.NET垃圾回收:非托管资源

其实在C#开发中,大部分资源都可以通过.NET垃圾回收机制进行回收,只用当我们使用非托管资源(原始的操作系统文件句柄,原始的非托管数据库连接,非托管内存等等)的时候,我们才需要实现自己的资源清理代码。

.NET提供了两种释放非托管资源的方式,类型自己的Finalize方法和IDisposable接口的Dispose方法。

下面就来看看这两个跟垃圾回收相关的方法。

Finalize方法

在.NET的基类System.Object中,定义了名为Finalize()的虚方法,这个方法默认什么都不做。

我们可以为自定义的类型重写Finalize方法,在该方法中加入必要的非托管资源清理逻辑。当要从内存中删除这个类型的对象时,垃圾回收器会调用对象的Finalize方法。所以,无论.NET进行一次自发的垃圾回收,还是我们通过GC.Collect()进行强制垃圾回收,Finalize方法总是会被调用。另外,当承载应用程序的AppDomain从内存中移除时,同样会调用Finalize方法。

重写Finalize方法

假设我们现在有一个使用非托管资源的类型,那么我们就需要重写Finalize方法来进行非托管资源的清理,但是当通过下面的方式重写Finalize方法的时候,我们会得到一个编译错误。

C#

class MyResourceWrapper { protected override void Finalize() { } }

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class MyResourceWrapper

{

    protected override void Finalize()

    {

 

    }

}

其实,当我们想要重写Finalize方法时,C#为我们提供了(类似C++)析构函数语法(C#终结器)来重写该方法。C#终结器和构造函数语法类似,方法名称都和类型名称一样;不同的是,终结器具有~前缀,并且不能使用访问修饰符,不接受参数,也不能重载,所以一个类只能有一个终结器。

C#

class MyResourceWrapper { ~MyResourceWrapper() { Console.WriteLine("release unmanaged resources"); Console.Beep(); } }

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class MyResourceWrapper

{

    ~MyResourceWrapper()

    {

        Console.WriteLine("release unmanaged resources");

        Console.Beep();

    }

}

之所以C#只支持这种方式进行Finalize方法的重写,是因为C#编译器会为Finalize方法隐式地加入一些必需的基础代码。下面就是我们通过ILSpy查看到了IL代码,Finalize方法作用域内的代码被放在了一个try块中,然后不管在try块中是否遇到异常,finally块保证了Finalize方法总是能够被执行

.method family hidebysig virtual instance void Finalize () cil managed { // Method begins at RVA 0x2050 // Code size 31 (0x1f) .maxstack 1 .try { IL_0000: nop IL_0001: ldstr "release unmanaged resources" IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_000b: nop IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::Beep() IL_0011: nop IL_0012: nop IL_0013: leave.s IL_001d } // end .try finally { IL_0015: ldarg.0 IL_0016: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize() IL_001b: nop IL_001c: endfinally } // end handler IL_001d: nop IL_001e: ret } // end of method MyResourceWrapper::Finalize

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.method family hidebysig virtual

    instance void Finalize () cil managed

{

    // Method begins at RVA 0x2050

    // Code size 31 (0x1f)

    .maxstack 1

 

    .try

    {

        IL_0000: nop

        IL_0001: ldstr "release unmanaged resources"

        IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

        IL_000b: nop

        IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::Beep()

        IL_0011: nop

        IL_0012: nop

        IL_0013: leave.s IL_001d

    } // end .try

    finally

    {

        IL_0015: ldarg.0

        IL_0016: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()

        IL_001b: nop

        IL_001c: endfinally

    } // end handler

 

    IL_001d: nop

    IL_001e: ret

} // end of method MyResourceWrapper::Finalize

当我们执行下面代码时,我们就可以听到系统蜂鸣声,像我们前面介绍的一样AppDomain被移除内存,类型终结器将被调用。

C#

static void Main(string[] args) { MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper(); }

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static void Main(string[] args)

{

    MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();

}

Finalize的工作机制

Finalize的工作机制还是比较复杂的,这里只是简单的介绍,更多的原理大家可以自己网上查查。

当在托管堆上分配对象空间时,运行库会自动确定该对象是否提供一个自定义的Finalize方法。如果是这样,对象被标记为可终结的,同时一个指向这个对象的指针被保存在名为终结队列的内部队列中。终结队列是一个由垃圾回收器维护的表,它指向每一个在从堆上删除之前必须终结的对象。

当垃圾回收器确定到了从内存中释放一个对象的时间时,它检查终结队列上的每一个项,并将对象从堆上复制到另一个称作终结可达表(finalization reachable table的托管结构上。此时,下一个垃圾回收时将产生另外一个线程,为每一个在可达表中的对象调用Finalize方法。因此,为了真正终结一个对象,至少要进行两次垃圾回收。

从上面可以看到,Finalize方法的调用是相当消耗资源的。Finalize方法的作用是保证.NET对象能够在垃圾回收时清理非托管资源,如果创建了一个不使用非托管资源的类型,实现终结器是没有任何作用的。所以说,如果没有特殊的需求应该避免重写Finalize方法。

IDisposable接口

当垃圾回收生效时,可以利用终结器来释放非托管资源。然而,很多非托管资源都非常宝贵(如数据库和文件句柄),所以它们应该尽可能快的被清除,而不能依靠垃圾回收的发生。除了重写Finalize之外,类还可以实现IDisposable接口,然后在代码中主动调用Dispose方法来释放资源。

