利用html5读取本地文本文件及图片文件

利用html5可以对本地的如文本、图片等文件读取操作,html5定义了一个file对象类型来表示文件,每个file对象对应一个文件。file对象有3个属性:name、size、type。name是不包含路径的文件名,size是以字节为单位的文件体积大小,type则是文件的MIME(例如image/jpg,关于MIME 参考常见 MIME 类型列表 - HTTP | MDN (mozilla.org)

html5访问本地文件系统时,需要先获取File对象句柄,获取文件句柄的方式主要有两种:表单输入(选择文件)、拖拽。

出于安全考虑,浏览器只允许用户点击<input type="file">来选择本地文件,用JavaScript对<input type="file">的value赋值是没有任何效果的。当用户选择了上传某个文件后,JavaScript也无法获得该文件的真实路径:

关于FileReader可见 FileReader - Web API 接口参考 | MDN

FileReader提供的方法:

readAsBinaryString(File|Blob)

readAsText(File|Blob [, encoding])

readAsDataURL(File|Blob)

readAsArrayBuffer(File|Blob)

FileReader提供的事件:

onloadstart:文件开始读取时触发

onprogress:当文件正在读取时触发,onprogress事件中,提供了三个属性:lengthComputable(不为真,则event.total等于0)、loaded(已经传输的字节)、total(传输文件总字节)

onload:传输成功完成

onabort:传输被用户取消

onerror:传输中出现错误

onloadend:传输结束,但是不知道成功还是失败

accept属性

【详见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/Input/file 页有关部分】

accept 属性是一个字符串,它定义了文件 input 应该接受的文件类型。这个字符串是一个以逗号。如:

 <input type="file" id="profile_pic" name="profile_pic"   accept=".jpg, .jpeg, .png">

表单输入(选择文件)

这是最常用的场景,用户选择文件以后,触发文件选择框的change事件,通过访问文件选择框元素的files属性可以拿到选择的文件列表。如果文件选择框指定了multiple="multiple",则一个文件选择框可以同时选择多个文件,files包含了所有选择的文件对象;如果没有指定,则只能选择一个文件,files[0]就是所选择的文件对象。

例1、读取本地文本文件并显示的例子,源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>读取本地文件文件并显示</title>
</head>
<body>

<script>
function show()
{
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function() 
    {
        //alert(this.result)
        story.value=this.result
    }
    var f = document.getElementById("filePicker").files[0];
    reader.readAsText(f);
}
</script>

<input type="file" name="file" id="filePicker" onchange="show()"  />
<br>

<textarea id="story" name="story" rows="15" cols="60">
</textarea>

</body>
</html>

  【注、document.getElementById()是JavaScript获取网页标签元素的方法】

保存为文件名为:读取本地文本文件并显示.html

用浏览器打开效果:

 例2、读取本地图片文件并显示的例子,源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
    <title>读取本地图片文件并显示</title>
</head>
<body>
    <!-- multiple 一个文件选择框可以同时选择多个文件
      <input type="file" id="selectFiles" onchange="dealSelectFiles()" multiple webkitdirectory> 
    --> 
    <input type="file" id="selectFiles" onchange="dealSelectFiles()" >
    <canvas id="myCanvas" width=1440 height=900></canvas>
  
    <script>
        var imgPosX = 0;
        var imgWidth = 256;
        function dealSelectFiles(){
            // get select files.
            var selectFiles = document.getElementById("selectFiles").files;
  
            for(var file of selectFiles){
                console.log(file.webkitRelativePath);
                // read file content.
                var reader = new FileReader();
                reader.readAsDataURL(file);
                reader.onloadend = function(){
                    // deal data.
                    var img = new Image();
                    // after loader, result storage the file content result.
                    img.src = this.result;  
                    img.onload = function(){
                        var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
                        var cxt = myCanvas.getContext('2d');
                        cxt.drawImage(img, imgPosX, 0);
                        imgPosX += imgWidth;
                    }
                }
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

保存为文件名为:读取本地图片文件并显示.html

用浏览器打开效果:

