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原创 [cnblogs镜像]Shell 环境变量也是变量

摘要: 1. 跟定义普通变量一样,语法是 ,只不过这个名字叫 PATH,值是路径 2. 导入的话使用 命令 3. 但关闭 shell 就会失效,为了长久能用,我们一般吧它加入到对应 shell 的 Profile 文件中,比如 zsh 就是 4. 还没完!如果真的像上面那么写,别的程序就找不到了。所以我们要阅读全文

2017-10-26 14:56:40 229

原创 [cnblogs镜像]软件选择的起点:目的与需求

摘要: 我们用软件是为了实现某个目的 软件也是工具,工具顺不顺手,对工具的要求就是我们的需求 挑选软件前,应该罗列下需求,比如说想做笔记,那么需求可能是: 1. 支持 markdown 2. 支持实时渲染 3. 能粘贴图片 4. 软件最好小巧些 5. 支持全文搜索 然后就可以朝着这几点要求寻找平台能用的软件阅读全文

2017-10-26 14:55:54 236

原创 [cnblogs镜像]软件的选择标准

摘要: 功能满足的前提下 1. 开源 开源往往意味着免费,但主要不是图这个啊(因为即使付费的也都能找到破解版嘛),主要是因为 安全(没有后门)、能自定义(需求达不到时,当然你能力也得达到) 2. 支持导入导出 尤其是导出,不能光支持导入啊,喂!有些软件真的是为了留住用户无所不用其极,甚至开发自己专有的格式,阅读全文

2017-10-26 14:55:32 222

原创 [cnblogs镜像]macOS 不用任何第三方工具 简单两步使用 Automator 将截图转成@1x

摘要: 制作 Automator 脚本 打开 Automator 选择服务,左侧搜索 shell ,双击打开,右侧粘贴以下内容,将上部 服务收到... 改成 没有输入 , 保存,名称就叫 。 然后退出程序,这部分工作已经结束了。 shell 保存到桌面同时复制到剪贴板 the path where scre阅读全文

2017-10-25 16:19:16 257

原创 [cnblogs镜像]Mac 查看 剪贴板/剪切板/粘贴板 内容与格式

摘要: 命令行形式 GUI 形式 Finder 编辑 显示剪贴板 图示:阅读全文

2017-10-25 16:18:45 861

原创 [cnblogs镜像][Shell] echo/输出 中引用命令

摘要: ```shell 这样是错误的,是引用变量 echo "/Users/${whoami}/Desktop" /Users//Desktop 正确的写法应该是使用``反引号或 $() echo "/Users/ /Desktop" echo "/Users/$(whoami)/Desktop" /Us阅读全文

2017-10-25 16:18:19 227

原创 [cnblogs镜像]Github 团队协作基本流程与命令操作 图解git工作流程

摘要: 图解: 参考: http://www.cnblogs.com/schaepher/p/4933873.html http://blog.csdn.net/javagaorui5944/article/details/52976365阅读全文

2017-10-25 16:17:44 196

原创 [cnblogs镜像]HTML 引入 CSS、JS 的三种方式

摘要: 描述部分按 CSS 来的,其实 JavaScript 也一样,具体区别看代码 1. 外部样式表 当样式需要被应用到很多页面的时候,外部样式表将是理想的选择。使用外部样式表,你就可以通过更改一个文件来改变整个站点的外观。 2. 内部样式表 当单个文件需要特别样式时,就可以使用内部样式表。你可以在 he阅读全文

2017-10-25 16:17:19 367

原创 [cnblogs镜像]JavaScript 字符串匹配 | JS 的正则用法 | 从后边匹配

摘要: 更多正则用法参考: http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_match.asp https://developer.mozilla.org/zh CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions阅读全文

2017-10-25 16:16:56 237

原创 [cnblogs镜像]Sublime + Chrome 本地调试 CSS 选择器

摘要: 1. 生成简单的 HTML 代码 使用 写 Markdown,快捷键 拷贝成 HTML 代码 2. 粘贴到 Sublime 中,加上 body 标签和 css 头 3. 左边浏览器,右边 Sublime。编辑好后刷新页面进行查看阅读全文

