一文完全掌握C语言指针

指针

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。
假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c = a + b;将会被转换成类似下面的形式

0X3000 = (0X1000) + (0X2000);

( )表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存

变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址

数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据A的指针(也可以说成 一个变量存储了数据在内存中的地址),我们就称它为指针变量。 这个数据A可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量

现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 ‘K’(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
在这里插入图片描述
在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&,否则是不对的。

int a = 100;
int *p_a = &a;
//定义普通变量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
//定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;

// 需要强调的是,p1、p2 的类型分别是float*和char*,而不是float和char,它们是完全不同的数据类型,要引起注意。

*是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*

通过指针变量获取变量的值

假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,*p 和 a 是等价的。

#include <stdio.h>
int main(){
    int a = 15;
    int *p = &a;
    printf("%d, %d\n", a, *p);  //两种方式都可以输出a的值
    return 0;
}

运行结果:
15, 15

假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

在这里插入图片描述
程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。

也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:

#include <stdio.h>
int main(){
    int a = 15, b = 99, c = 222;
    int *p = &a;  //定义指针变量
    *p = b;  //通过指针变量修改内存上的数据
    c = *p;  //通过指针变量获取内存上的数据
    printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
    return 0;
}
运行结果:
99, 99, 99, 99

*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。

定义指针变量时的和使用指针变量时的意义完全不同。以下面的语句为例:

int *p = &a;
*p = 100;

第1行代码中用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中用来获取指针指向的数据。

需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*。修改上面的语句:

int *p;
p = &a;
*p = 100; /// 错误

指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:

int x, y, *px = &x, *py = &y;
y = *px + 5;  //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5
y = ++*px;  //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)
y = *px++;  //相当于y=(*px)++
py = px;  //把一个指针的值赋给另一个指针

【实战】通过指针交换两个变量的值。

#include <stdio.h>
int main(){
    int a = 100, b = 999, temp;
    int *pa = &a, *pb = &b;
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    /*****开始交换*****/
    temp = *pa;  //将a的值先保存起来
    *pa = *pb;  //将b的值交给a
    *pb = temp;  //再将保存起来的a的值交给b
    /*****结束交换*****/
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    return 0;
}
运行结果:
a=100, b=999
a=999, b=100

从运行结果可以看出,a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*pa = *pb;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。

数组指针

使用指针遍历数组的实例:

# include<stdio.h>

int main(){
	int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };
	// sizeof(arr) 会获得整个数组所占用的字节数  
	// sizeof(int) 会获得一个数组元素所占用的字节数
	// 它们相除的结果就是数组包含的元素个数,也即数组长度。
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);  //求数组长度 
    int i;
    for (i = 0; i < count; ++i)
    {
    	//arr 是数组名,指向数组的第 0 个元素,表示数组首地址, arr+i 指向数组的第 i 个元素,*(arr+i) 表示取第 i 个元素的数据,它等价于 arr[i]。
    	printf("%d\n", *(arr+i);
    }
    return 0;
}
运行结果:
99  15  100  888  252

我们也可以定义一个指向数组的指针,例如:

int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };
int *p = arr;

arr 本身就是一个指针,可以直接赋值给指针变量 p。arr 是数组第 0 个元素的地址,所以int *p = arr;也可以写作int *p = &arr[0];。也就是说,arr、p、&arr[0] 这三种写法都是等价的,它们都指向数组第 0 个元素,或者说指向数组的开头。

让指针指向数组中第二个元素后,进行遍历:

#include <stdio.h>
int main(){
    int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };
    // 将指针指向数组的第二个元素
    int *p = &arr[2];  //也可以写作 int *p = arr + 2;
    printf("%d, %d, %d, %d, %d\n", *(p-2), *(p-1), *p, *(p+1), *(p+2) );
    return 0;
}
数组指针问题:

假设 p 是指向数组 arr 中第 n 个元素的指针,那么 p++、++p、(*p)++ 分别是什么意思呢?

