// ClassDerive.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include<iostream>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
ClassA() {cout << "ClassA()/r/n";}
~ClassA() {cout << "~ClassA()/r/n";}
void F1() {cout << "ClassA::F1()/r/n";}
virtual void F2() {cout << "ClassA::F2()/r/n";}
};
class ClassB : public ClassA
{
public:
ClassB() {cout << "ClassB()/r/n";}
~ClassB() {cout << "~ClassB()/r/n";}
void F1() {cout << "ClassB::F1()/r/n";}
void F2() {cout << "ClassB::F2()/r/n";}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
///声明类的指针变量不执行其构造函数
ClassA* pA = new ClassB();
cout<<"pA......pB ,,,,,, I think"<<endl;
///基类指针,通常只执行基类的相关函数, 只有虚方法,且被重写,才会调用执行派生类的方法。
pA->F1(); ///只执行A类的函数F1.
cout<<"pA->F1() finished...."<<endl; ///执行基类方法,F1未被重写.尽管派生类,与其同名,但是以由基类指针调用。
pA->F2(); ///F2在A类中为虚方法, 所执行重写的方法
cout<<"pa->F2() finished!......"<<endl; ///执行基类被覆盖掉的方法
delete pA; ///删掉的是ClassA,A的析构被调用
///因为是基类指针,所以所有的操作都以基类为中心。 ///一个以派生类对象填充基类指针空间的过程.派生类对象只是提供填充需要的材料
cout<<"pA of pB, ~B, called"<<endl;
cout << "/r/n";
cout<<"//b's method's output///"<<endl;
ClassB B; ///B生成时,其继承的基类,是要被构造的,所以ClassA()首先被执行。
cout<<"ClassB B //"<<endl;
B.F1();
cout<<"B.F1()"<<endl;
B.F2();
cout<<"B.F2()///"<<endl;
B被销毁时,A最后被销毁。
///在类的派生体系中,最下层类对象建立时,之前会有一系列基类构造的执行。
///cin.get();
///cin.get();
return 0;
}
//
#include<iostream>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
ClassA() {cout << "ClassA()/r/n";}
~ClassA() {cout << "~ClassA()/r/n";}
void F1() {cout << "ClassA::F1()/r/n";}
virtual void F2() {cout << "ClassA::F2()/r/n";}
};
class ClassB : public ClassA
{
public:
ClassB() {cout << "ClassB()/r/n";}
~ClassB() {cout << "~ClassB()/r/n";}
void F1() {cout << "ClassB::F1()/r/n";}
void F2() {cout << "ClassB::F2()/r/n";}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
///声明类的指针变量不执行其构造函数
ClassA* pA = new ClassB();
cout<<"pA......pB ,,,,,, I think"<<endl;
///基类指针,通常只执行基类的相关函数, 只有虚方法,且被重写,才会调用执行派生类的方法。
pA->F1(); ///只执行A类的函数F1.
cout<<"pA->F1() finished...."<<endl; ///执行基类方法,F1未被重写.尽管派生类,与其同名,但是以由基类指针调用。
pA->F2(); ///F2在A类中为虚方法, 所执行重写的方法
cout<<"pa->F2() finished!......"<<endl; ///执行基类被覆盖掉的方法
delete pA; ///删掉的是ClassA,A的析构被调用
///因为是基类指针,所以所有的操作都以基类为中心。 ///一个以派生类对象填充基类指针空间的过程.派生类对象只是提供填充需要的材料
cout<<"pA of pB, ~B, called"<<endl;
cout << "/r/n";
cout<<"//b's method's output///"<<endl;
ClassB B; ///B生成时,其继承的基类,是要被构造的,所以ClassA()首先被执行。
cout<<"ClassB B //"<<endl;
B.F1();
cout<<"B.F1()"<<endl;
B.F2();
cout<<"B.F2()///"<<endl;
B被销毁时,A最后被销毁。
///在类的派生体系中,最下层类对象建立时,之前会有一系列基类构造的执行。
///cin.get();
///cin.get();
return 0;
}