02. Redis 数据类型

目录

04 Redis 数据类型

Pt1 STRING

Pt1.1 存储类型

Pt1.2 操作命令

Pt1.3 实现原理

Pt1.4 应用场景

Pt2 HASH

Pt2.1 存储类型

Pt2.2 操作命令

Pt2.3 实现原理

Pt2.4 应用场景

Pt3 LIST

Pt3.1 存储类型

Pt3.2 操作命令

Pt3.3 实现原理

Pt3.4 应用场景

Pt4 SET

Pt4.1 存储类型

Pt4.2 操作命令

Pt4.3 实现原理

Pt4.4 应用场景

Pt5 ZSET

Pt5.1 存储类型

Pt5.2 操作命令

Pt5.3 实现原理

Pt5.4 应用场景

Pt6 其它数据类型

Pt6.1 BitMaps

Pt6.2 Hyperloglogs/Geo/Stream


04 Redis 数据类型

Pt1 STRING

String是Redis最常用的数据类型,Redis基于String的操作都是二进制安全的,我们具体分析Redis的String数据类型。

Pt1.1 存储类型

String类型可以存放三种数据类型:

  • INT(整数)

  • FLOAT(单精度浮点型)

  • String(字符串)

Pt1.2 操作命令

 ## String-操作命令
 set mvp steveNash     # 设置字符串值
 getrange mvp 0 2      # 获取字符串值指定范围的字符
 strlen mvp            # 获取值的长度
 append mvp Twice     # 字符串追加内容
 setnx champion kobe   # 设置值,如果key存在,则返回失败,不存在则成功(分布式锁)
 del champion          # 删除key为champion的数据,也可以释放分布式锁
 mset spurs 96 lakers 92 # 设置多个值(批量操作,原子性)
 mget spurs lakers     # 获取多个值
 incr spurs            # (整数)值递增(值不存在时从0增长到1)
 incrby lakers 3       # (整数)值递增
 decr spurs            # (整数)值递减
 decrby spurs 2        # (整数)值递减
 set score 92.6        # 浮点数
 incrbyfloat score 7.3 # 性点数增量
 set key value [expiration EX seconds|PX milliseconds][NX|XX] # 过期时间

Pt1.3 实现原理

先来看一个示例:

 127.0.0.1:6379[1]> set name lucas
 OK
 127.0.0.1:6379[1]> type name
 string
 127.0.0.1:6379[1]> object encoding name
 "embstr"

Key为name的数据,对外表现为string类型,但是还有一个embstr类型的编码类型,为什么要这么设计呢,我们来看看Redis的内部实现。

(1)C语言数组的弊端

Redis是基于C语言来实现的,但是C语言本身没有字符串类型,只能用字符数组char[]来实现,但是字符数组在操作上有以下弊端:

  1. 使用字符数组必须提前给目标变量分配足够的内存空间,否则可能会溢出;

  2. 如果要获取string长度,必须遍历数组,时间复杂度是O(n),性能差;

  3. C语言中字符串长度变更会对字符数组做内存重新分配,性能会下降;

  4. C语言通过从字符串开始到结尾碰到的第一个'\0'来标记字符串的结束,当存储图片、压缩文件、音视频等二进制数据时,不能保证二进制安全;

(2)Simple Dynamic String

char[]存储的弊端这么多,肯定是不能用了,否则Redis也不会有这么出众的性能。Redis实现了一种叫简单动态字符串(Simple Dynamic String,简称SDS)的数据类型类存储string值,当然SDS本质上是通过C语言的char[]实现。

我们来看源码实现:

 /* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
  * However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */
 struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
     unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
     char buf[];
 };
 struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
     uint8_t len; /* 当前字符数组的长度 */
     uint8_t alloc; /* 当前字符数组总共分配的内存大小 */
     unsigned char flags; /* 低3个bit用来表示header的类型。header的类型共有5种,在sds.h中有常量定义。 */
     char buf[]; /* 存放字符串真正的数据 */
 };
 struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
     uint16_t len; /* used */
     uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
     unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
     char buf[];
 };
 struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
     uint32_t len; /* used */
     uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
     unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
     char buf[];
 };
 struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
     uint64_t len; /* used */
     uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
     unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
     char buf[];
 };

从源码可以看到,SDS有5种类型的结构,sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64,用来存储不同长度的字符串,分别可以存储2^5=32byte,2^8=256byte,2^16=65536byte=64K,2^32byte=4GB。

(3)SDS的优势

SDS相对比char[]有如下优势:

  1. 不用担心内存溢出问题,如果需要会对SDS进行扩容;

  2. 定义了len属性,获取字符串长度的时间复杂度为O(1);

  3. 通过“空间预分配”和“惰性空间释放”,防止多次重分配内存;

  4. 根据len长度读取数据,二进制安全;

什么是空间预分配?

