2025-10-24 07:50:33
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原创 【推荐100个unity插件】模型和预制件图标生成器/创建器——apidIcon
RapidIcon是一款Unity编辑器内的图标生成插件,可快速创建和编辑模型、预制件的图标。用户通过文件夹选择目标对象后,可在交互式界面中调整对象位置、摄像机角度、光照等参数,并支持添加后期处理效果。插件提供批量编辑功能,允许同时处理多个图标,最后可自定义分辨率导出。操作包含旋转视图、缩放等交互控制,并支持动画片段选择。RapidIcon还提供预设保存、数据清除等实用工具,建议在简单场景中使用以获得最佳性能。
2025-10-24 07:49:00
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原创 【推荐100个unity插件】unity最简易的对象与游戏对象池管理器插件——Easy Pool Kit
文章摘要: Easy Pool Kit是一款高效的Unity对象池管理工具,支持C#对象、GameObject和可回收对象的池化。提供简洁API(一行代码即可调用)、自定义池配置、调试工具和跨平台兼容性。包含4个演示场景:1)简单游戏对象池;2)C#对象池;3)可回收游戏对象池(支持状态重置);4)高级音效池应用。支持多种回收策略(数量限制、自动回收等),适合粒子、音效等高频创建场景。附带完整源码和可视化调试功能,帮助开发者优化内存管理。
2025-10-23 11:34:38
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原创 【推荐100个unity插件】unity AAA 动态天空、天气、云阴影和程序化体积云的终极解决方案—— UniStorm
UniStorm是一款功能强大的Unity天气系统插件,提供动态天空、程序化体积云和模块化天气管理。支持31种可自定义的天气类型(如极光、雷暴、沙尘暴等),并允许调整云层、阴影、时间系统等100多个参数。安装方式简单,通过Unity Asset Store导入后即可创建天气系统,还能灵活设置相机跟随、时间流速(支持真实世界时间同步)和昼夜音效。其特色包括高清体积云渲染、屏幕空间云阴影以及基于季节的温度曲线系统,为游戏环境提供高度可定制化的动态天气解决方案。
2025-10-23 11:17:31
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原创 【推荐100个unity插件】unity易于使用模块化设计的天空、体积云和天气系统——Enviro 3
Enviro 3是一款功能强大的Unity天空与天气系统插件,提供动态天空、体积云、天气模拟等丰富功能。安装时需将预制体拖入场景并配置主相机,URP支持需激活深度纹理和添加渲染特性。模块化设计允许自由添加/移除时间、光照、雾效等模块,并通过API控制参数。推荐配合色调映射(如ACES模式)获得最佳视觉效果。插件支持季节、温湿度模拟及闪电风暴等特效,适用于需要逼真环境渲染的Unity项目。
2025-10-22 11:59:21
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原创 【推荐100个unity插件】在指定位置创建并播放交互式音景音效的插件——Ambient Sounds
摘要 Ambient Sounds是Unity交互式音效系统,可创建动态音景。核心功能包括:组织音频序列并设置播放参数;通过音频区域实现局部/全局播放;组合多个序列构建独特音效环境;使用条件控制实现交互性;实时修改参数响应游戏事件。主要组件有环境音效管理器(核心播放组件)、序列(音频集合+播放规则)、修改器(动态调整参数)和音频区域(空间播放控制)。该系统支持条件触发、实时调试、多序列同步等功能,可创建鸟鸣等环绕音效,为游戏场景提供沉浸式音频体验。
2025-10-22 10:46:02
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原创 【推荐100个unity插件】制作美丽 Unity 景观,增强Terrain材质表现的插件——GTS
GTS地形着色器是一款专为Unity设计的强大工具,可解决地形纹理绘制和光照处理的难题。它提供一键式配置,支持实时调整地形效果,包含细节注入、高度混合、雪注入等核心功能,并兼容网格地形和低多边形模型。插件完美集成Gaia天气系统,支持HDRP细分效果。安装后通过GTS管理器创建配置文件并应用到地形,即可快速生成高质量地形渲染。其模块化设计包含全局设置、网格转换和细节调整等面板,使开发者能灵活控制地形表现,显著提升视觉效果与性能表现。
2025-10-21 14:00:27
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原创 【推荐100个unity插件】功能强大的场景生成系统,创建样条线、河流、道路和村庄以及用岩石、树木、草地等塑造和填充地形的能力——GeNa Pro
GeNa Pro是一款Unity场景生成工具,提供资源放置、路径创建等功能。其核心包括生成器(批量/随机放置资源)、装饰器(修改预制体行为)、样条线(创建路径和沿路生成)和生成规则(设定放置条件)。工具支持地形高度、坡度等条件筛选,并内置可视化辅助调试。主要面板包含总览(控制生成范围/数量)、放置条件(设置生成算法/旋转类型)和生成条件(配置碰撞/高度检查)。通过Shift+点击可实时预览生成效果,支持运行时和编辑时生成,适合快速构建自然场景如森林、村庄等。
2025-10-21 09:10:17
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原创 【推荐100个unity插件】快速制作出好听的游戏音效——Sonity
Sonity是一款功能强大的Unity音频中间件,提供易用性与高级功能的完美平衡。它支持无代码触发声音、实时编辑、音乐播放列表、自定义DSP效果等功能,并经过商业游戏验证。最新版本1.1.0新增了Steam Audio和PlayMaker集成。该插件包含完整文档和源代码,支持IL2CPP优化。文章还推荐了多个Unity开发相关专栏,涵盖游戏开发各个领域,并提供博主联系方式以获取帮助。
2025-10-20 19:40:35
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博客管理系统源码分享支持移动端
2023-03-14
thinkphp6+layui BBS社区论坛系统源码分享,响应式适配移动端
2022-10-26
php laravel个人博客源码分享,响应式适配移动端
2022-10-26
cocos creator开发的精灵大师小游戏源码分享,支持h5安卓微信小游戏等多平台
2022-11-23
摇骰子抽奖转盘酒桌游戏人生重启模拟器小程序源码分享流量主版本
2022-11-02
php laravel个人博客源码分享,响应式适配移动端
2022-10-27
thinkphp6+layui BBS社区论坛系统源码分享,响应式适配移动端
2022-10-27
mysqlbinlog和binlog2sql的使用及mysql通过binlog日志恢复数据库数据
2023-08-04
AWPainting Toolkit圆珠笔画风lora
2023-08-04
【Unity造轮子】实现一个类csgo的武器轮盘功能源码
2023-07-31
【unity实战】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能源码(2d3d通用)
2023-07-14
【unity3d实战】小狗骑士RPG游戏源码
2023-07-14
Roguelike夜勤人元气骑士类随机地下城素材
2023-04-21
Roguelike夜勤人元气骑士随机地下城unity源码
2023-04-21
2D横版人物移动二段跳跃,用对象池设计制作冲锋残影的效果,技能cd,特效,拖尾,屏幕抖动源码
2023-04-17
2D横版实现人物移动跳跃多段跳完美手感源码
2023-04-16
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