拖拽

拖拽是另一种常见的文件访问场景,这种方式通过dataTransfer的对象来获得拖拽文件列表。同样可以支持多文件拖拽。

下面给出拖拽本地文本文件并在textarea中显示的源码:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8">
<title>拖拽本地文本文件并显示</title>
 <style>
        .box {
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid #000;
            margin: 100px auto;
            box-shadow: 0 0 10px 5px rgba(0,0,0,.8);
            border-radius: 10px;
            line-height: 400px;
            text-align: center;
            font-size: 30px;
            font-weight: 700;
            text-shadow:0 0 5px;
            transition:all 1s;
        }
      .box #entity{
            width: 100%;
            height: 100%;
       }
</style>
 </head>
 <body>
 <div class="box">拖拽外部文件至此</div>
 <script>
     // 需求:拖拽外部文件到当前页面进行解析
     // 获取目标元素
    var box = document.querySelector('.box');
  
    //解决一旦拖拽外部文件就覆盖掉当前页面的问题
    //  解决:给document绑定drop事件 
    //  drop事件默认触发不了,需要在dragover事件里面阻止默认事件
    document.ondrop = function(e){
        e.preventDefault();
    }
    // 这个阻止默认事件是为了让drop事件得以触发
    document.ondragover = function(e){
        e.preventDefault();
    }
 
    box.ondragenter = function(){
        box.style.boxShadow = '0 0 10px 5px rgba(255,0,0,.8)';
    }
 
    box.ondrop = function(e){
        // console.log(e);
        // 得到拖拽过来的文件
        var dataFile = e.dataTransfer.files[0];
        // FileReader实例化
        var fr = new FileReader();
        // 异步读取文件
        fr.readAsText(dataFile);
        // 读取完毕之后执行
        fr.onload = function(){
            // 获取得到的结果
            var data = fr.result;
 
            var ta = document.createElement('textarea');
            ta.value = data;
            ta.id='entity';
            box.innerHTML = '';
            box.appendChild(ta);
 
        }
    }
</script> 
</body> 
</html>

保存为文件名为:拖拽本地文本文件并显示例.html

用浏览器打开效果(拖入一个文本文件):

下面给出拖拽本地图片文件并显示的参考源码:

<!DOCTYPE html>
 <html>
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>拖拽本地图片文件并显示</title>
         <style type="text/css">
             #area{width:100%;height:200px; line-height: 200px; text-align: center; border: 1px solid #DDDDDD;}
             #prev{width:100%;min-height: 400px; border: 1px solid #FF0000;}
         </style>
     </head>
     <body>
         <div id="area">将图片拖放到该区域</div>
         <h1>图片预览</h1>
         <hr />
         <div id="prev"></div>
     </body>

   <script>
     window.onload = function(){
         var oArea = document.getElementById("area");
         var oPrev = document.getElementById("prev");
         
         oArea.ondragenter = function(){
             oArea.innerHTML = "请释放鼠标";
         }
         oArea.ondragleave = function(){
             oArea.innerHTML = "将图片拖放到该区域";
         }
         oArea.ondragover = function(ev){
             ev.preventDefault();
         }
         oArea.ondrop = function(ev){
             ev.preventDefault();
             var files = ev.dataTransfer.files;
             for(var i = 0 , len = files.length;i<len;i++){
                 var file = files[i];
                 var reader = new FileReader();
                 reader.readAsDataURL(file);
                 (function(reader){
                     reader.onload = function(){
                         var oImg = document.createElement("img");
                         oImg.src = this.result;
                         oPrev.appendChild(oImg);
                     }
                 })(reader);
                 
             }
             
         }
         
     }
   </script>
</html>

保存为文件名为:拖拽本地图片文件并显示.html

用浏览器打开效果(提示:按着ctrl键单击多个文件名可以一次选择多张图片拖入):

