基于q_learning的flappy bird AI

本文介绍了使用Q-Learning训练Flappy Bird AI的两种方法:单步更新和全局更新。作者在实践中发现单步更新在训练多次后出现发散问题,而全局更新通过重写代码并调整策略,减少了状态数量。虽然在不同网格尺寸下训练速度变慢,但未取得显著提升,可能是参数设置问题。文中还分享了相关学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于q_learning的flappy bird AI

思路来自于这篇文章:机器学习玩转Flappy Bird全书:六大“流派”从原理到代码

有两种思路,一种是单步更新q values,一种是全局更新q values。单步更新就是最基础的q learning算法,在agent每产生一个action之后,根据state、action以及next state更新。全局更新是Flappy Bird Bot using Reinforcement Learning in Python这个作者的想法。

我用python实现了单步更新,但是在训练次数达到几百上千次后,发散了。

全局更新基本上属于将Flappy Bird Bot using Reinforcement Learning in Python的python代码用pandas重写了一下。区别之处可能就在于我没有先去生成一个全零的q矩阵。而是在每次碰到新的状态后再写入q矩阵中。最后的状态数量更少,也就是说明初始化的q阵中存在一些永远也用不上的状态。

作者的代码我跑出来的结果:
这里写图片描述
我的代码在 10×10 10 × 10 的网格下的结果:
这里写图片描述

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