空间预分配用于优化 SDS 的字符串增长操作: 当 SDS 的 API 对一个 SDS 进行修改, 并且需要对 SDS 进行空间扩展的时候, 程序不仅会为 SDS 分配修改所必须要的空间, 还会为 SDS 分配额外的未使用空间。

其中, 额外分配的未使用空间数量由以下公式决定:

  • 如果对 SDS 进行修改之后, SDS 的长度(也即是 len 属性的值)将小于 1 MB , 那么程序分配和 len 属性同样大小的未使用空间, 这时 SDS len 属性的值将和 free 属性的值相同。 举个例子, 如果进行修改之后, SDS 的 len 将变成 13 字节, 那么程序也会分配13 字节的未使用空间, SDS 的 buf 数组的实际长度将变成 13 + 13 + 1 = 27 字节(额外的一字节用于保存空字符)。

  • 如果对 SDS 进行修改之后, SDS 的长度将大于等于 1 MB , 那么程序会分配 1 MB 的未使用空间。 举个例子, 如果进行修改之后, SDS 的 len 将变成 30 MB , 那么程序会分配 1 MB 的未使用空间, SDS 的 buf 数组的实际长度将为 30 MB + 1 MB + 1 byte 。

通过空间预分配策略, Redis 可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数。

什么是惰性空间释放?

惰性空间释放用于优化 SDS 的字符串缩短操作:当 SDS 的 API 需要缩短 SDS 保存的字符串时,程序并不立即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用 free 属性将这些字节的数量记录起来,并等待将来使用。这样做的原因是释放内存空间也需要性能消耗,并且下次可能还会对字符串进行扩容操作。尽管如此,Redis也提供了相应的API对惰性空间进行释放。

(4)KV存储结构

是不是KV值都是以SDS来存储的呢?这么一问,肯定知道没这么简单,大佬的设计确实是牛逼的。

string类型存储式,key值(肯定是字符串)是使用SDS来存储的,但是value值却不是,value值是存储在redisObject的数据结构中,我们来看具体源码实现:

 /* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be
  * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object
  * is set to one of this fields for this object. */
 #define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
 #define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
 #define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
 #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded as zipmap */
 #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
 #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
 #define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
 #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
 #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
 #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
 #define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
 ​
 #define LRU_BITS 24
 typedef struct redisObject {
     unsigned type:4; /* 对象的类型,包括OBJ_STRING, OBJ_LIST, OBJ_SET, OBJ_ZSET, OBJ_HASH */
     unsigned encoding:4; /* 具体的数据结构,定义如上面的常量,在string中主要涉及raw,embstr和int三种 */
     unsigned lru:LRU_BITS; /* 24bit,对象最后一次被应用程序访问的时间,与垃圾回收操作相关 */
     int refcount; /* 引用计数,为0的时候表示对象已经不被任何其他对象引用,可以执行垃圾回收*/
     void *ptr; /* 指向对象实际的数据结构 */
 } robj;

所以当value存储一个string的时候,Redis并没有直接使用SDS存储,而是存储在RedisObject中,5种常用的数据类型的value都是通过redisObject来存储的,redisObject中通过指针指向实际存放数据的SDS,如下图所示。

redisObject和sds的设计,是为了根据存储的不同内容选择不同的存储方式,已达到尽可能节省内存空间和提升查询速度的目标。

(5)内部编码

除了redisObject和SDS的设计,Redis还提供了内部编码的属性,也就是redisObject.encoding。在string类型中encoding主要有3种:

  • int,存储8个字节的长整型(long, 2^63 - 1);

  • embstr,代表embstr格式的sds,存储小于44个字节的string;

  • raw,存储大于44个字节的string;

# 源码object.c中定义
# define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44

 # 代码示例
 127.0.0.1:6379> set str1 1
 OK
 127.0.0.1:6379> set str3 "12345678901234567890123456789012345678901234"
 OK
 127.0.0.1:6379> set str4 "123456789012345678901234567890123456789012345"
 OK
 127.0.0.1:6379> type str1
 string
 127.0.0.1:6379> type str3
 string
 127.0.0.1:6379> type str4
 string
 127.0.0.1:6379> object encoding str1
 "int"
 127.0.0.1:6379> object encoding str3
 "embstr"
 127.0.0.1:6379> object encoding str4
 "raw"

int编码类型不同,容易理解,那embstr和raw有什么区别呢?先看下图。

embstr只需要分配一次内存空间,因为RedisObject和sds是连续的。而raw则不同,因为RedisObject是通过指针找到sds,二者在空间分配上不连续,所以需要两次内存空间的分配。所以raw相比embstr,在创建是多分配一次内存空间,删除时多释放一次内存空间,查找时对象不在一起需要多一次内存查找,整体上性能embstr更好。

