[C#]简单即时通讯

文本聊天、文件传输

原来没有数据的时候 Network.ReadByte() 会自动等待的,不用死循环去检测有没有数据的

监听的时候新的执行 AcceptTcpClient() 线程处于阻塞状态,如果没有连入,Abort() 线程也不行,这个线程永远也关不掉,上次我用死循环去检测 Pending(),这样跟上面的检测数据一样,占用 CPU 很高的,后来看到 CSDN 上有人提供的解决方案,就是将那个 TcpListener Stop() 掉,这个时候会引发 TcpListener 的一个错误,但线程会不再阻塞,忽略掉那个错误就好了。

监听函数:
        private void Listening()
        {
            
tl.Start();  //开始监听
            
try
            
{
                
tc new TcpClient();
                
tc tl.AcceptTcpClient();
            }
            
catch
            
{
                
return;  //忽略这个错误
            
}
            
tl.Stop();  //监听完毕
            //tc 已经连上
            //下面对 tc 进行操作
        
}


监听按钮被按下:
        private void ButtonListen_Click(object senderEventArgs e)
        {
            
if (islistening)
            {
                
tl.Stop();
                
islistening false;
            }
            
else
            
{
                
Random rand new Random();
                
tl new TcpListener(Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0], rand.Next(1000) + 10000);
                
islistening true;
                
listenthread new Thread(new ThreadStart(Listening));
                
listenthread.Start();
            }
        }

 
我把文件传输和聊天放在同一个 TcpClient 里面,我在同一台机器上测试没大问题,不同机器上测试,尚未大一点的文件就会出错。反正写得也很乱,就懒得去搞它了,就这样吧,练过就好。
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是的,WebSocket是一种支持双向通信的网络协议,它允许客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时通信。 在C#中,你可以使用System.Net.WebSockets命名空间下的WebSocket类来实现WebSocket通信。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Net.WebSockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; class Program { static async Task Main(string[] args) { using (ClientWebSocket clientWebSocket = new ClientWebSocket()) { Uri serverUri = new Uri("wss://example.com/websocket"); await clientWebSocket.ConnectAsync(serverUri, CancellationToken.None); await Task.WhenAll(Receive(clientWebSocket), Send(clientWebSocket)); await clientWebSocket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, CancellationToken.None); } } static async Task Receive(ClientWebSocket clientWebSocket) { byte[] buffer = new byte[1024]; while (clientWebSocket.State == WebSocketState.Open) { WebSocketReceiveResult result = await clientWebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) { string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); Console.WriteLine("Received: " + message); } } } static async Task Send(ClientWebSocket clientWebSocket) { string message = "Hello, server!"; byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); await clientWebSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } } ``` 以上示例代码演示了一个使用C#的ClientWebSocket实现的WebSocket客户端。它连接到指定的WebSocket服务器,然后在接收和发送消息时进行相应的处理。 请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理连接状态、错误处理等。具体实现还需根据你的需求进行调整。

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