LuaFramwork
cmdszh
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[已解决]Unable to move cache folde to erro cde -9
异常:Unable to move cache folder ‘C:/Users/xxxx/AppData/LocalLow/Unity/WebPlayer/Cache/Temp/06146bcebf163c745b0d1470f3fa175b’ to ‘C:/Users/cmdsz/AppData/LocalLow/Unity/WebPlayer/Cache/xxxx/e2ff6a1826af...原创 2018-10-25 16:23:58 · 3738 阅读 · 0 评论 -
判断AsetBundle是否已经缓存,文档坑
一直在想为什么Caching.IsVersionCached(int version) 不重载 Caching.IsVersionCached(Hash128 hash)因为没有在文档中找到期望的这个接口,所以一直在用Hash128转为CRC32 然后 Int.Max求余获得一个Int值,用来作为verison参数。使用接口的时候报错了,由于本人是使用LuaFramwork,所以找到Cac...原创 2018-10-23 16:50:58 · 552 阅读 · 0 评论 -
lua实现完美继承
lua在继承基类时,使用getmetatable获取基类的 metatable,会丢失基类初始化的值在派生类中setmetatable({},getmetabale(baseObje))之后再赋值一次这样即可保证数据的完整...原创 2018-11-27 20:56:04 · 284 阅读 · 0 评论 -
Lua支持C#枚举赋值:枚举名称和枚举Int值(Unity)
Unity在 使用Lua的过程中,经常会将枚举类型导出为 XXXEnum_wrap.cs 如果遇到热更新一个没有导出的类型,就瓜起了,这里添加一个绕开类型导出的小tipslua中对枚举赋值,支持枚举名称和枚举的Int值这样用起来就很爽了...原创 2018-11-27 20:59:25 · 5184 阅读 · 0 评论 -
Lua AddComponent之后?时序问题
如图,如果Find节点并赋值之后,再AddComponent 完成之后启动一个lua携程中获取 xxx.tr_fishsNode 值的nil但是如果AddComponent后,再Find节点并赋值,完成之后,启动一个lua携程能正确获得xxx.tr_fishsNode先绕过。。。路过的大神如果知道原因,麻烦驻足留言,感谢。。。...原创 2018-11-27 21:02:41 · 1419 阅读 · 0 评论