键值监视:
比如在一个视图控制器(ViewController)的。m文件里,对一个物件(anObject)的一个属性(anProperty)进行观察(注意,这个物件是你在视图控制器创建的任意物件,比如,可能是另一个视图的实体,如在导航控制项目中的多个视图):
首先,增加观察者,语法结构是:要观察的物件,增加观察者,被观察物件的属性名,被观察的行为(多选),设定上下文。
[anObject addObserver:self forKeyPath:@"anProperty" option:NSKeyValueObservingOptionNew context:NULL];
以上选项是当属性值更新时,向观察者发出通知,键值监视的回呼方法是固定的,就是以下一个方法,在视图控制器.m文件实作以下方法后,每当上面的属性值发生变化,设定的观察者(这里是视图控制器本身)都会执行以下方法:
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{
NSLog(@"Key Path %@ has changed to %@",keyPath,[object valueForKey:keyPath]);
}
keyPath就是上面的属性,object就是上面被观察的物件。
注意:即使你有很多个个要观察的对象,但每一个对象变化时,都只会呼叫这个方法,所以,在程式里,要对物件作出判断,然后作出不同的反应。一个常见的方法是将属性加tag。