关于游戏编程的数据驱动

用数据驱动的方法开发游戏是十分重要的,应该尽量用编辑器完成所有的重复工作

所以在设计编辑器时,应支持

1. 支持事件动态添加, 事件可由用户输入触发,或有其它条件触发

2. Actor支持事件,事件可以绑定动画,绑定声音

 

整个编程的思路就是应该让编辑器可以完成所有的游戏设计

 

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