在web应用程序中使用文件

在web应用程序中使用文件 - Web API 接口参考 | MDN

  • 20
    点赞
  • 94
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Spring4GWT GWT Spring 使得在 Spring 框架下构造 GWT 应用变得很简单,提供一个易于理解的依赖注入和RPC机制。 Java扫雷游戏 JVMine JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。 public class JVMine extends java.applet.Applet 简单实现!~ 网页表格组件 GWT Advanced Table GWT Advanced Table 是一个基于 GWT 框架的网页表格组件,可实现分页数据显示、数据排序和过滤等功能! Google Tag Library 该标记库和 Google 有关。使用该标记库,利用 Google 为你的网站提供网站查询,并且可以直接在你的网页里面显示搜查的结果。 github-java-api github-java-api 是 Github 网站 API 的 Java 语言版本。 java缓存工具 SimpleCache SimpleCache 是一个简单易用的java缓存工具,用来简化缓存代码的编写,让你摆脱单调乏味的重复工作!1. 完全透明的缓存支持,对业务代码零侵入 2. 支持使用Redis和Memcached作为后端缓存。3. 支持缓存数据分区规则的定义 4. 使用redis作缓存时,支持list类型的高级数据结构,更适合论坛帖子列表这种类型的数据 5. 支持混合使用redis缓存和memcached缓存。可以将列表数据缓存到redis中,其他kv结构数据继续缓存到memcached 6. 支持redis的主从集群,可以做读写分离。缓存读取自redis的slave节点,写入到redis的master节点。 Java对象的SQL接口 JoSQL JoSQL(SQLforJavaObjects)为Java开发者提供运用SQL语句来操作Java对象集的能力.利用JoSQL可以像操作数据库中的数据一样对任何Java对象集进行查询,排序,分组。 搜索自动提示 Autotips AutoTips是为解决应用系统对于【自动提示】的需要(如:Google搜索), 而开发的架构无关的公共控件, 以满足该类需求可以通过快速配置来开发。AutoTips基于搜索引擎Apache Lucene实现。AutoTips提供统一UI。 WAP浏览器 j2wap j2wap 是一个基于Java的WAP浏览器,目前处于BETA测试阶段。它支持WAP 1.2规范,除了WTLS 和WBMP。 Java注册表操作类 jared jared是一个用来操作Windows注册表的 Java 类库,你可以用来对注册表信息进行读写。 GIF动画制作工具 GiftedMotion GiftedMotion是一个很小的,免费而且易于使用图像互换格式动画是能够设计一个有趣的动画了一系列的数字图像。使用简便和直截了当,用户只需要加载的图片和调整帧您想要的,如位置,时间显示和处理方法前帧。 Java的PList类库 Blister Blister是一个用于操作苹果二进制PList文件格式的Java开源类库(可用于发送数据给iOS应用程序)。 重复文件检查工具 FindDup.tar FindDup 是一个简单易用的工具,用来检查计算机上重复的文件。 OpenID的Java客户端 JOpenID JOpenID是一个轻量级的OpenID 2.0 Java客户端,仅50KB+(含源代码),允许任何Web网站通过OpenID支持用户直接登录而无需注册,例如Google Account或Yahoo Account。 JActor的文件持久化组件 JFile JFile 是 JActor 的文件持久化组件,以及一个高吞吐量的可靠事务日志组件。 Google地图JSP标签库 利用Google:maps JSP标签库就能够在你的Web站点上实现GoogleMaps的所有功能而且不需要javascript或AJAX编程。它还能够与JSTL相结合生成数据库驱动的动态Maps。 OAuth 实现框架 Agorava Agorava 是一个实现了 OAuth 1.0a 和 OAuth 2.0 的框架,提供了简单的方式通过社交媒体进行身份认证的功能。 Eclipse的JavaScript插件 JSEditor JSEditor 是 Eclipse 下编辑 JavaScript 源码的插件,提供语法高亮以及一些通用的面向对象方法。 Java数据库连接池 BoneCP BoneCP 是一个高性能的开源java数据库连接池实现库。它的设计初衷就是为了提高数据库连接池的性能,根据某些测试数据发现,BoneCP是最快的连接池。BoneCP很小,只有四十几K
利用Java发送邮件(含附件)的例子 1、邮件发送的配置propertity文件内容如下:(utils.properties文件放在src下面) [email protected]=******2、读取配置文件的类文件(ReadPropertity.java) import java.io.IOException;import java.util.Properties;public class ReadPropertity { static Properties props = new Properties(); static { try { props.load(ReadPropertity.class.getClassLoader().getResourceAsStream( "utils.properties")); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } public static String getProperty(String key) { return props.getProperty(key); }}3、邮件处理类(EmailHandle.java)import java.util.Iterator;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import java.util.Properties;import javax.activation.DataHandler;import javax.activation.FileDataSource;import javax.mail.BodyPart;import javax.mail.Message;import javax.mail.Multipart;import javax.mail.Session;import javax.mail.Transport;import