概述:
从软件或者硬件实现多个线程并发的技术,由于能够同时并发执行多个任务,因此可以提升性能。
进程:是正在运行的程序
独立性:是一个能够独立运行的最小单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位
动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的
并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程;一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
多线程;一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
并发与并行
并发:
是指在同一时刻,只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行
在单处理器和多处理器系统中都存在,因为并发是并行的假象
能够充分利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能
是一种功能,它提供一种让用户看来多个程序同时运行的假象,但实际上这些程序中的进程不是一直霸占CPU,而是执行一会停一会
并行:
是指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行
只存在于对处理器系统中,因为并行要求程序能够同时执行多个操作
当系统有一个以上的CPU时,当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时执行
并行的“同时”是同一时刻可以多个进程在运行
实现多线程:
继承Thread类
方法:
void run() 在线程开启后,此方法将被调用执行
void start()使此线程开始执行,java虚拟机会调用run()方法
实现步骤:
定义一个MyThread 继承Thread类
在MyThread 类中重写run()方法
创建MyThread类的对象
启动线程
实现Callable接口
方法:
V call() 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
FutureTask(Callable<V> callable) 创建一个FutureTask,一旦运行就执行给定的Callable
V get() 如有必要,等待计算完成,然后获取结果
实现步骤:
定义一个类MyCallable实现Callable接口
在Callable类中重写call()方法
创建MyCallable类的对象
创建Future 的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
启动线程
再调用get方法,就可以获取线程结束后的结果
实现Runnable接口
构造方法:
Thread(Runnable target) 分配一个新的Thread对象
Thread(Runnable target,String name) 分配一个新的Thread对象
实现步骤:
定义一个类MyRunnable 实现Runnable接口
在MyRunnable类中重写run()方法
创建MyRunnable 类的对象
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
启动线程
三种方法的对比
实现Runnable、Callable接口
好处:扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
缺点:编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
继承Thread类
好处:编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
缺点:可以扩展性差,不能再继承其他的类
方法:
void setName(String name) 将此线程的名字改为等于参数的name
String getName() 返回此线程的名字
Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
static void sleep(long millis)使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
void serDaemon(boolean on)
设置线程为守护线程,主要作用是为其他线程提供服务,当所有非守护线程结束时,守护线程会自动结束
守护线程作用:
当主线程(非守护线程)结束时,守护线程会自动结束,无论它是否已经完成执行。
守护线程不会阻止JVM关闭。当所有非守护线程结束时,JVM会关闭,无论守护线程是否已经完成执行。
守护线程通常用于执行后台任务,例如垃圾回收、缓存清理等。
线程同步
同步代码块模式
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步方法的格式
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {
方法体;
}
同步方法的锁对象是 this
静态同步方法的格式
把 synchronized 关键字加到静态方法上
同步的好处和弊端
好处:解决了多线程的数据安全问题
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
不建议直接在方法上使用 synchronized 关键字,使用不慎,容易出现死锁,且排查难度较大,建议明确指定一个锁对象
线程死锁
线程死锁是指由于两个或者多个线程 互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行。
Object类的等待和唤醒方法
void wait()
导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
注意:wait() 方法必须在 synchronized 代码块或方法中使用。
void notify() 唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll() 唤醒正在等待对象监视器的所有线程
Thread join
join() 方法是 Java 中的一个线程同步方法,用于等待当前线程执行完毕。
换句话说,当一个线程调用另一个线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到被调用线程执行完毕。
这种机制可以用来确保在继续执行当前线程之前,其他线程已经完成了它们的任务。
Semaphore
是 Java 并发编程中的一种同步原语,用于控制对共享资源的访问。
它是一个计数信号量,可以用来限制同时访问某个资源的线程数量。
方法:
acquire():获取一个许可。如果当前没有可用的许可,线程将被阻塞,直到有其他线程释放许可。