不过,raw相比embstr来说,因为通过指针关联,string长度增加需要重新分配内存时,只需要重新分配sds的内存,然后变更RedisObject指针即可。但是embstr则不行,string长度增加需要重新分配内存时,整个RedisObject和sds都需要重新分配内存空间。所以embstr的实现更适合只读类型的数据。

在下面的场景中,int和embstr会转化为raw(过程均不可逆):

  • int数据不再是整数,将转换为raw;

  • int大小超过了long的范围(2^63 - 1),将转换为embstr;

  • embstr长度超过44字节,将转换为raw;

  • embstr对象发生修改(使用append等命令修改原值,如果使用set重新设值则不会发生改变),将转换为raw;

127.0.0.1:6379> set key1 1
 OK
 127.0.0.1:6379> set key2 9223372036854775807
 OK
 127.0.0.1:6379> set key3 9223372036854775808
 OK
 127.0.0.1:6379> set key4 abc
 OK
 127.0.0.1:6379> set key4 abcd
 OK
 127.0.0.1:6379> append key1 a
 (integer) 2
 127.0.0.1:6379> object encoding key1
 "raw"
 127.0.0.1:6379> object encoding key2
 "int"
 127.0.0.1:6379> object encoding key3
 "embstr"
 127.0.0.1:6379> object encoding key4
 "embstr"
 127.0.0.1:6379> append key4 e
 (integer) 5
 127.0.0.1:6379> object encoding key4
 "raw"

 变更导致编码转换在redis写入数据时完成,且转换过程不可逆,只能从小内存编码向大内存编码转换(不包括使用set重新设值)。

Pt1.4 应用场景

(1)数据缓存

string类型可以缓存热点数据,比如字典数据,热点访问数据等,可以显著提升热点数据的访问速度,如果是持久化的数据,也可以降低后端数据库的性能压力。

(2)分布式数据共享

分布式应用多个节点通常会面临数据共享的问题,最常见的就是访问session共享的问题,应用节点本地数据可能会存在数据一致性问题,使用Redis这种第三方独立服务,可以在多个应用、或者应用的多个节点之间共享数据,并且保证数据的一致性。

(3)分布式锁

Redis在操作string的setnx方法时,只有数据不存在才会返回成功,这个功能通常会被用作分布式锁的实现。

(4)全局ID

INT类型的incr/incrby操作是原子性的,可以用来实现全局自增ID。使用incrby可以一次性拿一段数据来提升性能,类似数据库sequence的cache。

(5)计数器

同样适用INT类型的INCR操作,可以实现计数器的功能,比如统计文章的阅读量,点赞数,先写入redis再同步到数据库。

(6)限流

使用INT类型的incr方法,比如基于IP和功能id信息作为key,每访问一次增加一次技术,超过次数返回false。这些都是利用Redis的相关特性和存储结构,来实现业务上的逻辑判断。


Pt2 HASH

Pt2.1 存储类型

Hash用来存储多个无序的键值对,最大存储数量2^32 - 1(40亿左右)。如下所示的结构:

前面介绍了dictht是Redis哈希表的实现,这是外层哈希,可以存放KV键值对dictEntry。这里的Hash是键值对中保存哈希表,属于内层Hash。这个篇幅下,我们讲的哈希都是指内层哈希结构。

Hash的value只能存放字符串类型,不能再嵌套其它复杂类型。同样是存储字符串,Hash和String有什么区别呢?

  • 把所有相关的值聚集到一个key中,结构清晰,节省内存空间;

  • 减少KEY的数量,减少KEY冲突;

  • 使用单个命令可以批量获取数据,减少内存/IO/CPU的消耗;

以下场景Hash不适用:

  • Field不能单独设置过期时间,只能放在KEY这个层级;

Pt2.2 操作命令

 hset h1 f 6               # 设置数据 key:field:value
 hmset h1 a 1 b 2 c 3 d 4  # 设置多组数据 key:field1:value1:field2:value2:field3:value3...
 hget h1 a                 # 获取数据 key:field
 hmget h1 a b c d          # 获取多组数据 key:field1:field2:field3
 hkeys h1                  # 获取key的全部fields
 hvals h1                  # 获取key的全部values
 hgetall h1                # 获取key的全部field和value
 hdel h1 a                 # 删除key的对应field数据
 hlen h1                   # key的KV个数
 del h1                    # 删除key的全部数据

