http1.0
短链接,无状态,每个请求 / 响应后都需要建立和断开TCP链接,网络延迟极大。
http1.1
实现了长链接,减少了建立链接的时间,提高了访问性能;(相较于http1.0)
采用管道通信(pipeline),即客户端可以一直发信息,理论上允许客户端在前一个请求的响应到达之前发送多个请求,但是会导致队头阻塞问题。即消息或者请求会在服务端接受请求前面阻塞,影响请求,响应的性能。
缺:
HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
- 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩
Body
的部分; - 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
http2.0
使用多路复用(双工通信):解决了HTTP/1.1的队头阻塞问题,允许多个请求和响应同时在同一个TCP连接上并行传输,显著提高了页面加载速度。
采用二进制分帧:计算机识别友好,提高响应效率。采用了二进制分帧层,将HTTP消息分解为更小的帧,便于高效传输和处理。
头部压缩:HPACK压缩算法减少了HTTP头部的大小,进一步节省了带宽。
http3.0
基于UDP而非TCP,旨在减少连接延迟和提高安全性,QUIC本身包含了多路复用、加密和重传机制。
使用UDP,响应速度进一步提高,而QUIC协议保障了客户端跟服务端的
QUIC协议的特点:
我们深知,UDP 是一个简单、不可靠的传输协议,而且是 UDP 包之间是无序的,也没有依赖关系。
而且,UDP 是不需要连接的,也就不需要握手和挥手的过程,所以天然的就比 TCP 快。
当然,HTTP/3 不仅仅只是简单将传输协议替换成了 UDP,还基于 UDP 协议在「应用层」实现了 QUIC 协议,它具有类似 TCP 的连接管理、拥塞窗口、流量控制的网络特性,相当于将不可靠传输的 UDP 协议变成“可靠”的了,所以不用担心数据包丢失的问题。
QUIC 协议的优点有很多,这里举例几个,比如:
- 无队头阻塞;
- 更快的连接建立;
- 连接迁移;
总结
http2.0与http3.0
HTTP/2 虽然具有多个流并发传输的能力,但是传输层是 TCP 协议,于是存在以下缺陷:
- 队头阻塞,HTTP/2 多个请求跑在一个 TCP 连接中,如果序列号较低的 TCP 段在网络传输中丢失了,即使序列号较高的 TCP 段已经被接收了,应用层也无法从内核中读取到这部分数据,从 HTTP 视角看,就是多个请求被阻塞了;
- TCP 和 TLS 握手时延,TCP 三次握手和 TLS 四次握手,共有 3-RTT 的时延;
- 连接迁移需要重新连接,移动设备从 4G 网络环境切换到 WiFi 时,由于 TCP 是基于四元组来确认一条 TCP 连接的,那么网络环境变化后,就会导致 IP 地址或端口变化,于是 TCP 只能断开连接,然后再重新建立连接,切换网络环境的成本高;
HTTP/3 就将传输层从 TCP 替换成了 UDP,并在 UDP 协议上开发了 QUIC 协议,来保证数据的可靠传输。
QUIC 协议的特点:
- 无队头阻塞,QUIC 连接上的多个 Stream 之间并没有依赖,都是独立的,也不会有底层协议限制,某个流发生丢包了,只会影响该流,其他流不受影响;
- 建立连接速度快,因为 QUIC 内部包含 TLS 1.3,因此仅需 1 个 RTT 就可以「同时」完成建立连接与 TLS 密钥协商,甚至在第二次连接的时候,应用数据包可以和 QUIC 握手信息(连接信息 + TLS 信息)一起发送,达到 0-RTT 的效果。
- 连接迁移,QUIC 协议没有用四元组的方式来“绑定”连接,而是通过「连接 ID 」来标记通信的两个端点,客户端和服务器可以各自选择一组 ID 来标记自己,因此即使移动设备的网络变化后,导致 IP 地址变化了,只要仍保有上下文信息(比如连接 ID、TLS 密钥等),就可以“无缝”地复用原连接,消除重连的成本;
另外 HTTP/3 的 QPACK 通过两个特殊的单向流来同步双方的动态表,解决了 HTTP/2 的 HPACK 队头阻塞问题。