javax.mail.internet.InternetAddress;import javax.mail.internet.MimeBodyPart;import javax.mail.internet.MimeMessage;import javax.mail.internet.MimeMultipart;import javax.mail.internet.MimeUtility;/*** 本程序用java来实现Email的发送, 所用到的协议为:smtp* <p>Company: 疯狂的IT人</p>* time:2013-04-05* @author www.crazyiter.com* @date * @version 1.0 */public class EmailHandle { private MimeMessage mimeMsg; //邮件对象 private Session session; //发送邮件的Session会话 private Properties props;//邮件发送时的一些配置信息的一个属性对象 private String sendUserName; //发件人的用户名 private String sendUserPass; //发件人密码 private Multipart mp;//附件添加的组件 private List files = new LinkedList();//存放附件文件 public EmailHandle(String smtp) { sendUserName = ""; sendUserPass = ""; setSmtpHost(smtp);// 设置邮件服务器 createMimeMessage(); // 创建邮件 } public void setSmtpHost(String hostName) { if (props == null) props = System.getProperties(); props.put("mail.smtp.host", hostName); } public boolean createMimeMessage(){ try { // 用props对象来创建并初始化session对象 session = Session.getDefaultInstance(props, null); } catch (Exception e) { System.err.println("获取邮件会话对象时发生错误!" + e); return false; } try { mimeMsg = new MimeMessage(session); // 用session对象来创建并初始化邮件对象 mp = new MimeMultipart();// 生成附件组件的实例 } catch (Exception e) { return false; } return true; } /** * 设置SMTP的身份认证 */ public void setNeedAuth(boolean need) { if (props == null) props = System.getProperties(); if (need) props.put("mail.smtp.auth", "true"); else props.put("mail.smtp.auth", "false"); } /** * 进行用户身份验证时,设置用户名和密码 */ public void setNamePass(String name, String pass) { sendUserName = name; sendUserPass = pass; } /** * 设置邮件主题 * @param mailSubject * @return */ public boolean setSubject(String mailSubject) { try { mimeMsg.setSubject(mailSubject); } catch (Exception e) { return false; } return true; } /** * 设置邮件内容,并设置其为文本格式或HTML文件格式,编码方式为UTF-8 * @param mailBody * @return */ public boolean setBody(String mailBody) { try { BodyPart bp = new MimeBodyPart(); bp.setContent("<meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=UTF-8>"+ mailBody, "text/html;charset=UTF-8"); // 在组件上添加邮件文本 mp.addBodyPart(bp); } catch (Exception e) { System.err.println("设置邮件正文时发生错误!" + e); return false; } return true; } /** * 增加发送附件 * @param filename * 邮件附件的地址,只能是本机地址而不能是网络地址,否则抛出异常 * @return */ public boolean addFileAffix(String filename) { try { BodyPart bp = new MimeBodyPart(); FileDataSource fileds = new FileDataSource(filename); bp.setDataHandler(new DataHandler(fileds)); bp.setFileName(MimeUtility.encodeText(fileds.getName(),"utf-8",null)); // 解决附件名称乱码 mp.addBodyPart(bp);// 添加附件 files.add(fileds); } catch (Exception e) { System.err.println("增加邮件附件:" + filename + "发生错误!" + e); return false; } return true; } public boolean delFileAffix(){ try { FileDataSource fileds = null; for(Iterator it = files.iterator() ;it.hasNext();) { fileds = (FileDataSource)it.next(); if(fileds != null && fileds.getFile() != null){ fileds.getFile().delete(); } } }catch (Exception e) { return false; } return true; } /** * 设置发件人地址 * @param from * 发件人地址 * @return */ public boolean setFrom(String from) { try { mimeMsg.setFrom(new InternetAddress(from)); } catch (Exception e) { return false; } return true; } /** * 设置收件人地址 * @param to收件人的地址 * @return */ public boolean setTo(String to) { if (to == null) return false; try { mimeMsg.setRecipients(Message.RecipientType.TO,InternetAddress.parse(to)); } catch (Exception e) { return false; } return true; } /** * 发送附件 * @param copyto * @return */ public boolean setCopyTo(String copyto) { if (copyto == null) return false; try { mimeMsg.setRecipients(javax.mail.Message.RecipientType.CC,InternetAddress.parse(copyto)); } catch (Exception e) { return false; } return true; } /** * 发送邮件 * @return */ public boolean sendEmail() throws Exception{ mimeMsg.setContent(mp); mimeMsg.saveChanges(); System.out.println("正在发送邮件...."); Session mailSession = Session.getInstance(props, null); Transport transport = mailSession.getTransport("smtp"); // 连接邮件服务器并进行身份验证 transport.connect((String) props.get("mail.smtp.host"), sendUserName,sendUserPass); // 发送邮件 transport.sendMessage(mimeMsg, mimeMsg.getRecipients(Message.RecipientType.TO)); System.out.println("发送邮件成功!"); transport.close(); return true; }}4、邮件发送的类文件(SendEmail.java)/*** 发送邮件测试* <p>Company: 疯狂的IT人</p>* time:2013-04-05* @author www.crazyiter.com* @date * @version 1.0 */public class SendEmail { public SendEmail() { } /***以后需要两个参数:接收方地址 、 内容***/ public static void send(String subject, String toaddress,String content)throws Exception { String hostName = ReadPropertity.getProperty("emailsmtp"); String fromAddress = ReadPropertity.getProperty("emailaddress"); String fromAPass = ReadPropertity.getProperty("emailpass"); EmailHandle emailHandle = new EmailHandle(hostName); emailHandle.setFrom(fromAddress); emailHandle.setNeedAuth(true); emailHandle.setSubject(subject); emailHandle.setBody(content); emailHandle.setTo(toaddress); emailHandle.setFrom(fromAddress); emailHandle.addFileAffix("D:/myself/help/txt/java环境变量.txt");// 附件文件路径 emailHandle.setNamePass(fromAddress, fromAPass); emailHandle.sendEmail(); } public static void main(String[] args) { try { SendEmail.send("带附件的邮件测试","[email protected]","测试内容<a href='http://www.crazyiter.com'>疯狂的IT人</a>"); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }}5、发送邮件需要的jar包:activation.jarmail-plugin.jarmail.jar6、打包下载: 疯狂的IT人整理java邮件发送(源码).rar 下载地址: http://www.crazyiter.com/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MjF8MzQzOTYzZjB8MTM2NTE3NjczMHwxfDExNDA%3D
使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理解颜色模型工作的基本知识,我们将只使用一个缺省的颜色模型,其颜色组件由 RGB 值和一个缓冲类型(存储 8 位的 RGB 颜色值加上一个 alpha 通道)组成。这一缓冲类型由 BufferedImage 类中的常量 TYPE_INT_ARGB 指定,它意味着每个像素要用一个 int 值。每个像素的值是以 8 位字节形式存储一个 alpha 组件加上 RGB 颜色组件。我们可以用给定的宽度和高度创建一个这种类型的 BufferedImage 对象,代码语句如下: int width = 200; int height = 300; BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 这段代码创建了一个 BufferedImage 对象,它代表一个 200 像素宽、300 像素高的图像。