Pt2.3 实现原理

在string我们提到过,5种基本数据类型的value都是存放的redisObject,然后RedisObject保存了指向实际数据的指针,所以实现了对外一种数据类型,对内3中编码的设计。Hash也是一样的,hash也有两种数据结构实现:

  • ziplist:OBJ_ENCODING_ZIPLIST(压缩表)

  • hashtable:OBJ_ENCODING_HT(哈希表)

(1) ziplist

ziplist在Redis5种常用数据结构中使用最为广泛,包括后面的LIST、ZET、ZSET都用到或者用过ziplist来实现其数据结构,我们重点看下ziplist的数据结构。

ziplist存储结构如下所示:

<zlbytes> <zltail> <zllen> <entry> <entry> ... <entry> <zlend>

ziplist是一个经过特殊编码,由连续内存块组成的双向链表。但是呢,它不存储指向前后链表节点的指针,而是存储上一个节点长度和当前节点的长度,在读写的时候通常计算长度来找到位置。通过时间换空间,虽然计算长度会损耗一些性能,但是可以节省内存空间。

  • zlbytes: ziplist的长度(单位: 字节),是一个32位无符号整数

  • zltail: ziplist最后一个节点的偏移量,反向遍历ziplist或者pop尾部节点的时候有用。

  • zllen: ziplist的节点(entry)个数

  • entry: 节点

  • zlend: 值为0xFF,用于标记ziplist的结尾

看看Redis源码是如何实现的:

 typedef struct zlentry {
     unsigned int prevrawlensize; /* 存储上一个链表节点的长度数值所需要的字节数*/
     unsigned int prevrawlen;     /* 上一个链表节点占用长度 */
     unsigned int lensize;        /* 存储当前链表节点长度数值所需要的字节数.*/
     unsigned int len;            /* 当前链表节点占用的长度 */
     unsigned int headersize;     /* 当前链表头部大小(非数据域)prevrawlensize + lensize. */
     unsigned char encoding;      /* 编码方式 */
     unsigned char *p;            /* ziplist以字符串形式保存,改指针指向当前节点的其实位置 */
 } zlentry;

每个节点由三部分组成:prevlength、encoding、data

  • prevlengh: 记录上一个节点的长度,为了方便反向遍历ziplist

  • encoding: 当前节点的编码规则

  • data: 当前节点的值,可以是数字或字符串

为了节省内存,根据上一个节点的长度prevlength 可以将ziplist节点分为两类:

  • entry的前8位小于254,则这8位就表示上一个节点的长度

  • entry的前8位等于254,则意味着上一个节点的长度无法用8位表示,后面32位才是真实的prevlength。用254 不用255(11111111)作为分界是因为255是zlend的值,它用于判断ziplist是否到达尾部。

encoding有8种(int5种 + string3种)类型,分别代表存储不同长度的数据:

 #define ZIP_INT_16B (0xc0 | 0<<4)   //整数data,占16位(2字节)
 #define ZIP_INT_32B (0xc0 | 1<<4)   //整数data,占32位(4字节)
 #define ZIP_INT_64B (0xc0 | 2<<4)   //整数data,占64位(8字节)
 #define ZIP_INT_24B (0xc0 | 3<<4)   //整数data,占24位(3字节)
 #define ZIP_INT_8B 0xfe             //整数data,占8位(1字节)
 #define ZIP_STR_06B (0 << 6)        //字符串data,最多有2^6字节(encoding后半部分的length有6位,length决定data有多少字节)
 #define ZIP_STR_14B (1 << 6)        //字符串data,最多有2^14字节
 #define ZIP_STR_32B (2 << 6)        //字符串data,最多有2^32字节

(2) hashtable

hashtable则使用的是dict结构,如下图所示。

负载因子

和Java中hashmap一样,使用了拉链法解决哈希冲突的问题。但是,如果哈希冲突过多,hashtable的效率就会下降,当没有发生冲突时效率最好。所以当数据量不断增加,哈希冲突严重的时候就需要进行扩容操作。

hashtable也有负载因子,当哈希冲突产生的链表长度超过5时,就会触发扩容。

 // dict.c
 static int dict_can_resize = 1; // 是否需要扩容
 static unsigned int dict_force_resize_ration = 5;   // 扩容因子

扩容步骤

  1. Dict对象保存了两个哈希表ht[0]和ht[1],默认使用的是ht[0],ht[1]不会初始化和分别空间。

  2. 当需要扩容时,为ht[1]分配空间,ht[1] = ht[0].used * 2, 找到大于等于这个数的2次幂;

  3. 将ht[0]上的借贷拿数据rehash到ht[1]上,重新计算hash值和索引;

  4. 当ht[0]数据完成迁移后,释放ht[0]的空间,将ht[1]设置为ht[0];