*p++ 等价于 *(p++),表示先取得第 n 个元素的值,再将 p 指向下一个元素,上面已经进行了详细讲解。

*++p 等价于 *(++p),会先进行 ++p 运算,使得 p 的值增加,指向下一个元素,整体上相当于 *(p+1),所以会获得第 n+1 个数组元素的值。

(*p)++ 就非常简单了,会先取得第 n 个元素的值,再对该元素的值加 1。假设 p 指向第 0 个元素,并且第 0 个元素的值为 99,执行完该语句后,第 0 个元素的值就会变为 100。

空指针 以及未初始化的局部变量的问题

很多初学者会在无意间对没有初始化的指针进行操作,这是非常危险的,请看下面的例子:

#include <stdio.h>
int main(){
    char *str;
    gets(str);
    printf("%s\n", str);
    return 0;
}

未初始化的局部变量的值是不确定的,C语言并没有对此作出规定,不同的编译器有不同的实现。不要直接使用未初始化的局部变量。上面的代码中,str 就是一个未初始化的局部变量,它的值是不确定的,究竟指向哪块内存也是未知的,大多数情况下这块内存没有被分配或者没有读写权限,使用 gets() 函数向它里面写入数据显然是错误的。
建议对没有初始化的指针赋值为 NULL,例如:

char *str = NULL;

NULL 是“零值、等于零”的意思,在C语言中表示空指针。从表面上理解,空指针是不指向任何数据的指针,是无效指针,程序使用它不会产生效果。
注意区分大小写,null 没有任何特殊含义,只是一个普通的标识符。

很多库函数都对传入的指针做了判断,如果是空指针就不做任何操作,或者给出提示信息。
我们在自己定义的函数中也可以进行类似的判断,例如:

void func(char *p){
    if(p == NULL){
        printf("(null)\n");
    }else{
        printf("%s\n", p);
    }
}

其实,NULL 是在stdio.h中定义的一个宏,它的具体内容为:

// (void *)0表示把数值 0 强制转换为void *类型
#define NULL ((void *)0)

注意 NULL 和 NUL 的区别:NULL 表示空指针,是一个宏定义,可以在代码中直接使用。而 NUL 表示字符串的结束标志 ‘\0’,它是ASCII码表中的第 0 个字符。NUL 没有在C语言中定义,仅仅是对 ‘\0’ 的称呼,不能在代码中直接使用。

void 指针

void *表示一个有效指针,它确实指向实实在在的数据,只是数据的类型尚未确定,在后续使用过程中一般要进行强制类型转换。
C语言动态内存分配函数 malloc() 的返回值就是void *类型,在使用时要进行强制类型转换,请看下面的例子:

#include <stdio.h>
int main(){
    //分配可以保存30个字符的内存,并把返回的指针转换为 char *
    char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * 30);
    gets(str);
    printf("%s\n", str);
    return 0;
}

关于 * 和 & 的理解

假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a和&*pa分别是什么意思呢?

*&a可以理解为*(&a)&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 pa),绕来绕去,又回到了原点,&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

“arr 本身就是一个指针”这种表述并不准确,严格来说应该是“arr 被转换成了一个指针”

其它知识点

需要掌握的库
  • <stdio.h>、<ctype.h>、<stdlib.h>、<string.h>
  • <assert.h>、<limits.h>、<stddef.h>、<time.h>
  • <float.h>、<math.h>、<error.h>、<locale.h>、<setjmp.h>、<signal.h>、<stdarg.h>
    学习库的连接地址 学习c语言库
include的俩种方式
	#include <stdio.h>       // 包含标准库的建议使用
	#include "myHeader.h"    // 包含自定义的头文件建议使用
到底使用字符数组还是字符串常量

C语言有两种表示字符串的方法,一种是字符数组,另一种是字符串常量,它们在内存中的存储位置不同,使得字符数组可以读取和修改,而字符串常量只能读取不能修改。

字符数组存储在全局数据区或栈区,第二种形式的字符串存储在常量区。全局数据区和栈区的字符串(也包括其他数据)有读取和写入的权限,而常量区的字符串(也包括其他数据)只有读取权限,没有写入权限。

在编程过程中如果只涉及到对字符串的读取,那么字符数组和字符串常量都能够满足要求;如果有写入(修改)操作,那么只能使用字符数组,不能使用字符串常量。

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