
读书笔记
文章平均质量分 93
二木成林
这个作者很懒,什么都没留下…
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《C语言程序设计》读书笔记(第13章——文件)
第13章 文件原创 2022-02-23 09:01:46 · 658 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第12章——位运算)
第12章 位运算原创 2022-02-23 09:01:36 · 205 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第11章——结构体与共用体)
第11章 结构体与共用体原创 2022-02-22 21:12:21 · 411 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第10章——指针)
第10章 指针原创 2022-02-22 21:12:13 · 1202 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第9章——预处理命令)
第9章 预处理命令原创 2022-02-22 21:12:06 · 433 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第8章——函数)
第8章 函数原创 2022-02-22 21:11:21 · 739 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第7章——数组)
第7章 数组原创 2022-02-22 21:11:13 · 595 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第6章——循环控制)
第6章 循环控制原创 2022-02-22 21:11:05 · 494 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第5章——分支结构程序)
第5章 分支结构程序原创 2022-02-22 21:10:55 · 589 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第4章——顺序程序设计)
第4章 顺序程序设计原创 2022-02-22 21:10:42 · 525 阅读 · 0 评论 -
《C语言程序设计》读书笔记(第3章——数据类型、运算符与表达式)
第3章 数据类型、运算符与表达式原创 2022-02-22 21:10:36 · 1139 阅读 · 0 评论 -
《Java游戏编程原理与实践教程》读书笔记(第5章——推箱子游戏)
第5章 推箱子游戏5.1 推箱子游戏介绍运行游戏载人相应的地图,屏幕中出现一名推箱子的工人,其周围是围墙、人可以走的通道、几个可以移动的箱子盛和箱子放置的目的地。玩家通过按上下左右键控制工人推箱子,当所有箱子都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。如果推错了,玩家通过单击鼠标右键可以撤销上次的移动操作,还可以按空格键重新玩这关,直到通过全部关卡。游戏中用到的图片资源如下:每张图片所表示的含义如下:5.2 程序设计的思路每一关的地图数据很关键,决定了每关的场景和物体位置原创 2021-11-14 00:15:49 · 3675 阅读 · 0 评论 -
《Java游戏编程原理与实践教程》读书笔记(第4章——Java游戏程序的基本框架)
第4章 Java游戏程序的基本框架4.1 动画的类型及帧频4.1.1 动画类型动画分为影视动画和游戏动画两种。游戏动画是在屏幕上显示一系列连续动画画图的第一帧图形,然后在每隔很短时间显示下一帧图像,如此反复,利用人眼的视觉暂留现象而感觉好像画面的物体在运动。也就是说游戏动画就是图像在很短时间间隔内连续显示。4.1.2 设置合理的帧频FPS就是每秒钟的帧数,即每秒显示多少张图像,每一帧就是一幅静态图像,电影的播放速度是24FPS,游戏速度达到10FPS就能明显感觉到动画的效果了。原创 2021-11-14 00:06:22 · 4213 阅读 · 0 评论 -
《Java游戏编程原理与实践教程》读书笔记(第3章——Java图形处理和Java 2D)
目录第3章 Java图形处理和Java 2D3.1 Java图形坐标系统和图形上下文3.2 Color类3.3 Font类和FontMetrics类3.3.2 FontMetrics类3.4 常用的绘图方法3.4.1 绘制直线3.4.2 绘制矩形3.4.3 绘制椭圆3.4.4 绘制弧形3.4.5 绘制多边形和折线段3.4.6 清除绘制的图形3.5 Java 2D简介3.5.1 Java 2D API3.5.2 Graphics2D简介3..原创 2021-11-13 23:34:32 · 3818 阅读 · 0 评论 -
