关于程序的编译和链接的总结

无论是C、C++、还是pas,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,首
先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,
即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行
文件,这个动作叫作链接(link)。

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需
要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中)
,只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应
该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是
OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标
文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,
而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间
目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件
,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时
,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出
一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中
找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种
错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数
的Object File.

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