2017-10-25 16:16:30 498

原创 [cnblogs镜像]常用 CSS 选择器

摘要: 参考: http://www.w3school.com.cn/cssref/css_selectors.ASP http://www.w3cplus.com/css3/basic selectors https://www.zybuluo.com/Rico/note/19592 http://blo阅读全文

2017-10-25 16:16:06 188

原创 [cnblogs镜像]使用 Sublime 或其他编辑器调试 Tampermonkey 油猴脚本

摘要: 作者说由于 Chrome 安全限制,没办法调用外部编辑器调试,但提供了一个间接办法,那就是脚本中使用 "@require file:///" 引入本地文件的形式,具体的方法是 1. 打开 chrome://extensions/ ,设置允许油猴访问本地文件 该链接需要手动复制后在新标签页粘贴打开。 阅读全文

2017-10-25 16:15:38 1449

原创 [cnblogs镜像]使用 chrome 扩展 Vimium 实现快捷键关闭其他标签页

摘要: "Vimium" 是一款很强大的键盘操作扩展,几乎所有的操作都可以使用键盘命令完成,还支持自定义按键。 其实 Vimium 很早就支持了 这个操作,甚至还能 和`关闭右侧标签页`,只是觉得用的人少,没做键盘映射。我们自己做一下键盘映射就可以了。 1. 打开 Vimium 设置页,在 区输入 2. 然阅读全文

2017-10-25 16:14:50 1015

原创 [cnblogs镜像]页面定制CSS代码初探(六):h2、h3 标题自动生成序号 详细探索过程

摘要: 前言 最近在整理博客写作格式的规范,碰到一个问题: 标题要不要加序号? 直到我碰到一个人这么说 手动维护编号实在是一件很闹心的事情, 如果位置靠前的某个段落被删除了, 那么几乎每个段落的编号都要手动修改一下。 当即决定,放弃写序号,改由CSS自动生成。下面就开始了配置CSS的折腾之路 一波三折的修改阅读全文

2017-10-25 16:14:14 300

原创 [cnblogs镜像]页面定制CSS代码初探(五):给每篇文章最后加上'<完>'

摘要: 前言 我刚写博客的时候,有几篇是手动在最后加了个`` 今天在看别人CSS布局时,发现很多 和`::after`标签,因为没学过CSS,从名字看大概是前边/后边 加上某个东西的意思。 突然就想到,为什么不利用这个功能给自己每篇文章最后加上结尾符号呢。 还说啥,动手啊! 说干就干,找到正文的div,可以阅读全文

2017-10-24 17:53:49 390

原创 [cnblogs镜像]我为什么不自建博客 谈谈自建博客的好处与坏处

摘要: 自建博客的好处 首先说下自建博客的好处,我总结了几点 1. 发帖不受限制 纳尼

2017-10-24 17:52:54 346

原创 [cnblogs镜像]手机上最简洁的"云笔记"软件

摘要: ❗️ 注意:该文并不是真的给你介绍各类云笔记的对比 第三方云笔记的缺点 以前用MIUI和Flyme时,自带的记事本很好用,小巧简洁,路上想起什么就写下来,回去后登录网上的个人中心,拿出来加工一下就可以发成博客。 可换了第三方就没这个福利了。只能想办法找个替代的“云笔记”。 但第三方的云笔记界面各有千阅读全文

2017-10-24 17:52:12 278

原创 [cnblogs镜像]工具与艺术的结合:浅谈博客的排版规范与样式设计

摘要: 漂亮的不像实力派 技术类的博客有个特点,就是不注重排版和样式(搞前端的还好点)。我见过很多人用的都是默认模板,可能搞技术的都有着Linux的哲学: 功能至上,要什么界面。 但人是具有审美观的动物,最贵的古董往往兼具观赏性和实用性,就好比一个外表绚丽的碗,放在老百姓家能吃饭、喝汤,放在皇帝家能供欣赏、阅读全文