《SQL必知必会》读书笔记上(第1~15章)
第1章 了解SQL第1章最值得注意的就是关于数据库的相关概念。数据库(Database):保存有组织的数据的容器。也可以理解成保存有数据的仓库。注意:数据库Database和数据库管理系统DBMS是有区别的,但人们常用数据库这个术语来表示他们所用的数据库软件(也就是数据库管理系统)。例如我们常说我们使用的是MySQL数据库,这其实是不严谨的,因为MySQL是数据库软件。数据库是通过DBMS创建和操作的容器,但其实数据库是什么不重要,因为我们不能直接访问,需要通过DBMS间接访问到数据库。表原创 2021-11-13 23:03:50 · 1466 阅读 · 0 评论 -
《正则表达式必知必会》读书笔记
注:《正则表达式必知必会》这本书很适合入门正则表达式,比网上很多教程都适合。其实正则表达式主要学习的就是各种元字符的使用,最后搭配起来就是一个完整的正则表达式。前8章重点学习掌握;第9章也需要掌握,但上讲解的不是很明白,可以搜索网上相关教程学习,最好是多写几个例子练习;第10章在实际工作都使用较少,而且较难,所以了解即可。第1章 正则表达式入门正则表达式是什么:正则表达式是一个字符串,由一些特殊字符组成的字符串,能用来匹配文本内容。主流编程语言如Java、python、JavaScript都支持正则.原创 2021-11-07 23:15:37 · 536 阅读 · 0 评论 -
《Java编程思想》阅读笔记之第4章-控制执行流程
第4章 控制执行流程4.1 true和false所有条件语句都利用条件表达式的真或假来决定执行路径。这里有一个条件表达式的例子:a==b。它用条件操作符“==”来判断a值是否等于b值。该表达式返回true或false。本章前面介绍的所有关系操作符,都可拿来构造条件语句。注意Java不允许我们将一个数字作为布尔值使用,虽然这在C和C++里是允许的(在这些语言里,“真”是非零,而“假”是零)。如果想在布尔测试中使用一个非布尔值,比如在if(a)中,那么首先必须用一个条件表达式将其转换成布尔值,例原创 2021-05-15 11:55:37 · 284 阅读 · 0 评论 -
《Java编程思想》阅读笔记之第11章-持有对象
第11章-持有对象容器类的引入:Java需要有不同的方式来保存对象(或说是对象的引用)。如数组可以保存一组对象或一组基本类型数据,也推荐使用,但是数组必需有固定的尺寸,但在实际的情况中,可能根本不知道需要多少个对象,所以数组尺寸固定就是一个局限了。于是Java实用类库提供了一套完整的容器类来解决这个问题,包括List、Set、Queue和Map,容器类可以自动调整自己的尺寸,不需要担心容器的大小问题。11.1 泛型和类型安全的容器最基本最可靠的容器ArrayList可以被当作“可以自动扩原创 2021-05-15 11:54:53 · 299 阅读 · 0 评论 -
《Java编程思想》读书笔记之第8章-多态
第8章 多态几个问题:多态是什么 多态有什么用?多态的作用是消除类型之间的耦合关系。什么地方用多态8.1 再论向上转型在论向上转型中,书中给出这样一个例子:Note.javapackage 第8章_多态.第1节_再论向上转型;public enum Note { MIDDLE_C,C_SHARP,B_FLAT;}Instrument.javapackage 第8章_多态.第1节_再论向上转型;public class Instrument {原创 2021-05-14 17:14:03 · 226 阅读 · 0 评论 -
《Java编程思想》读书笔记之第7章-复用类
第7章 复用类什么是复用类:不必重复写以前写过的类功能,使代码可以重复利用,而不是每次从头开始写。复用方法:组合:在新的类中产生现有类的对象,由于新的类是由现有类的对象所组成,所以称之为组合。该方法复用了现有程序代码的功能,而非它的形式。 继承:按照现有类的类型来创建新类。无需改变现有类的形式,采用现有类的形式并在其中添加新代码。7.1 组合语法组合,即是在新类中实例化对象即可。例如(本例目的在于演示组合语法的基本使用):package 第7章_复用类.第1节_组合语法;p原创 2021-05-14 17:13:43 · 236 阅读 · 0 评论 -
《Java编程思想》读书笔记之第3章-操作符
第3章-操作符3.1 更简单的打印语句本节使用了更简单的打印语句print(),而日常一般使用的是System.out.println()。如果需要使用print(),需要静态导入第三方加包,该加包可通过源码获取。package 第3章_操作符.第1节_更简单的打印语句;import java.util.Date;import static net.mindview.util.Print.*;public class HelloDate { public static原创 2021-05-14 17:12:47 · 429 阅读 · 1 评论