为了应用这个图像,我们需要有图形上下文,而 BufferedImage 对象的 createGraphics() 方法就返回一个与该图像相关的 Graphics2D 对象: int width = 200; Graphics2D g2D = image.createGraphics(); 使用 g2D 对象的操作会修改 BufferedImage 对象 image 的像素。利用这个对象,您现在完全有能力应用 BufferedImage 对象。您可以绘制形状、图像、GeneralPath 对象或任何别的东西,还可以为图形上下文设置 alpha 组合对象。您同时还拥有 Graphics2D 对象提供的全部仿射变形能力。 如果要从 BufferedImage 对象获取单个像素,可以通过调用它的 getRGB() 方法,并提供该像素的 x,y 坐标作为 int 类型的参数。这个像素会按 TYPE_INT_ARGB 格式以 int 类型返回,它由四个 8 位的值(代表 alpha 值和 RGB 颜色组件)组成一个 32 位字。同时 getRGB() 还有一个重载的版本,它从一部分图像数据中返回一个像素数组。您也可以通过调用 setRGB() 方法来设置单个像素。前两个参数是该像素的坐标值,第三个参数是待设定的值,类型为 int。这个方法也有一个版本可以设置像素数组的值。 至此我们已经完成了像素操作的学习。下面我们要建立一个 applet,它在 Wrox 徽标背景上使 BufferedImage 对象具有动画效果。我们的示例还将演示怎样能让图像局部透明。applet 的基本内容如下所示: import java.awt.*; import java.awt.image.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class ImageDrawDemo extends JApplet { // The init() method to initialize everything... // The start() method to start the animation... // The stop() method to stop the animation... // The ImagePanel class defining the panel displaying the animation... // Data members for the applet... } 创建一个图像 一个子图形是一个小的图形图像,可以将其绘制在静态图像以创建动画。要创建动画效果,您只要随着时间推移,在不同的位置和方向上绘制子图形。当然,利用坐标系的变形可以使之简化许多。游戏经常使用子图形 ? 由于您只需要在一个静态背景上绘制子图形,所以可以使动画所占用的处理器的时间大大减少。我们对使用 BufferedImage 对象的兴趣意味着我们将不再花费精力去研究减少处理器时间的最佳技术,而是把注意力放在理解怎样才能在一个程序内部创建和使用图像上。 我们的 BufferedImage 对象看上去如图 1 中的图像: 图 1. BufferedImage 子图形 这个图像是一个以 spriteSize 为边长的正方形。图像其它部分的尺寸值都与这个边长相关。实际上这里只有两个几何实体,一条线和一个圆,都在不同位置和方向重复出现。如果我们创建一个 Line2D.Double 对象代表线,创建一个 Ellipse2D.Double 对象代表圆,那么我们就可以通过移动用户坐标系和画这两个对象中的一个或其它的对象而画出整个图像。 如果是按真正面向对象的方法,应该定义一个类代表一个子图形,可能是作为 BufferedImage 的一个子类,但由于我们是在探索使用 BufferedImage 对象的技巧,因此用一个 createSprite() 方法来画出 BufferedImage 对象上的子图形会更适合我们的目的。因为该方法只是我们的 applet 类的一个成员,所以我们将为 applet 添加数据成员以存储任何需要的数据。您可以把我们将使用的数据成员插入到 applet 类中,如下所示: double totalAngle; // Current angular position of sprite double spriteAngle; // Rotation angle of sprite about its center ImagePanel imagePanel; // Panel to display animation BufferedImage sprite; // Stores reference to the sprite int spriteSize = 100; // Diameter of the sprite Ellipse2D.Double circle; // A circle - part of the sprite Line2D.Double line; // A line - part of the sprite // Colors used in sprite Color[] colors = {Color.red , Color.yellow, Color.green , Color.blue, Color.cyan, Color.pink , Color.magenta, Color.orange}; java.util.Timer timer; // Timer for the animation long interval = 50; // Time interval msec between repaints 这些成员的一般用途可以从注释中清楚地看到。下面我们要看一看开发代码时它们是怎样被使用的。 createSprite() 方法需要做的第一件事就是创建 BufferedImage 对象 sprite,然后我们还需要一个 Graphics2D 对象用于在 sprite 图像上绘画。下面就是完成这些操作的代码: BufferedImage createSprite(int spriteSize) { // Create image with RGB and alpha channel BufferedImage sprite = new BufferedImage(spriteSize, spriteSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2D = sprite.createGraphics(); // Context for buffered image // plus the rest of the method... } sprite 对象的宽和高的值都是 spriteSize,图像的类型为 TYPE_INT_ARGB,就是说每个像素的 alpha 值和颜色组件是以一个单独的 int 值存储的,而颜色是以 8 位的红、绿、蓝组件的形式存储的。这意味着我们的 sprite 图像将占用 40,000 字节,这只是浏览一个网页会占用的内存的很小一部分。