2017-10-24 17:51:50 178

原创 [cnblogs镜像]页面定制CSS代码初探(四):cnblogs使用Github引用样式

摘要: 前言 对于用惯了Github的人来说,眼里的引用应该是这样的 "Talk is cheap. Show me the code" Linus Torvalds 然而实际上cnblogs默认的样式是这样的: 还说啥,动手啊! 跑到Github把人的样式拿过来本地化了一下,过程就不多说了,直接上代码! 阅读全文

2017-10-24 17:51:04 220

原创 [cnblogs镜像]博客园cnblogs添加访问统计:百度统计与Google Analytics 详细教程

摘要: 前言 写博客一年半无一人点赞,好吧,因为还要登录比较麻烦我也能理解。但还是想知道自己写的东西究竟有没有人看,如果没人看的话我的心情... 鉴于博客园本身并没有提供此项功能,Google一番后,发现了统计网络访问的神器:百度统计 和 Google Analytics,但是这两者都是JS的代码,需要博客阅读全文

2017-10-24 17:50:37 380

原创 [cnblogs镜像]脑图工具MindNode"附属节点"是什么意思 图解

摘要: 新手会发现在主节点上无论是按 子节点还是按 附属节点,都是向右延伸,感觉像没区别? 其实不然,从第二个节点开始,你再按 Tab 或者 Enter 就知道区别了。 废话少说,直接上图。 我觉得叫 更好理解。阅读全文

2017-10-24 17:49:55 943

原创 [cnblogs镜像]页面定制CSS代码初探(三):设置正文最小高度

摘要: 前言 没想到再次写这篇,已经过去1年半了。 现在审美也发生了改变,一开始做的样式全删了,只保留了h2的样式。原先认为界面要宽,两边留太多空很浪费,看惯了知乎和简书,觉得默认最大1000px的排版也不错。 不过还是有些问题,如果正文字太少,直接接下边会很难看,所以有必要调一下。因为以前做过(虽然很久)阅读全文

2017-10-24 17:49:25 459

原创 [cnblogs镜像]Sublime 是自动检测而非自动设置缩进

摘要: 以为是自动设置规范化的缩进 以前一直认为是:识别出文件类型后,设置 统一的缩进规范 。比如说 识别为CSS,就把缩进设成2个空格 其实是自动检测然后与你保持统一 亲测发现,根据你文本里用的是几个空格的缩进,他就识别成几个空格,是 自动识别而不是自动设置 。 (最小识别2个最大识别为8个,不知为啥能直阅读全文

2017-10-24 17:48:39 154

原创 [cnblogs镜像]苹果操作系统名称演变史 新名称macOS

摘要: 历史回顾 |发布年代|名称|序号 | | | | |1994 1999|Classic Mac OS|1 9 |2001 2011|Mac OS X|10.0 Lion |2012 2015|OS X|Mountain Lion El Capitan |2016 |macOS|Sierra、High阅读全文

2017-10-24 17:48:13 2008

原创 [cnblogs镜像]Mac Dropbox 文件不显示同步图标 解决

摘要: 前言 开始时关了这个功能,今天想打开发现怎么也恢复不了。 按照官方教程说的重装也无济于事。最后在官方BBS发现一篇帖子顺利解决了问题 解决方案 这哥们意思是说 禁用了一个Finder的插件 就好了(有意思的是他既是提问者也是解答者),我突然想起最近也启用了一款叫 的插件(没办法谁让新建个文件那么麻烦阅读全文

2017-10-24 17:47:12 707

原创 [cnblogs镜像]VSCode Debug模式下各图标 含义

摘要: 按钮1:运行/继续 ,真正的一步一步运行 按钮2:单步跳过(又叫逐过程) ,按语句单步执行。当有函数时,不会进入函数。 按钮3:单步调试(又叫逐语句) :当有函数时,点击这个按钮,会进入这个函数内。 按钮4:单步跳出 :如果有循环,点击该按钮,会执行到循环外面的语句。 按钮5:重启 ⇧⌘F5: 按钮阅读全文

