操作系统开发 – 婴儿教程 4

I know this is starting to look like a half-baked tutorial in assembly, but there's actually a reason behind my madness. Namely, solving as many problems as possible before switching to Protected mode etc. will lessen the confusion a great deal.

This example prints a string and the contents of a memory location (which is the first letter of the string in video memory). It is meant to demonstrate printing to screen in text mode without using BIOS, as well as converting hex so it can be displayed -- so we can check register and memory values.

stack is included, but left unused.

;=====================================
; nasmw boot.asm -f bin -o boot.bin
; partcopy boot.bin 0 200 -f0
 
[ORG 0x7c00]      ; add to offsets
   xor ax, ax    ; make it zero
   mov ds, ax   ; DS=0
   mov ss, ax   ; stack starts at 0
   mov sp, 0x9c00   ; 200h past code start
 
   mov ax, 0xb800   ; text video memory
   mov es, ax
 
   mov si, msg   ; show text string
   call sprint
 
   mov ax, 0xb800   ; look at video mem
   mov gs, ax
   mov bx, 0x0000   ; 'W'=57 attrib=0F
   mov ax, [gs:bx]
 
   mov  word [reg16], ax ;look at register
   call printreg16
 
hang:
   jmp hang
 
;----------------------
dochar:   call cprint         ; print one character
sprint:   lodsb      ; string char to AL
   cmp al, 0
   jne dochar   ; else, we're done
   add byte [ypos], 1   ;down one row
   mov byte [xpos], 0   ;back to left
   ret
 
cprint:   mov ah, 0x0F   ; attrib = white on black
   mov cx, ax    ; save char/attribute
   movzx ax, byte [ypos]
   mov dx, 160   ; 2 bytes (char/attrib)
   mul dx      ; for 80 columns
   movzx bx, byte [xpos]
   shl bx, 1    ; times 2 to skip attrib
 
   mov di, 0        ; start of video memory
   add di, ax      ; add y offset
   add di, bx      ; add x offset
 
   mov ax, cx        ; restore char/attribute
   stosw              ; write char/attribute
   add byte [xpos], 1  ; advance to right
 
   ret
 
;------------------------------------
 
printreg16:
   mov di, outstr16
   mov ax, [reg16]
   mov si, hexstr
   mov cx, 4   ;four places
hexloop:
   rol ax, 4   ;leftmost will
   mov bx, ax   ; become
   and bx, 0x0f   ; rightmost
   mov bl, [si + bx];index into hexstr
   mov [di], bl
   inc di
   dec cx
   jnz hexloop
 
   mov si, outstr16
   call sprint
 
   ret
 
;------------------------------------
 
xpos   db 0
ypos   db 0
hexstr   db '0123456789ABCDEF'
outstr16   db '0000', 0  ;register value string
reg16   dw    0  ; pass values to printreg16
msg   db "What are you doing, Dave?", 0
times 510-($-$$) db 0
db 0x55
db 0xAA
;==================================
购物商城项目采用PHP+mysql有以及html+css jq以及layer.js datatables bootstorap等插件等开发,采用了MVC模式,建立一个完善的电商系统,通过不同用户的不同需求,进行相应的调配和处理,提高对购买用户进行配置….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值