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原创 应用程序中的缓存(Cache)设计

Cache(缓存)机制是计算机中很重要的思想,从计算机硬件中的高速缓存缓存,到操作系统中的虚拟内存管理都应用到了Cache。因此在应用程序的开发中,我们也会很自然的想到用Cache来进行某些局部的优化。比如设计一个用于存放文件指针的缓存,以避免每次读文件的时候再从磁盘打开文件。   本文将介绍如何设计和实现一个文件指针缓存 缓存的设计 缓存的设计主要考虑使用什么样的数据结构和替换算法。

2008-11-27 16:43:00 566

转载 游戏中的现代音频技术综述

3D Sound vs Surround Sound    在游戏开发中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新功能和特效;但是,想要说服他们花更多的时间和金钱,来开发具有高质量音频效果的游戏可以说是非常的困难。同时,在硬件方面,玩家们也更乐意购买最新款式的3D图象加速卡,而对新的声卡似乎也并不是那么感冒。    然而,随着显示卡的发展

2008-11-24 17:04:00 737

原创 音频基础

音频基础(六)数字音频 音频基础(五)3D环绕声技术 音频基础(四)单声道 立体声和环绕声 音频基础(三)和弦铃声 音频基础(二)压缩编码 音频基础(-) -----摘自Mirror1027的笔记http://blog.21ic.com/user1/4749/cmd.html?do=blogs&id=5719&uid=4749

2008-11-24 15:55:00 451

原创 STL应用(一)——综述

我所知道的STL STL 主要是为我们提供了丰富的容器和算法,以至于我们在设计程序的时候只用考虑一些更为复杂的结构,比如树状结构,除此之外就是设计的问题。另外,STL作为一个开放的源码库,良好的泛型结构设计,高效的算法实现都为开发者提供了很好的参考。但是,正因为STL的灵活性,以及高效性,使得对STL的使用和了解也不算是很容易,我在平时的工作中也深有体会,因此希望能够系统总结一下STL的基本使用

2008-11-10 22:10:00 395

转载 为什么需要TLS(Thread Local Storage)?

线程局部存储(TLS)是Win32提供的一种底层基础技术,用于将某些数据和一特定线程关联起来,即,这些数据为关联线程所独有(私有)。初看上去,有点郁闷了:既然每个线程都有自己的私有堆栈,那么还要整个TLS做劳什子?线程的私用数据全放堆栈里不就得了?…..然而事情并不是那么简单的=) 下面举个具体的例子。 所谓堆栈,相当于是一个历史记录,里面存储的数据(函参、返回值、调用上下文)与函数调用顺序有着

2008-11-07 16:41:00 479

转载 浅谈GCC预编译头技术 (转)

其实刚开始编程的时候,我是丝毫不重视编译速度之类的问题的,原因很简单,因为那时我用BASICA。后来一直用到C++ Builder,尽管Borland的广告无时无刻不在吹嘘其编译速度,我却从没有对这个问题上心过,因为心里根本没有“编译速度慢”这种概念。没有坏,哪来好?所谓矛盾的对立统一。遇到的第一个“慢”的编译器也许是javac,但因为Java的特殊性,也就容忍了。真正接触到世间的“恶势力”,还要

2008-11-06 14:32:00 940

Programming Game AI by Example

书中通过具体的例子,介绍了一些很实用的ai技术,比如状态机等。

2014-05-12

CLR via CS part3

关于CLR的经典书籍,就不多说了 。。。。

2010-02-02

CLR via CS part2

关于CLR的经典书籍,就不多说了 。。。。

2010-02-02

CLR via CS

关于CLR的经典书籍,就不多说了 。。。。

2010-02-02

Tricks of the windows game programming gurus part2

关于DDraw的部分比较老了,但是AI, Physics的部分还是可以看看

2010-01-29

Tricks of the windows game programming gurus part1

关于DDraw的部分比较老了,但是AI, Physics的部分还是可以看看

2010-01-29

Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.part2

3D 游戏编程中的数学知识。有关于Quaternion的介绍

2010-01-19

Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E

关于3D中的数学工具总结, 有关于Quaternion的内容

2010-01-19

C++ Primer 3rd edition

一本关于c++的经典入门教程,内容全面,深入浅出

2009-04-30

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