看一个例子:

C#

class MyResourceWrapper:IDisposable { public void Dispose() { Console.WriteLine("release resources with Dispose"); Console.Beep(); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper(); mr.Dispose(); } }

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class MyResourceWrapper:IDisposable

{

    public void Dispose()

    {

        Console.WriteLine("release resources with Dispose");

        Console.Beep();

    }

}

 

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();

        mr.Dispose();

    }

}

同样,当我们显示的调用Dispose方法的时候,可以听到系统的蜂鸣声。

注意,通过Dispose进行资源的释放也是有潜在的风险的,因为Dispose方法需要被程序员显示的调用,如果代码中漏掉了Dispose的调用或者在Dispose调用之前产生了异常从而没有指定Dispose,那么有些资源可能就一直留在内存中了。

所以我们应该使用下面的方式保证Dispose方法可以被调用到:

C#

static void Main(string[] args) { MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper(); try { //do something wiht mr object } finally { mr.Dispose(); } }

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static void Main(string[] args)

{

    MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();

    try

    {

        //do something wiht mr object

    }

    finally

    {

        mr.Dispose();

    }

}

但是,每次编写Dispose的代码都使用try块会觉得很麻烦,还好C#中,我们可以重用using关键字来简化Dispose的调用。

重用using关键字

在C#中,using语句提供了一个高效的调用对象Dispose方法的方式。对于任何IDispose接口的类型,都可以使用using语句,而对于那些没有实现IDisposable接口的类型,使用using语句会导致一个编译错误。

C#

static void Main(string[] args) { using (MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper()) { //do something with mr object } }

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static void Main(string[] args)

{

    using (MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper())

    {

        //do something with mr object

    }

}

在using语句块结束的时候,mr实例的Dispose方法将会被自动调用。using语句不仅免除了程序员输入Dispose调用的代码,它还保证Dispose方法被调用,无论using语句块顺利执行结束,还是抛出一个异常。事实上,C#编译器为using语句自动添加了try/finally块。我们可以看看using的IL代码:

C#

.try { IL_0007: nop IL_0008: nop IL_0009: leave.s IL_001b } // end .try finally { IL_000b: ldloc.0 IL_000c: ldnull IL_000d: ceq IL_000f: stloc.1 IL_0010: ldloc.1 IL_0011: brtrue.s IL_001a IL_0013: ldloc.0 IL_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose() IL_0019: nop IL_001a: endfinally } // end handler

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.try

{

    IL_0007: nop

    IL_0008: nop

    IL_0009: leave.s IL_001b

} // end .try

finally

{

    IL_000b: ldloc.0

    IL_000c: ldnull

    IL_000d: ceq

    IL_000f: stloc.1

    IL_0010: ldloc.1

    IL_0011: brtrue.s IL_001a

 

    IL_0013: ldloc.0

    IL_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()

    IL_0019: nop

 

    IL_001a: endfinally

} // end handler

Dispose和Finalize的结合

从前面的介绍了解到,Finalize可以通过垃圾回收进行自动的调用,而Dispose需要被代码显示的调用,所以,为了保险起见,对于一些非托管资源,还是有必要实现终结器的。也就是说,如果我们忘记了显示的调用Dispose,那么垃圾回收也会调用Finalize,从而保证非托管资源的回收。

其实,MSDN上给我们提供了一种很好的模式来实现IDisposable接口来结合Dispose和Finalize,例如下面的代码:

C#

class MyResourceWrapper:IDisposable { private bool IsDisposed=false; public void Dispose() { Dispose(true); //tell GC not invoke Finalize method GC.SuppressFinalize(this); } protected void Dispose(bool Disposing) { if(!IsDisposed) { if(Disposing) { //clear managed resources } //clear unmanaged resources } IsDisposed=true; } ~MyResourceWrapper() { Dispose(false); } }

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class MyResourceWrapper:IDisposable

{

    private bool IsDisposed=false;  

 

    public void Dispose()  

    {  

        Dispose(true);  

        //tell GC not invoke Finalize method

        GC.SuppressFinalize(this);  

    }  

 

    protected void Dispose(bool Disposing)  

    {  

        if(!IsDisposed)  

        {  

            if(Disposing)  

            {

                //clear managed resources

            }

            //clear unmanaged resources

        }  

        IsDisposed=true;  

    }

 

    ~MyResourceWrapper()  

    {  

        Dispose(false);  

    }

}

在这个模式中,void Dispose(bool Disposing)函数通过一个Disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被终结器调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。

另外,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。同样,因为IsDisposed变量的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略。

所以这个模式的优点可以总结为:

  1. 如果没有显示的调用Dispose(),未释放托管和非托管资源,那么在垃圾回收时,还会执行Finalize(),释放非托管资源,同时GC会释放托管资源
  2. 如果调用了Dispose(),就能及时释放了托管和非托管资源,那么该对象被垃圾回收时,就不会执行Finalize(),提高了非托管资源的使用效率并提升了系统性能

总结

本文介绍了.NET垃圾回收中两个相关的方法:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。

Dispose需要在代码中进行显示的调用,而Finalize则是由垃圾回收自动调用,为了更有效的结合Dispose和Finalize,文中还介绍了MSDN中给出的实现IDisposable接口的一个模式。

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