(3) 使用说明

当hash对象同时满足两个条件的时候,使用ziplist编码:

  • 哈希对象保存的键值对数量 < 512个;

  • 所有键值对的键和值的字符串长度都 < 64 byte;

在redis.conf可以配置这两个参数

 hash-max-ziplist-value 64       # ziplist中最大能存放的值长度
 hash-max-ziplist-entries 512    # ziplist中最多能存放的entry节点数量

Pt2.4 应用场景

string支持的场景hash都可以处理,此外hash还可以处理更加复杂的场景。

(1) 购物车

 # key(用户):filed(商品id):value(商品数量)
 127.0.0.1:6379> hset lucas table 2
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> hset lucas tv 1
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379>  hset lucas phone 3
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> hkeys lucas
 1) "table"
 2) "tv"
 3) "phone"


Pt3 LIST

Pt3.1 存储类型

存储有序的字符串(从左到右),元素可以重复,最大可存储数量2^32 - 1(40亿左右)。

Pt3.2 操作命令

LIST是一个有序数据列表,Redis也提供了非常便捷的API,可以在列表头部进行各种操作,也可以再列表的尾部进行各种操作,这就让LIST的使用变得非常灵活。

 # 在LIST头部(左边)增加元素
 lpush queue a 
 
 # 在LIST头部增加多个元素
 lpush queue b c 
 
 # 在LIST尾部(右边)增加元素
 rpush queue d
 ​
 # 在LIST尾部增加多个元素
 rpush queue e f
 ​
 # 从LIST头部获取数据
 lpop queue 
 ​
 # 从LIST尾部获取数据
 rpop queue 
 ​
 # 获取指定位置的数据
 lindex queue 0 
 ​
 # 获取范围下标的数据
 lrange queue 0 -1
 ​
 # 阻塞弹出:生产者消费者队列
 blpop queue 1
 brpop queue 1

Pt3.3 实现原理

在Redis早期版本中,数据量小时使用ziplist实现LIST,当数据量到达一定临界点,使用LinkedList来实现LIST。在3.2版本之后,Redis统一用quicklist来存储LIST类型数据。

(1) quicklist

quicklist存储了一个双向链表,链表中每个节点quicklistnode都指向一个ziplist,所以quicklist是ziplist和linkedlist的结合体。

quicklist整体结构如下图所示:

我们再来看看源码的实现:

 # quicklist是最外层数据结构,它包含了双向链表中quickNode节点。
 typedef struct quicklist {
     quicklistNode *head;        /* 指向双向链表的表头位置 */
     quicklistNode *tail;        /* 指向双向链表的表尾位置 */
     unsigned long count;        /* 所有quicklistNode中存放的ziplist元素个数 */
     unsigned long len;          /* 双向链表长度,quicklistNode节点个数 */
     int fill : QL_FILL_BITS;                /* ziplist最大大小,对应list-max-ziplist-size */
     unsigned int compress : QL_COMP_BITS;   /* 压缩深度,对应list-compress-depth */
     unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;/* 4位,bookmarks数组大小 */
     quicklistBookmark bookmarks[];          /* 可选字段,quicklist重新分配内存空间时使用,不使用时不占用内存空间 */
 } quicklist;
 ​
 # quicklistNode是双向链表的节点,指向了具体的ziplist数据结构。
 typedef struct quicklistNode {
     struct quicklistNode *prev;  /* 指向前一个节点 */
     struct quicklistNode *next;  /* 指向后一个节点 */
     unsigned char *zl;           /* 指向实际存放数据的ziplist指针 */
     unsigned int sz;             /* 当前node指向的ziplist占用多少字节 */
     unsigned int count : 16;     /* 当前node指向的ziplist中存储多少元素,占16bit,最多65535个 */
     unsigned int encoding : 2;   /* 是否采用LZF压缩算法压缩节点,RAW==1 or LZF==2 */
     unsigned int container : 2;  /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
     unsigned int recompress : 1; /* 当前ziplist是否已经被解压出来作临时使用 */
     unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
     unsigned int extra : 10;     /* 预留,more bits to steal for future usage */
 } quicklistNode;

(2) 插入数据

quicklist可以选择在头部或者尾部进行插入(quicklistPushHead和quicklistPushTail),而不管是在头部还是尾部插入数据,都包含两种情况:

  • 如果头节点(或尾节点)上ziplist大小没有超过限制(即_quicklistNodeAllowInsert返回1),那么新数据被直接插入到ziplist中(调用ziplistPush)。

  • 如果头节点(或尾节点)上ziplist太大了,那么新创建一个quicklistNode节点(对应地也会新创建一个ziplist),然后把这个新创建的节点插入到quicklist双向链表中。