2017-09-27 00:32:07 847

原创 [cnblogs镜像]Visual Studio icon 含义

摘要: 图片摘自:https://msdn.microsoft.com/en us/library/y47ychfe.aspx阅读全文

2017-09-27 00:31:52 159

原创 [cnblogs镜像]Unity坐标系 左手坐标系 图

摘要: x轴:从左指向右 y轴:从下指向上 z轴:指向屏幕里的是左手坐标系,指向屏幕外的是右手坐标系 记忆小技巧: 都是X轴朝右,Y轴向上,跟平时画坐标一模一样,区别只是Z的朝向。你用手试一下就知道了,当大拇指朝右食指朝上时,剩下三指是自然朝手心方向弯曲的,如果反的话很难受。如果忘了的话就想想平时画图,然后阅读全文

2017-09-27 00:31:35 1087

原创 [cnblogs镜像]Unity类继承关系 图

摘要: UnityEngine(命名空间) 其他命名空间 其他类 Object(类) 其他类(继承自Object) Component(类)(继承自Object) 其他类(继承自Component) Transform(类)(继承自Component) 其中,Transform继承自Component,而C阅读全文

2017-09-27 00:31:15 299

原创 [cnblogs镜像]Unity的SendMessage方法

摘要: 用法(该对象所有脚本都能收到): 通知的另一种实现: `gameObject.GetComponent().脚本方法();`阅读全文

2017-09-27 00:30:56 209

原创 [cnblogs镜像]ONGUI->NGUI->UGUI (Unity UI史)

摘要: 各GUI的介绍 ONGUI :Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。 NGUI :第三方付费插件,Unity4.6之前是做UI的不二之选,目前仍被大量使用 UGUI :官方出品,免阅读全文

2017-09-27 00:30:37 482

原创 [cnblogs镜像]Console.WriteLine 不会输出到unity控制台

摘要: 1, 是输出到控制台程序( )的命令 2,Unity中控制台是一个独立的程序,要想输出到Unity控制台需要使用 或`print()`方法 3, 是`Debug.log() Debug.LogWarning()`等 再说一点,网上很多人问为什么WinForm程序中 没有输出,这是对的,WinForm阅读全文

2017-09-27 00:30:19 2330

原创 [cnblogs镜像]Chrome添加Unity本地文档引擎

摘要: 1. 前提:输入Unity后出来的第一连接 2. 浏览器的设置: 分别填入: 1. 2. 3. 3. 使用 输入unity,按Tab,然后输入要查找的类,回车。自动打开本地文档进行检索 哦,忘了说,我给的路径是Mac的,Windows请自己查找输入哦!哈哈阅读全文

2017-09-27 00:29:54 173

原创 [cnblogs镜像]Unity "Build failed : Asset is marked as don't save " 解决方案

摘要: 编译到Android时失败,是字体的原因: 摘自官方论坛排第二但点赞第一的回答。 http://answers.unity3d.com/questions/363963/build failed asset is marked as dont save.html阅读全文

2017-09-27 00:29:18 188

原创 [cnblogs镜像]Unity中 Animator 与Animation 区别

摘要: ①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它阅读全文

2017-09-27 00:29:00 1062

原创 [cnblogs镜像]Unity Android发布“Bundle Identifier has not been set up correctly”

摘要: 原文:阅读全文

2017-09-27 00:28:42 324

原创 [cnblogs镜像]Unity 自己旋转 方法

摘要: ```c# transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 100); ```阅读全文

2017-09-27 00:28:24 402

原创 [cnblogs镜像]Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码

摘要: 效果: 脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例阅读全文

2017-09-27 00:28:07 1899

原创 [cnblogs镜像]Unity 引用的玩家不受控制

摘要: 原因是因为从Project拖过去的, 应该从 Hierarchy 拖过去。阅读全文

2017-09-27 00:27:37 182

原创 [cnblogs镜像]Unity 已下载工程包存放路径

摘要: Mac Finder 中 输入后回车 Windows 么有,自己上别的网站查去~阅读全文

2017-09-27 00:27:17 296

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