而这并不影响网页的下载时间,因为在执行 applet 的时候,这部分内存是在本地机器上被分配的。除了作为网页本身的 HTML 文件的内容外,下载时间还取决于 applet 的 .class 文件的大小,以及在它执行时下载的图像或其它文件。 创建一个透明的背景 在 sprite 图像中,alpha 通道是很重要的,因为我们希望背景能完全透明。在绘画过程中,只有 sprite 对象本身应该是可见的,而不是整个 100×100 的矩形图像。我们可以很容易地实现这一目的,只要开始先使整个 sprite 图像区域透明(即,alpha 值为 0.0f),然后把我们想要画的图形绘制在上面,使之不透明(alpha 值为 1.0f)。以下是使整个图像透明的代码: // Clear image with transparent alpha by drawing a rectangle g2D.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR, 0.0f)); Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(0,0,spriteSize,spriteSize); g2D.fill(rect); 我们首先使用 AlphaComposite 对象按照 CLEAR 规则设置 alpha 合成值,把颜色组件设置为零,又通过设置 alpha 值为 0.0f,使之透明。然后我们填充一个覆盖整个图像区域的矩形。我们不必设置颜色值,因为根据 CLEAR 规则,每个像素的前景和背景色所占成分都是零,所以这两者都不参与像素的生成。但我们仍要填充该矩形,因为这将确定被操作的图像像素。 这里,我们可以稍微了解一下怎样控制图像的质量。 着色微调 对着色操作的许多方面而言,都有一个在质量和速度间选择的问题。着色操作就像大多数事情一样 ? 质量是需要代价的,而这里的代价就是处理时间。所有的着色操作都有缺省设置,其中存在一个选择,缺省设置是特定于平台的,但您可以通过调用用于着色的 Graphics2D 对象的 setRenderingHint() 方法自己选择。虽然只有一些微调,如果您的计算机不支持与您指定的微调相对应的着色操作选项,这些微调就无法生效。 通过添加以下对 createSprite() 方法的调用,可以确保得到由我们的 alpha 合成操作可能生成的最好效果。 BufferedImage createSprite(int spriteSize) { // Create image with RGB and alpha channel BufferedImage sprite = new BufferedImage(spriteSize, spriteSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2D = sprite.createGraphics(); // Context for buffered image // Set best alpha interpolation quality g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY); // Clear image with transparent alpha by drawing a rectangle g2D.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR, 0.0f)); Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(0,0,spriteSize,spriteSize); g2D.fill(rect); // plus the rest of the method... } RenderingHints 类定义了多种着色微调,它们存储在一个映射集的 Graphics2D 对象里。setRenderingHint() 方法的参数是一个键以及对应的键值。在我们的代码中,第一个参数是代表 alpha 合成微调的键,第二个参数是该微调的值。该微调的其它可能的值有 VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT,代表平台缺省值;以及 VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_SPEED,代表追求速度而不是质量。 您还可以为下面的键提供微调: 键 描述 KEY_ANTIALIASING 决定是否使用抗锯齿。当着色有倾斜角度的线时,通常会得到一组阶梯式的像素排列,使这条线看上去不平滑,经常被称为 锯齿状图形。抗锯齿是一种技术,它设置有倾斜角度的线的像素亮度,以使线看起来更平滑。因此,这个微调是用来决定在着色有倾斜角度的线时是否在减少锯齿状图形上花费时间。可能的值有 VALUE_ANTIALIAS_ON, _OFF 或 _DEFAULT。 KEY_COLOR_RENDERING 控制颜色着色的方式。可能的值有 VALUE_COLOR_RENDER_SPEED, _QUALITY 或 _DEFAULT。 KEY_DITHERING 控制如何处理抖动。抖动是用一组有限的颜色合成出一个更大范围的颜色的过程,方法是给相邻像素着色以产生不在该组颜色中的新的颜色幻觉。可能的值有 VALUE_DITHER_ENABLE, _DISABLE 或 _DEFAULT。 KEY_FRACTIONALMETRICS 控制显示文本的质量。可能的值有 VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON, _OFF 或 _DEFAULT。 KEY_INTERPOLATION 确定怎样做内插。 在对一个源图像做变形时,变形后的像素很少能够恰好对应目标像素位置。在这种情况下,每个变形后的像素的颜色值不得不由周围的像素决定。 内插就是实现上述过程。有许多可用的技术。可能的值,按处理时间从最多到最少,是 VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC, _BILINEAR 或 _NEAREST_NEIGHBOR。 KEY_RENDERING 确定着色技术,在速度和质量之间进行权衡。可能的值有 VALUE_RENDERING_SPEED, _QUALITY 或 _DEFAULT。 KEY_TEXT_ANTIALIASING 确定对文本着色时是否抗锯齿。可能的值有 VALUE_TEXT_ANTIALIASING_ON, _OFF 或 _DEFAULT。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

学习&实践爱好者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值