也可以从任意指定的位置插入。quicklistInsertAfter和quicklistInsertBefore就是分别在指定位置后面和前面插入数据项。这种在任意指定位置插入数据的操作,要比在头部和尾部的进行插入要复杂一些。

  • 当插入位置所在的ziplist大小没有超过限制时,直接插入到ziplist中就好了;

  • 当插入位置所在的ziplist大小超过了限制,但插入的位置位于ziplist两端,并且相邻的quicklist链表节点的ziplist大小没有超过限制,那么就转而插入到相邻的那个quicklist链表节点的ziplist中;

  • 当插入位置所在的ziplist大小超过了限制,但插入的位置位于ziplist两端,并且相邻的quicklist链表节点的ziplist大小也超过限制,这时需要新创建一个quicklist链表节点插入。

  • 对于插入位置所在的ziplist大小超过了限制的其它情况(主要对应于在ziplist中间插入数据的情况),则需要把当前ziplist分裂为两个节点,然后再其中一个节点上插入数据。

(3) 查找

quicklist的节点是由一个一个的ziplist构成的,每个ziplist都有大小,所以我们就只需要先根据每个quicklistnode的个数,从而找到对应的ziplist,调用ziplist的index就能成功找到。

(4) 删除

区间元素删除的函数是 quicklistDelRange

quicklist 在区间删除时,会先找到 start 所在的 quicklistNode,计算删除的元素是否小于要删除的 count,如果不满足删除的个数,则会移动至下一个 quicklistNode 继续删除,依次循环直到删除完成为止。

quicklistDelRange 函数的返回值为 int 类型,当返回 1 时表示成功的删除了指定区间的元素,返回 0 时表示没有删除任何元素。

Pt3.4 应用场景

(1) 有序列表

LIST主要用在存储有序数据的场景,比如评论列表,消息列表等。

 # 评论列表增加文章评论
 127.0.0.1:6379> rpush comments good
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> rpush comments better
 (integer) 2
 127.0.0.1:6379> rpush comments best
 (integer) 3
 ​
 # 查看所有的评论信息
 127.0.0.1:6379> lrange comments 0 -1
 1) "good"
 2) "better"
 3) "best"

(2)队列/栈

前面说过,LIST支持在头部进行各种操作,也支持在尾部进行各种操作,这就让LIST变得非常灵活,有各种可能。比如先进先出的队列,先进后出的栈等。

LIST还提供了两个阻塞的弹出操作:BLPOP和BRPOP,可以设置超时时间(单位秒)。

  • blpop key timeout:移除并获取列表第一个元素,如果没有元素会阻塞直到超时或者有元素为止;

  • brpop key timeout:移除并获取列表最后一个元素,如果没有元素会阻塞直到超时或者有元素为止;

是不是感觉很熟悉,是不是好像跟生产者消费者队列很相似:

 # 添加元素
 127.0.0.1:6379> rpush workqueue 1
 (integer) 1
 ​
 # 阻塞弹出元素
 127.0.0.1:6379> blpop workqueue 5
 1) "workqueue"
 2) "1"
 ​
 # 没有元素时等待超时或者有元素
 127.0.0.1:6379> blpop workqueue 5
 (nil)
 (5.04s)


Pt4 SET

Pt4.1 存储类型

Set存储string类型的无序集合,且set中元素不可重复,最大存储数量2^32 - 1(40亿左右)。

Pt4.2 操作命令

 # Set集合基本命令
 sadd myset a b c d e f g # 添加一个或多个元素
 smembers myset           # 获取所有元素
 scard myset              # 统计元素个数
 srandmember myset        # 随机获取一个元素(元素还在Set中)
 spop myset               # 随机弹出一个元素
 srem myset d e f         # 移除一个或多个元素
 sismember myset a        # 查看元素是否存在于Set中
 del myset                # 删除Set

 # 针对Set集合的处理
 sdiff set1 set2  # 获取两个Set差集
 sinter set1 set2 # 获取两个集合交集(intersection)
 sunion set1 set2 # 获取并集

Pt4.3 实现原理

Redis用intset或hashtable存储Set类型,如果所有元素都是整数类型,用intset存储,如果不是整数类型,就用hashtable来存储。

使用hashtable存储比较简单,key-field-value结构中,value为null就可以了。我们看下intset的结构。

intset是一个整数集合, 只能存储整数类型的数据, 可以是16位, 32位, 或者是64位, 是以升序排列的数组进行保存数据

 typedef struct intset {
      /*编码*/
     uint32_t encoding;
      /*长度*/
     uint32_t length;
      /*集合内容,按升序排列数组*/
     int8_t contents[];
 } intset;

intset实质就是一个有序数组(使用二分查找),可以看到添加删除元素都比较耗时,查找元素是O(logN)时间复杂度,数据量大时性能表现很糟糕。所以存储结构除了和数据类型有关,如果元素的个数超过一定数量,也会使用hashtable存储(查找效率O(1)),redis.conf有相关配置:

 set-max-intset-entries 512

可以看出,使用hashtable性能更好,但是会浪费很多空间,比如没有使用的value、指针数据等,intset节省内存空间,但是性能略差。所以综合考虑,在存储少量的整数类型是使用intset,排序简单,二分查找性能相对没有特别差。

