7. static和final的用法
static可以修饰变量,方法,代码块。
static修饰的变量在内存中只有一份,在类加载的时候被完成初始化,且被该类的所有实例共享。
static修饰的方法必须实现,不能用abstract修饰。
static修饰的代码块在类加载完成后就会执行代码块的内容。
执行顺序:(重要,好多面试题都考)
父类静态代码块-子类静态代码块-父类非静态代码块-父类构造方法-子类非静态代码块-子类构造方法
final修饰的变量,引用不可变,但引用的内容是可变的。
final修饰的方法,不能被继承,不能被子类修改。
final修饰的类不能被继承。
final修饰的形参不可变。
8.HashMap和Hashtable的区别
Hashtable是线程同步的,而HashMap是未经同步的。(就像ArrayList和Vector,Vector是同步的,而ArrayList不同步)
Hashtable的值不可以是null(key和value都不可以),而HashMap的key和value都可以是null
Hashtable直接使用对象的hashCode做key,而HashMap则不是。
Hashtable.java部分代码如下:
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();//可见这里直接用了key的hashCode
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = va