Java学习04|数组

目录

一、数组的定义和访问

1、静态初始化数组

1️⃣定义 

2️⃣数组的访问

3️⃣数组的遍历

2、动态初始化数组

1️⃣定义

 2️⃣两种数据定义方法的区别

二、数组在计算机中的执行原理

1️⃣Java程序的执行原理

2️⃣数组在计算机中的执行原理

3️⃣多个变量指向同一个数组的问题

三、专项训练:数组常见案例

1️⃣数组反转

2️⃣随机排名

四、补充知识:debug的使用


一、数组的定义和访问

数组就是一个容器,用来存储一批同种类型的数据

1、静态初始化数组

1️⃣定义 
注意定义数组有两种写法:完整格式和简化格式!!!

数组在计算机内存中的执行原理:首先在内存中开辟一个变量空间ages,然后等号右边的数据是在另外开辟的区域内,这块区域在内存中是有地址的,并且这块区域的每一个数据都有索引,从0开始,右边的这整块区域被称为数组对象,然后右边的数据地址交给左边的数组变量,左边的数组变量存的就是一个指向数组对象(也就是具体数据+地址+索引)的地址,计算机就是通过数据变量里的地址找到数组对象的。

变量中如果存的是地址,那么这个变量就是个引用数据类型
2️⃣数组的访问

3️⃣数组的遍历
第二行有快捷键:ages.fori+回车

2、动态初始化数组

1️⃣定义
右侧图:一开始数组内会初始化默认值,int默认填充0

 2️⃣两种数据定义方法的区别

二、数组在计算机中的执行原理

1️⃣Java程序的执行原理
宏观看内存

Java把JVM虚拟机中的内存划分成了几部分:方法区,栈,堆,本地方法栈,程序计数器  

微观看JVM中内存每一块的作用

 

2️⃣数组在计算机中的执行原理

1、首先把程序的class文件提取到方法区

2、把mian方法加载到栈中执行:逐行执行代码

基本类型的变量在栈中开辟空间,a中存储的数据就是值。输出变量a,计算机会直接把a中存储的10打印出来

遇到数组这种引用类型变量,先在栈中开辟arr变量的空间,这时候没有存数据,然后执行等号右边的代码,因为等号右边是new一个数组对象,new出来的东西放在堆内存中,接着把这块区域内存的地址赋值给变量arr,arr就指向了栈内存中的指定区域。需要输出内容时,计算机会直接打印出来。

③改数组的元素,就是直接找到内存中变量指向的元素内存,通过索引改变值。输出即直接打印。

总结:变量分两种或类型(基本数据类型变量和引用类型变量),基本数据类型变量存储的是具体的值,引用类型变量里面存储的是地址值,通过地址找对象,通过对象找具体的值。

3️⃣多个变量指向同一个数组的问题

当两个变量指向用一个数组对象的时候,如果其中一个变量修改了数组对象的内容,另一个变量能看到最新修改的值

数组变量中存储的值是null时,输出没问题,访问会出异常

三、专项训练:数组常见案例

1️⃣数组反转

2️⃣随机排名

package com.itheima.shuzu;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class randomPaiming {
    public static void main(String[] args) {
        int[] codes = new int [5];

        //1、输入工号
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
            System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个员工的工号:");
            int code = sc.nextInt();
            codes[i] = code;
        }

        //2、随机索引,交换位置,打乱工号
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
            int index = r.nextInt(codes.length);
            int temp = codes[index];
            codes[index] = codes[i];
            codes[i] = temp;
        }

        //3、打印
        for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
            System.out.print(codes[i] + " ");
        }
    }
}

四、补充知识:debug的使用

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