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原创 【XYFrame unity框架使用文档】封装unity小框架工具集 —— XYFrame
XYFrame是个人整理的自用unity小框架,非常适合中小项目的开发。与其说是框架不如说是工具集,其实就是把一些常用的unity管理器进行封装。写这个框架的原因就是不想一直造轮子,游戏开发过程中发现很多功能都是通用的,比如单例、对象池、音频、存档等等。
2024-10-14 20:56:27
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原创 【推荐100个unity插件之14】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)
之前有人在微信上找我,问了TileMap相关的知识【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)不过写的不是特别不是特别细致,只是简单的用了一下,所有这次特地打算单独写一篇文章,来介绍一下,下次还有人问我,我直接就把这篇文章丢给他,完美!Unity的Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。Tilemap是一个用于创建2D地图的工具。
2023-08-20 16:51:02
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原创 【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖,使艺术家和设计师可以更方便地创建各种美术效果。使用ShaderGraph可以通过图形界面设置着色器属性,包括颜色、纹理、光照等,并在视窗预览中即时显示结果,从而快速迭代和调整着色器。使用ShaderGraph需要先安装Unity 2018.1或以上版本,并添加ShaderGraph插件。打开ShaderGraph面板后,可以通过拖放节点并连接它们来创建着色器。
2023-06-25 14:43:00
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原创 【unity小技巧】常用的方法属性和技巧汇总(长期更新,2024/09/03更新)
移动力翻转单例泛型单例取绝对值检测鼠标旋转取整枚举屏幕和世界转换获取对象的唯一标识ID鼠标控制摄像机聚焦和平移归一化操作获取图片宽高碰撞检测触发器检测将值限制在范围删除具有标签的对象ListlocalPosition和Position随机数IndexOf查找字符串在目标字符串或数组中的索引位置鼠标显隐不运行调用函数鼠标是否位于UI上字典TileMap常用操作画布组图片拉伸摄像机像素化抗锯齿获取动画和动画进度Unity常用的属性标签和关键字
2023-06-04 12:25:52
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原创 git最全最常用的命令整理
如果我们git clone的下载代码的时候是连接的https://而不是git@git (ssh)的形式,当我们操作git pull/push到远程的时候,总是提示我们输入账号和密码才能操作成功,频繁的输入账号和密码会很麻烦。在平时开发中,我们有时候可能会因为手误或其它原因将某些重要文件删除。如果之前有将此文件纳入到 Git 中,这时便可以利用 Git 来对误删文件进行恢复。(与git远程仓库保持一致:git reset --hard origin/master)下面我们使用 Git 进行恢复被删除文件。
2019-07-15 09:47:27
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原创 【零基础入门unity游戏开发——3D篇】物理关节 —— 铰链关节(Hinge Joint组件)、弹簧关节(Spring Joint组件)、固定关节(Fixed Joint组件)
【零基础入门unity游戏开发——3D篇】物理关节 —— 铰链关节(Hinge Joint组件)、弹簧关节(Spring Joint组件)、固定关节(Fixed Joint组件)
2025-03-22 10:59:06
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原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】零代码实现物理2d绳子和2d桥绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】零代码实现物理2d绳子和2d桥绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用
2025-03-22 10:53:42
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Materials材质纹理页签
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Materials材质纹理页签
2025-03-21 13:41:49
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签
2025-03-21 13:40:27
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Rig操纵页签和Avatar化身系统
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Rig操纵页签和Avatar化身系统
2025-03-20 08:19:41
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签
2025-03-20 08:14:46
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现3d角色模型面部表情过渡切换变化
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现3d角色模型面部表情过渡切换变化
2025-03-19 17:04:54
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
2025-03-19 17:03:27
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍
2025-03-18 09:47:22
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原创 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】Linerenderer线和Trail Renderer拖尾
【零基础入门unity游戏开发——通用篇】Linerenderer线和Trail Renderer拖尾
2025-03-18 09:46:17
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原创 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】粒子系统(Particle System)的使用和制作一个火焰效果
【零基础入门unity游戏开发——通用篇】粒子系统(Particle System)的使用和制作一个火焰效果
2025-03-17 08:39:17
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】2D射线和范围检测之Physics2D Raycast、OverlapCircle、OverlapBox
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2025-03-17 08:37:56
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D射线检测之Ray、Physics.Raycast、Physics.RaycastAll、Physics.RaycastNonAlloc的使用
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D射线检测之Ray、Physics.Raycast、Physics.RaycastAll、Physics.RaycastNonAlloc的使用
2025-03-16 08:52:51
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原创 【零基础入门unity游戏开发 —— 通用篇】层级(Layer)、层级编号、层级二进制掩码和unity层级检测原理
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2025-03-16 08:51:44
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D范围检测之Physics.OverlapBox盒状、Physics.OverlapSphere球形、Physics.OverlapCapsul胶
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】Physics.OverlapBox盒状、Physics.OverlapSphere球形、Physics.OverlapCapsul胶囊3D范围检测
2025-03-15 09:51:53
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
2025-03-15 09:32:02
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 碰撞检测和触发器检测的特殊生命周期函数
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2025-03-14 09:57:10
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D碰撞器Collider
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2025-03-14 09:49:36
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原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D刚体组件Rigidbody
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2025-03-13 19:51:24
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原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】unity中配合VideoClip和VideoPlayer组件实现视频播放
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2025-03-13 13:55:42
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原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
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2025-03-12 10:24:09
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原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】unity的ScriptableObject相关使用介绍
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2025-03-12 09:38:44
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原创 【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
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2025-03-11 15:18:55
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原创 【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇57】C#补充知识点——C#9 记录类型(Records)与模式匹配详解
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2025-02-11 15:34:09
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原创 【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇56】C#补充知识点——模式匹配
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2025-02-10 13:38:13
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原创 【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
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2025-02-10 13:37:22
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原创 【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇54】C#补充知识点——元组(Tuple)
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2025-02-08 09:43:28
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2025-02-06 08:46:20
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原创 【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇48】C#补充知识点——静态导入、异常捕获和异常筛选器、nameof运算符
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2025-02-05 17:49:31
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