CSS3之渐变、过度、2D转换、3D转换技巧总结

渐变

线性渐变

linear-gradient指沿着某条直线朝一个方向产生的渐变效果。

线性渐变的核心:

  • 渐变方向
  • 颜色
  • 渐变范围
/* 注意:渐变实际上相当与一张图片,因为需要加给background-image才会生效 */
/* 渐变的核心:渐变方向,渐变颜色, 渐变范围 */
/* background-image: linear-gradient( 方向, 颜色 范围, 颜色 范围, 颜色 范围 ); */

/* 最简单的渐变 */
background-image: linear-gradient(red, green);
/* 设定渐变的方向  */
background-image: linear-gradient(to right, red, green);
/* 也可以设定渐变的角度  */
background-image: linear-gradient(45deg, red, green);
/* 设定渐变的范围  */
background-image: linear-gradient(to right, red 20%, green 80%)
/* 每一个区间表示渐变颜色的范围  */
background-image: linear-gradient(to right, red 20%, green 20%)
径向渐变

radial-gradient指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

径向渐变的核心:

  • 圆的大小
  • 圆心的位置
  • 颜色
/*1. 最简单的渐变*/
background-image: radial-gradient(red, green);

/*2. 指定圆的半径和圆心*/
background-image: radial-gradient(200px at center, red, green);

/*3. 指定椭圆*/
background-image: radial-gradient(200px 80px at center, red, green);

/*4. 指定范围*/
background-image: radial-gradient(200px at center, green 50%, red 50%);

过渡

过渡的属性
  1. 如果两个状态发生改变,没有过渡,效果是瞬间变化的
  2. 如果加上了过渡,那么这个过程就会有动画的效果。
  3. 整个状态变化的过程是由浏览器来完成的,我们只需要关注开始状态与结束状态即可。
/*transition-property:设置过渡属性
/*也可以是width,height*/
transition-property:all;

/*transition-duration:设置过渡时间*/
transition-duration:1s;

/*transition-delay:设置过渡延时*/
transition-delay:2s;

/*transition-timing-function:设置过渡的速度*/
/*linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out, steps(10)*/
transition-timing-function:linear;
属性合写
/* 属性 时间 延时 速度 */
transition: width 1s 3s linear;

过渡的注意点:

  • 过渡必须要有两个状态的变化。
  • 过渡可以写在A状态,也可以写在B状态,但是如果写在B状态,那么回来的时候,就没有过渡效果了。

2D转换

transform: 转换,是CSS3最具颠覆性的几个特性之一,既可以用于2D转换,也可以用于3D转换。
transform:2D转换,元素在平面上实现移动、旋转、缩放、斜切等操作

scale缩放
transform: scaleX(0.5);/*让宽度变化*/
transform: scaleY(0.5);/*让高度变化,注意不能写多个transform,不然会覆盖。*/
transform: scale(0.5);/*让宽度和高度同时变化*/
  • scale接收的值是倍数,因此没有单位
  • scale可以是一个值,如果是一个值,不是说仅仅缩放宽度,高度也会等比例的缩放。
  • 可以通过transform-origin设定旋转原点
translate平移
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translate(100px, 100px);
transform: translate(50%, 50%);

注意:

  • translate的值可以是px,也可以是百分比,如果是百分比,那么参照的是自身的宽高。
  • translate移动的元素并不会影响其他盒子,类似于相对定位。
rotate旋转
transform: rotate(360deg);//旋转360度
transform: rotate(-360deg);//逆时针旋转360度

注意:

  • 单位是deg,角度,不是px
  • 正值顺时针转,负值逆时针转
  • 可以通过transition-origin设定旋转原点
skew斜切(变形)

skew在实际开发中,是用的最少的一个属性。一般来说,x和y只会倾斜其中的一个

/*在水平方向倾斜30deg*/
transform: skewX(30deg);
/*在垂直方向倾斜30deg*/
transform: skewY(30deg);
transform-origin转换原点

通过transform-origin可以设置转换的中心原点。

transform-origin: center center;
transform-origin: 40px 40px;
转换合写问题
transform:translateX(800px) scale(1.5) rotate(360deg) ;
//1. transform属性只能写一个,如果写了多个会覆盖
//2. transform属性可以连写,但是顺序对效果影响的,因为它会在第一个效果的基础上执行第二个效果,然后执行第三个效果(通常会把rotate放后面)
//3. 如果对transform进行过度效果的时候,初始状态和结束状态一一对应

3D转换

transform:不仅可以2D转换,还可以进行3D转换。

坐标轴

用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。**注意+Y是向下的。

在这里插入图片描述

perspective透视

电脑显示屏是一个2D的平面,因为我们看不出来旋转的方向,通过perspective属性,可以定义3D 元素距视图的距离,单位是px。

说白了,设置了perspective属性后,就有了进大远小的效果了,在视觉上,让我们能看出来3d的效果。

注意:当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

perspective:1000px;

关于近大远小
在这里插入图片描述
对于我们眼睛来说,离我们越近的房子,我们会感觉到这个房子越大,离我们越远的房子,就会感觉越小,其实房子的大小都是一样的,只是在视觉上的一种不同。

rotate旋转
transform: rotate(45deg);// 让元素在平面2D中旋转
transform: rotateX(45deg);// 让元素沿着X轴转45度
transform: rotateY(45deg);// 让元素沿着Y轴转45度
transform: rotateZ(45deg);// 让元素沿着Z轴转45度
translate平移
/*沿着X轴的正方向移动45px*/
transform: translateX(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateY(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateZ(45px);
transform-style

transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。注意这个属性只能给父元素添加。

flat:默认值,2d显示
preserve-3d: 3d显示
transform-style与perspective的区别

透视:透视只是相当于设置了一个距离,辅助我们查看3D效果的工具,
preserve-3d:给父盒子添加,让子元素保留3D的位置,说白了,只有设置了preserve-3d,这个元素才能被称之为3d元素。

一个3d元素可以没有perspective,但是不能没有transform-style

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