HTTP协议

HTTP的历史

    HTTP,全称是超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol),它在建立之初,主要是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。对于前端来说,我们所写的HTML页面要放在web服务器上,客户端通过浏览器访问url地址来获取页面的显示内容,同时请求CSS,JavaScript等文件,当ajax的出现,我们又多了一种向服务器获取数据的方法,这些都是基于HTTP协议的。
    HTTP处于计算机网络中的应用层,它是建立在TCP协议之上的,即HTTP是基于TCP/IP协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。
    HTTP一共有4个版本,发布时间如下图所示:

HTTP 0.9

    这一版本极其简单,只有一个命令GET

GET /index.html

上面的命令表示,在建立TCP连接之后,客户端向服务器请求网页index.html文件。协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,在服务器发送文件完成后,就关闭TCP连接。

HTTP 1.0

HTTP 1.0相比于HTTP 0.9,增加了很多内容。
    (1)HTTP 1.0除了GET命令外,还引入了POST命令和HEAD命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。
    (2)任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。
    (3)HTTP请求和回应的格式也变了,除了数据部分,每次通信都包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
    (4)其他的新增内容还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。
请求格式
下面是一个1.0版本的HTTP请求的例子:

GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

可以看到·,第一行是请求命令,同时在尾部添加了协议版本(HTTP/1.0)。后面是多行头信息,描述客户端的情况。
回应格式

HTTP/1.0 200 OK 
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84

<html>
  <body>Hello World</body>
</html>

回应格式是“头信息+一个空行(\r\n)+数据”。其中,第一行是“协议版本+状态码(status code)+状态描述”。
    关于字符的编码,1.0版规定,头信息必须是ASCII码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是Content-Type字段的作用。由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding字段说明数据的压缩方法。如:

Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate

    客户端在请求的时候,可以使用Accept字段声明自己可以接受哪些数据格式。如

Accept: */*

上面的代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。同时用Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法。如:

Accept-Encoding: gzip, deflate

缺点
(1)HTTP/1.0版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须在新建一个连接。
(2)TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢。所以HTTP/1.0版本的性能比较差。

HTTP 1.1

持久连接
    HTTP/1.1版本的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),就是TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。当客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection:close,明确要求服务器关闭TCP连接。目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接
管道机制
    HTTP/1.1版本还引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求,这样就进一步改进了HTTP协议的效率。
    举例来说,客户端需要请求两个资源,以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发送A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。
Content-length字段
    一个TCP连接可以传送多个回应,势必就要有一种机制,可以区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。但是在HTTP/1.0版本中,Content-length字段就不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。
分块传输编码
    使用Content-length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好地处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用流模式(stream)取代“缓存模式”(buffer)。
    因此,HTTP/1.1版本规定可以不适用Content-Length字段,而使用“分块传输编码”(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数据未定的数据块组成。

Transfer-Encoding:chunked

    每个非空的数据块之前,都会有一个十六进制的数值,表示这个块的长度,最后一个是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。如下面例子:

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked

25
This is the data in the first chunk

1C
and this is the second one

3
con

8
sequence

0

    HTTP/1.1版本还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、OPTIONS、DELETE。另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。

Host:www.example.com

有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。
缺点
(1)虽然HTTP/1.1版本允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按照次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应很慢,后面就会有很多请求排队等候,这称为“队头堵塞”(Head-of-line blocking)。

HTTP/1.0和HTTP/1.1的一些区别

(1)缓存处理:在HTTP/10中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来作为缓存判断的标准;HTTP/1.1则引入了更多的缓存控制策略,例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
(2)宽带优化及网络连接的使用:HTTP/1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP/1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(partial content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
(3)错误通知的管理:在HTTP/1.1中新增了24个错误状态码响应,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。HTTP/1.1加入了一个新的状态码100(Continue)。客户端事先发送一个只带头域的请求,如果服务器因为权限拒绝了请求,就回送响应码401(Unauthorized);如果服务器接收此请求就回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。注意,HTTP/1.0的客户端不支持100响应码。
(4)Host头处理:在HTTP/1.0中,认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机,并且它们贡献一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
(5)长连接HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

HTTP/2.0

  • 二进制协议
        HTTP/1.1版的头信息是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2.0则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为“帧”(frame):头信息帧和数据帧。
  • 多工
        HTTP/2.0复用TCP连接,在一个连接里面,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了“队头堵塞”。
        举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。这样双向的,实时的通信,就叫做多工(multiplexing )。
  • 数据流
        因为HTTP/2.0的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
        HTTP/2.0将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编码,数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。
        数据流发送到一半的时候,**客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。**1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。
        客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
  • 头信息压缩
        HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
        HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzip或compress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
  • 服务器推送
        HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
        常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。

HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别?

  • HTTP/1.0:一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭;每一个请求都要建立一个连接;
  • HTTP/1.1:Pipeling(管道机制)解决方法为,若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某个请求超时,后续请求只能被阻塞,也就是队头阻塞。
  • HTTP/2.0:多个请求可同时在一个连接上并行执行。某个请求任务耗时严重,不会影响到其他连接的正常执行。

HTTPS与HTTP的一些区别

  • HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
  • HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,所有传输的内容都是经过加密的。
  • HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  • HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。
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