Pt4.4 应用场景

(1)抽奖

使用Set存储不重复的结果,spop命令可以随机获取元素进行抽奖。

(2)点赞、签到、打卡

比如某一天考勤打卡,使用日期等信息作为key,打卡用户add到set中统计打卡信息;

或者统计某条微博朋友圈点赞记录,使用该信息唯一ID作为key,将点赞的用户Id添加到set中;

其它场景也类似。

 # 使用日期作为key,域账户作为打卡凭证:
 # 模拟打卡
 127.0.0.1:6379> sadd 20201222 tracy.chen
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> sadd 20201222 zhouzhongmao
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> sadd 20201222 sunhao
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> sadd 20201222 kobe
 (integer) 1
 ​
 # 查看打卡人数
 127.0.0.1:6379> scard 20201222
 (integer) 4
 ​
 # 查看具体打卡信息
 127.0.0.1:6379> smembers 20201222
 1) "tracy.chen"
 2) "kobe"
 3) "sunhao"
 4) "zhouzhongmao"
 

(3)京东、天猫商品评价页面的标签信息实现

# 使用tag:i5001维护商品所有标签(还可以进一步扩展增加每个标签的统计信息)
127.0.0.1:6379> sadd tag1:i5001 beautiful
(integer) 1
127.0.0.1:6379> sadd tag1:i5001 clear
(integer) 1
127.0.0.1:6379> sadd tag1:i5001 good
(integer) 1
127.0.0.1:6379> smembers tag1:i5001
1) "clear"
2) "beautiful"
3) "good"

(4)用户关注的推荐模型

我关注的人,你关注的人,共通关注的人

 127.0.0.1:6379> sadd ikown kobe tim shark tracy
 (integer) 4
 127.0.0.1:6379> sadd ukown kobe james durant tracy
 (integer) 4
 127.0.0.1:6379> sinter ikown ukown
 1) "tracy"
 2) "kobe"

上面这个模型,在电商场景中,搜索商品是选择不同的标签筛选结果不同也同样能够解决。


Pt5 ZSET

Pt5.1 存储类型

ZSET是有序集合,存储有序的元素,每个元素有score值,按照score从小到大排名,如果score相同按照key的ASCII码排序。

Pt5.2 操作命令

 # 添加元素
 zadd myzset 10 java 20 php 30 ruby 40 cpp 50 python
 # 获取全部元素
 zrange myzset 0 -1 withscores
 zrevrange myzset 0 -1 withscores
 # 根据分值区间获取元素
 zrangebyscore myzset 20 30
 # 移除元素
 zrem myzset php cpp
 # 统计元素个数
 zcard myzset
 # 分值递增
 zincrby myzset 5 python
 # 根据分值统计个数
 zcount myzset 20 60
 # 获取元素排名rank
 zrank myzset python
 # 获取元素分值score
 zscore myzset python

Pt5.3 实现原理

ZSET也有两种存储方式,ziplist和skiplist。如果元素数据小于128个,且元素长度均小于64字节时,使用ziplist,否则使用skiplist。

redis.confg有具体配置:

 zset-max-ziplist-entries 128
 zset-max-ziplist-value 64

分值的变动,会导致ziplist和skiplist元素的移动。ziplist前面已经介绍了,来看下什么是skiplist。

什么是SkipList

对于单链表来说,即使数据是已经排好序的,想要查询其中的一个数据,只能从头开始遍历链表,这样效率很低,时间复杂度是 O(n)。我们可以为链表建立一个“索引”,来提高查询的效率。

如下图所示,我们在原始链表的基础上,每两个结点提取一个结点建立索引,我们把抽取出来的结点叫做索引层或者索引,down 表示指向原始链表结点的指针。当数据量增大到一定程度的时候,效率将会有显著的提升。如果我们再加多几级索引的话,效率将会进一步提升。这种链表加多级索引的结构,就叫做跳表

跳表是用空间来换时间

跳表的效率比链表高了,但是跳表需要额外存储多级索引,所以需要的更多的内存空间。

跳表的空间复杂度分析并不难,如果一个链表有 n 个结点,如果每两个结点抽取出一个结点建立索引的话,那么第一级索引的结点数大约就是 n/2,第二级索引的结点数大约为 n/4,以此类推第 m 级索引的节点数大约为 n/(2^m),我们可以看出来这是一个等比数列。

