一、结构图
在结构图中有四种角色,分别是:
抽象主题:提供主题的基类,基类中存放三个函数,分别为(增加观察者、删除观察者、观察者信息更新)。
具体主题:提供三个函数的具体实现,其中需要注意的是增加的观察者用一个列表存放,当调用观察者信息更新时,对每一位注册的观察者发送通知。
抽象观察者:其中包含虚函数更新函数,用来给各个观察者发送通知。
具体观察者:实现具体的更新函数。
二、什么时候使用此模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
Q:什么是一对多关系?
A:例子:例如一个客户下了一份订单,而这份订单中包含多份菜品,那么订单与菜品的关系就是一对多关系。
Q:什么是行为模式?
A:指针对对象要做什么,怎么做的模式。
三、代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Observer {
public:
Observer() {};
virtual ~Observer(){}
virtual void update() = 0;
};
class Subject {
public:
Subject() {};
virtual ~Subject(){}
void addObserver(Observer* observer);
void deleteObserver(Observer* observer);
void notifyObservers();
virtual int getStatus() = 0;
virtual void setStatus(int status) = 0;
protected:
vector<Observer*> m_observers;
};
void Subject::addObserver(Observer* observer) {
m_observers.push_back(observer);
}
void Subject::deleteObserver(Observer* observer) {
for (vector<Observer*>::iterator it = m_observers.begin(); it != m_observers.end(); ++it) {
if (*it == observer) {
m_observers.erase(it);
return;
}
}
}
void Subject::notifyObservers() {
for (vector<Observer*>::iterator it = m_observers.begin(); it != m_observers.end(); ++it) {
(*it)->update();
}
}
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
ConcreteObserver(string name, Subject *subject):m_observerName(name),m_subject(subject){}
~ConcreteObserver(){}
void update();
private:
string m_observerName;
Subject* m_subject;
};
void ConcreteObserver::update() {
cout << this->m_observerName << "在" << this->m_subject->getStatus() << "状态" << endl;
}
class ConcertSubject : public Subject {
public:
ConcertSubject(string name): m_observer_name(name){}
void setStatus(int status) { m_status = status; cout << m_observer_name << "在" << status << "状态" << endl; }
int getStatus() { return m_status;}
private:
int m_status = 0;
string m_observer_name;
};
int main() {
Subject* subjectA = new ConcertSubject("小一");
Observer* obserA = new ConcreteObserver("小二", subjectA);
subjectA->addObserver(obserA);
subjectA->setStatus(1);
subjectA->notifyObservers();
delete subjectA;
delete obserA;
return 0;
}
具体优缺点,以及实例文档请查看原文,讲的非常好: