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原创 Ajax传递json格式数据以及Java后台接收转化为实体类对象的方法

前端使用Ajax传递数据function updateCart() { var updateCart = []; //创建一个空数组 var i=0; //根据class循环页面标签 $(".cartTr").each(function () { updateCart[i] = new Object(); //得到需要的值

2021-04-11 14:32:09 1221

原创 SQL 语句的优化

SQL 语句的优化所谓的 SQL 优化,其实就是从查询效率和消耗资源入手,核心原理就一个,别让索引失效,避免全表扫描。对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如: select id from t where num is null 可以在 num 上设置默认值 0,确保表中 num 列没有 null 值,然后这样查询:select

2021-03-27 19:52:27 223

原创 Oracle数据库ORA-01918: 用户 ‘SCOTT‘ 不存在

问题ORA-01918: 用户 ‘SCOTT’ 不存在解决1.找到安装路径下的scott.sql文件以我为例,是E:\oraclexe\app\oracle\product\11.2.0\server\rdbms\admin\scott.sql路径2.开始——运行——cmd运行scott.sql文件输入:sqlplus / as sysdba;连接到数据库SQL>@E:\oraclexe\app\oracle\product\11.2.0\server\rdbms\admin\sco

2020-08-17 16:51:45 9361 5

原创 查看mysql数据库版本

cmd里输入 mysql -V,就可以查到啦~

2020-04-18 21:32:59 201

原创 下载mysql-connector-java jar包

官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/c-j/将jar包复制到lib包

2020-04-18 21:31:24 33404 3

原创 Java动态网站发开--MySQL数据库连接

此项目基于IDEA创建。1.创建数据库开启mysql,创建一个Student数据库、t_stu的表。表结构和数据如下:2.创建项目选择自己的路径创建项目。3.配置项目3.1创建一个lib包,将MySQL的驱动导入因为我自己的MySQL是8.0.11版本的,所以就选择对应版本的驱动。要根据自己的MySQL版本选择对应的驱动,不然会报错。查看mysql数据库版本的方法cm...

2020-04-18 21:26:30 411

原创 Android实现点击按钮 文本框值加1

1.首先准备一个button和一个textview,并将他们的id分别命为btn和textview12.找到这个文件,如图package com.example.myapplication;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Vie...

2020-03-12 18:07:52 4108 1

原创 IDEA配置maven--修改maven本地仓库的位置及配置阿里云中央仓库

1.IDEA自带的maven路径找到idea的安装路径,然后找到\plugins\maven\lib路径,有maven2和maven32.修改maven本地仓库的位置根据路径找到settings.xml,并打开在大概50行的位置,将<localRepository>/path/to/local/repo</localRepository>去掉注释,或移除注释,将路...

2020-02-29 18:45:57 933

原创 SpringBoot项目访问网页空白页报错:Whitelabel Error PageThis application has no explicit mapping for /error

报错信息Whitelabel Error PageThis application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback.Sat Feb 29 16:42:04 CST 2020There was an unexpected error (type=Not Found, status...

2020-02-29 18:08:50 14612 3

原创 IDEA快速搭建SpringBoot项目并输出hello world

1.首先打开IDEA创建一个新的项目2.选择Spring项目3.根据提示一步步操作这样就创建好了一个SpringBoot项目4.接下来在网页中输出“hello world”4.1在\src\test\java\com\example\demo目录下创建一个controller包,在包下新建HelloController类4.2 编辑HelloController类imp...

2020-02-29 17:47:07 1054

原创 H5实现拼图游戏

H5滑动拼图小游戏这篇文章是关于使用H5 canvas、css和JavaScript技术实现滑动拼图游戏。1.游戏实现的基本功能游戏划分为简单级别和复杂级别。主要指的是图片划分的行列数不一样,这里的等级可以自己设定。页面载入完成,即可选择游戏等级和图片,进行拼图。页面加载完成,需要初始化绘图环境和画布尺寸及参考图片。点击工具条上的缩略图,可以改变右侧参考图片。点击游戏等级,切割图片完...

2020-02-13 20:09:52 7088 2

原创 数据结构

一、绪论数据(data)—所有能输入到计算机中去的描述客观事物的符号数据元素(data element)是数据的基本单位。数据项(data item)是数据元素最小单位。数据 > 数据元素 > 数据项逻辑结构分为线性结构和非线性结构(集合结构、树结构、图结构或网状结构)存储结构(物理结构)分为顺序存储、链式存储。依赖于计算机。顺序存储结构:(顺序映像)——借助元素在存...

2019-12-27 12:43:24 646

原创 进程调度——先来先服务和短进程优先调度算法

系统中有5个进程P1,P2,P3,P4,P5如下。规定进程的优先数越小优先级越高。试描述在采用先来先服务调度、短进程优先调度算法时,各个进程的运行过程,并计算这5个进程的平均周转时间。假设忽略进程的调度时间。答:①先来先服务调度算法运行过程如下:按到达先后P1,P2,P3,P4,P5依次执行;进程的平均周转时间为:(3+7+10+12+12)/5=44/5=8.8;② 短进程优先调度算法...

2019-12-27 12:14:42 10661 1

原创 虚拟存储器习题

某虚拟存储器的用户空间共32个页面,每页1KB,主存16KB。假定某时刻系统为用户的第0、1、2、3页分别分配的物理块号为5、10、7、4,试将虚拟地址083AH转换为物理地址。答:每页1K=2^ 10 ,位移需用10个二进制位,32=2^5个页面,页号需用5位,所以虚拟地址总共15位,083A=0000 1000 0011 1010,按5位页号,10位页内位移分组;页号为2,由题目知2号页面的...

2019-12-27 11:59:54 9069 1

原创 存储器管理——基于顺序搜索的动态分区分配算法习题

某操作系统采用可变分区分配存储管理方法,用户区为512K且始址为0。若分配采用分配空闲区低地址部分的方案,对下述申请序列:申请310K,申请100K,释放310K,申请150K,申请40K,申请30K。分别采用首次适应算法、最佳适应算法,回答下列问题:(1)给出每一步的已分配空间、空闲分区(给出始址,大小)?(2) 若再申请120K,还能分配这120K存储空间吗?答:首次适应算法:...

2019-12-24 14:34:29 5303

原创 关于操作系统的概念

关于操作系统的概念1.操作系统的两个基本特征并发和共享是多用户(多任务)OS的两个最基本的特征。2.操作系统中资源包含哪4类资源?处理机、存储器、I/O设备以及文件(数据和程序)。3.并行和并发:并行是指两个或多个事件在同一时刻发生。并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。4. 进程通信P73 低级通信、高级通信进程通信是指进程之间的信息交换。根据通信的数据量划分为低级通信和...

2019-12-24 13:34:08 582

PuzzleGame.zip

该项目是关于使用H5 canvas、css和JavaScript技术实现滑动拼图游戏。游戏划分为简单级别和复杂级别。主要指的是图片划分的行列数不一样,这里的等级可以自己设定。 页面载入完成,即可选择游戏等级和图片,进行拼图。页面加载完成,需要初始化绘图环境和画布尺寸及参考图片。 点击工具条上的缩略图,可以改变右侧参考图片。 点击游戏等级,切割图片完成,并且预留一张空白图片,拼图过程中,必须点击空白图片的相邻图片才可以移动图片块。 当拼图区域的图片和原来图片方块位置都对应时,游戏结束。

2020-08-20

PuzzleGame.zip

用H5设计拼图小游戏,主要在于实现功能,弱化了页面渲染。使用H5 canvas、css和JavaScript技术实现滑动拼图游戏。游戏划分为简单级别和复杂级别。主要指的是图片划分的行列数不一样,这里的等级可以自己设定。页面载入完成,即可选择游戏等级和图片,进行拼图。页面加载完成,需要初始化绘图环境和画布尺寸及参考图片。点击工具条上的缩略图,可以改变右侧参考图片。点击游戏等级,切割图片完成,并且预留一张空白图片,拼图过程中,必须点击空白图片的相邻图片才可以移动图片块。当拼图区域的图片和原来图片方块位置都对应时,游戏结束。

2020-02-13

空空如也

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