这几级索引的结点总和就是 n/2+n/4+n/8…+8+4+2=n-2,所以跳表的空间复杂度为 o(n)。

那么我们有没有办法减少索引所占的内存空间呢?可以的,我们可以每三个结点抽取一个索引,或者没五个结点抽取一个索引。这样索引结点的数量减少了,所占的空间也就少了。

跳表的插入和删除

我们想要为跳表插入或者删除数据,我们首先需要找到插入或者删除的位置,然后执行插入或删除操作,前边我们已经知道了,跳表的查询的时间复杂度为 O(logn),因为找到位置之后插入和删除的时间复杂度很低,为 O(1),所以最终插入和删除的时间复杂度也为 O(longn)。

删除操作的话,如果这个结点在索引中也有出现,我们除了要删除原始链表中的结点,还要删除索引中的。因为单链表中的删除操作需要拿到要删除结点的前驱结点,然后通过指针操作完成删除。所以在查找要删除的结点的时候,一定要获取前驱结点。当然,如果我们用的是双向链表,就不需要考虑这个问题了。

如果我们不停的向跳表中插入元素,就可能会造成两个索引点之间的结点过多的情况。结点过多的话,我们建立索引的优势也就没有了。所以我们需要维护索引与原始链表的大小平衡,也就是结点增多了,索引也相应增加,避免出现两个索引之间结点过多的情况,查找效率降低。

跳表是通过一个随机函数来维护这个平衡的,当我们向跳表中插入数据的的时候,我们可以选择同时把这个数据插入到索引里,那我们插入到哪一级的索引呢,这就需要随机函数,来决定我们插入到哪一级的索引中。

这样可以很有效的防止跳表退化,而造成效率变低。

Pt5.4 应用场景

(1)排行榜

ZSET适合顺序会动态变化的列表场景,比如百度热榜、微博热搜等,实现也比较简单。

 # 初始化排行榜
 127.0.0.1:6379> zadd hotrank 0 new1 0 new2 0 new3
 (integer) 3
 127.0.0.1:6379> zrange hotrank 0 -1 withscores
 1) "new1"
 2) "0"
 3) "new2"
 4) "0"
 5) "new3"
 6) "0"
 ​
 # 发生点击事件时,增加分数
 [root@VM-0-17-centos redis]# ./redisCli.sh
 127.0.0.1:6379> zincrby hotrank 1 new1
 "1"
 127.0.0.1:6379> zincrby hotrank 1 new1
 "2"
 127.0.0.1:6379> zincrby hotrank 1 new3
 "1"
 ​
 # 查看排行榜
 127.0.0.1:6379> zrevrange hotrank 0 -1 withscores
 1) "new1"
 2) "2"
 3) "new3"
 4) "1"
 5) "new2"
 6) "0"


Pt6 其它数据类型

除了5种基本数据类型,Redis还提供了BitMaps、Hyperloglogs、Geo和Stream,这些不是特别常用,只在特定场景下使用,简单说明下。

Pt6.1 BitMaps

Bitmaps是在字符串类型上定义的位操作,一个字节由8个二进制位组成,基于Bitmaps可以操作字节的每个二进制位。

 # 定义字符串,查看二进制
 127.0.0.1:6379> set name a
 OK
 127.0.0.1:6379> getbit name 1
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> getbit name 2
 (integer) 1
 ​
 # 修改对应位的二进制
 127.0.0.1:6379> setbit name 6 1
 (integer) 0
 127.0.0.1:6379> setbit name 7 0
 (integer) 1
 127.0.0.1:6379> get name
 "b"


 # 查看二进制位中1的个数
 127.0.0.1:6379> bitcount name
 (integer) 3
 ​
 # 获取第一个1的二进制位置
 127.0.0.1:6379> bitpos name 1
 (integer) 1

Bitmaps还支持按位与、按位或等操作,使用Bitmaps相当于把字符串当8位的二进制使用,1MB=8388608位,可以统计大量的数据,并且节省空间。

Pt6.2 Hyperloglogs/Geo/Stream

Hyperloglogs:提供了一种不太精确的基数统计方法,用来统计一个集合中不重复的元素个数,比如网站的UV,应用的日活月活等,存在细微误差。

Geo:用于存放经纬度信息,并且提供了API基于经纬度的计算。

Stream:支持多播的可持久化消息队列。

Redis的数据类型非常重要,尤其是在对缓存要求高的场景下,熟悉每种数据类型才能更好地选型,实现更复杂的能力。

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