release():释放一个许可,允许其他线程获取许可并访问共享资源。
availablePermits():返回当前可用的许可数量。
阻塞队列
常见BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界
LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界,但不是真正的无界,最大为 int 的最大值
BlockingQueue核心方法:
put(anObject): 将参数放入队列,如果放不进去会阻塞
take(): 取出第一个数据,取不到会阻塞
线程状态:
NEW 一个尚未启动的线程的状态;也称之为初始状态、开始状态
RUNNABLE当我们调用线程对象的start方法,那么此时线程对象进入了RUNNABLE状态(可执行状态)
BLOCKED 阻塞状态
WAITING 等待状态
TIMED_WAITING限时等待状态
TERMINATED一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态
线程池
线程池的主要目的是减少线程创建和销毁的开销,提高系统性能和资源利用率。
如果所有线程都在忙碌状态,线程池可以根据配置选择以下策略之一:
等待:线程池等待一段时间,直到有空闲线程可用。
拒绝:线程池拒绝执行新任务,直到有空闲线程可用。
扩展:线程池创建新线程来执行任务,直到达到最大线程数。
静态方法创建线程池:
static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个默认的线程池
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定最多线程数量的线程池
线程池工作步骤:
1、corePoolSize:如果提交任务后线程还在运行,当线程数小于corePoolSize值时,无论线程池中的线程是否忙碌,
都会创建线程,并把任务交给此新创建的线程进行处理,如果线程数少于等于corePoolSize,那么这些线程不会回收,
除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true,但一般不这么干,因为频繁地创建销毁线程会极大地增加系统调用的开销。
2、workQueue:如果线程数大于核心数(corePoolSize)且小于最大线程数(maximumPoolSize),
则会将任务先丢到阻塞队列里,然后线程自己去阻塞队列中拉取任务执行。
3、maximumPoolSize: 线程池中最大可创建的线程数,如果提交任务时队列满了且线程数未到达这个设定值,
则会创建线程并执行此次提交的任务,如果提交任务时队列满了但线池数已经到达了这个值,
此时说明已经超出了线池程的负载能力,就会执行拒绝策略。
4、RejectedExecutionHandler:一共有以下四种拒绝策略:
AbortPolicy:丢弃任务并抛出异常,这也是默认策略;
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出任何异常,这种策略只适用于不重要的任务。
5、keepAliveTime: 线程存活时间,如果在此时间内超出corePoolSize大小的线程处于idle状态,这些线程会被回收
6、threadFactory:可以用此参数设置线程池的命名,指定 defaultUncaughtExceptionHandler,甚至可以设定线程为守护线程。
线程池提交的两种方式
方式一:execute
public void execute(Runnable command){}
方式二:submit
<T>Future<T> submit (Callable<T> task);
<T>Future<T> submit (Runnable task,T result);
Future<?> submit (Runnable task);
区别在于调用 execute无返回值,而调用 submit可以返回 Future
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
取消正在执行的任务,如果任务已执行或已被取消,或者由于某些原因不能取消则返回 false
如果任务未开始或者任务已开始但可以中断(mayInterruptIfRunning 为 true),则可以取消/中断此任务
boolean isCancelled()
任务在完成前是否已被取消
boolean isDone();
正常的执行完流程流程,或抛出异常,或取消导致的任务完成都会返回 true
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
阻塞等待任务的执行结果
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
阻塞等待任务的执行结果,不过这里指定了时间,如果在timeout时间内任务还未执行完成,则抛出 TimeoutException异常
线程池的五个状态
RUNNING: 接收新的任务,并能继续处理 workQueue 中的任务
SHUTDOWN: 不再接收新的任务,不过能继续处理 workQueue 中的任务
STOP: 不再接收新的任务,也不再处理 workQueue 中的任务,并且会中断正在处理任务的线程
TIDYING: 所有的任务都完结了,并且线程数量(workCount)为 0 时即为此状态,
进入此状态后会调用 terminated() 这个钩子方法进入 TERMINATED 状态
TERMINATED: 调用 terminated() 方法后即为此状态
实践注意:
1、线程池执行的任务应该是互相独立的,如果互相依赖的话,可能导致死锁
2、核心任务与非核心任务最好能用多个线程池隔离开来
3、添加线程池监控,动态设置线程池
volatile
volatile关键字是通过内存栅栏来实现内存操作的正确顺序,强制线程每次在使用的时候,都会看一下共享区域最新的值。
自旋锁
是一种用于保护共享资源的锁机制,当一个线程尝试获取锁时,如果锁已经被其他线程持有,那么该线程将不断循环等待,直到成功获取到锁
优点:避免了线程上下文切换的开销,从而提高了执行效率
缺点:如果锁被持有的时间过长,其他等待获取锁的线程可能会耗尽CPU资源
CAS算法:
优点:可以实现无锁数据结构,避免了锁的开销,提高了并发性能
缺点:在高并发场景下可能会导致ABA问题,以及在长时间的自旋等待中可能会消耗大量的CPU资源
悲观锁和乐观锁:
悲观锁是一种保守的并发控制策略。
优点:可以确保数据的一致性
缺点:在高并发场景下,锁的开销可能会导致性能下降
乐观锁是一种更加宽松的并发控制策略
优点:可以提高并发性能
缺点:在高并发场景下,如果出现提交冲突,可能需要重新读取资源,增加读的次数
使用场景:
如果数据一致性要求较高,且并发量不大,可以选择悲观锁。
如果并发量较大,且数据一致性要求不高,可以选择乐观锁。