override

// ClassDerive.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include<iostream>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
    ClassA()    {cout << "ClassA()/r/n";}
    ~ClassA()    {cout << "~ClassA()/r/n";}
    void F1()    {cout << "ClassA::F1()/r/n";}
    virtual void F2()    {cout << "ClassA::F2()/r/n";}
};

class ClassB : public ClassA
{
public:
    ClassB()    {cout << "ClassB()/r/n";}
    ~ClassB()    {cout << "~ClassB()/r/n";}
    void F1()    {cout << "ClassB::F1()/r/n";}
    void F2()    {cout << "ClassB::F2()/r/n";}
};


int main(int argc, char* argv[])
{
    ///声明类的指针变量不执行其构造函数
    ClassA* pA = new ClassB();
    cout<<"pA......pB ,,,,,, I think"<<endl;
    ///基类指针,通常只执行基类的相关函数, 只有虚方法,且被重写,才会调用执行派生类的方法。
    pA->F1();                                            ///只执行A类的函数F1.
    cout<<"pA->F1() finished...."<<endl;              ///执行基类方法,F1未被重写.尽管派生类,与其同名,但是以由基类指针调用。
    pA->F2();                                         ///F2在A类中为虚方法, 所执行重写的方法
    cout<<"pa->F2() finished!......"<<endl;           ///执行基类被覆盖掉的方法
    delete pA;    ///删掉的是ClassA,A的析构被调用
    ///因为是基类指针,所以所有的操作都以基类为中心。   ///一个以派生类对象填充基类指针空间的过程.派生类对象只是提供填充需要的材料
    cout<<"pA of pB, ~B,  called"<<endl;
    cout << "/r/n";
    cout<<"//b's method's output///"<<endl;
    ClassB B;  ///B生成时,其继承的基类,是要被构造的,所以ClassA()首先被执行。
    cout<<"ClassB B //"<<endl;
    B.F1();
    cout<<"B.F1()"<<endl;
    B.F2();
    cout<<"B.F2()///"<<endl;
    B被销毁时,A最后被销毁。
///在类的派生体系中,最下层类对象建立时,之前会有一系列基类构造的执行。
    ///cin.get();
    ///cin.get();
   
    return 0;
}
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