单片机毕设 基于STM32的智能音乐盒MP3播放器(源码+硬件+论文)


0 前言

🔥
这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。

为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是

🚩 毕业设计 基于STM32的智能音乐盒MP3播放器(源码+硬件+论文)

🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)

  • 难度系数:3分
  • 工作量:3分
  • 创新点:4分

在这里插入图片描述

🧿 项目分享:见文末!

1 主要功能

STM32单片机智能音乐盒MP3播放器TF卡存储音乐

本系统由STM32F103C8T6单片机核心板、LCD1602液晶显示、MP3模块、LM386音频放大模块、按键组成。

  • 1、通过按键可以操作MP3模块,启动/停止、音量+、音量-、上一首、下一首的按键操作。
  • 2、MP3接收到按键操作命令,做出相应的动作,声音播放时通过LM386音频放大模块进行播放。
  • 3、按键的任何操作,液晶有相应的操作显示。

2 硬件设计(原理图)

在这里插入图片描述

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3 核心软件设计

主程序实现对单片机进行初始化后, 进入歌曲识别子程序。 确定歌曲曲目后, 显示屏进行显示。 然后子程序对音乐播放文件进行循环判断, 得到按键的命令后再进行按键播放。

音乐播放的同时, 显示屏显示歌曲名, 单片机调用字节模式读取 U 盘数据进行音乐播放。 在播放音乐的过程中, 子程序循环判断音乐是否播放结束。 当音乐文件播放结束时, 判断是否有按键按下, 并执行相应的命令。 系统流程图如下图所示。

在这里插入图片描述

篇幅有限,不过多复述详细设计细节,详细的设计分享在论文中。。。

关键代码


#include <stm322.h> //包括一个 stm32 标准内核的头文件
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit SPK=P1^0; //喇叭输出脚
sbit k0=P3^0;   //第一首歌按键
sbit k1=P3^1;   //第二首歌按键
sbit k2=P3^2;   //第三首歌按键
sbit k3=P3^3;  //停止播放按键
uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位
//T0 的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
 0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
   0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
     0x73,0xF1,//00247HZ ,2
     0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
     0x07,0xF3,//00277HZ ,3
  0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
     0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
     0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
     0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
     0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
     0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
 0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
     0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
     0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
     0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
  0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
     0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
   0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
     0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
     0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
     0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
     0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
     0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
     0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
     0xEF,0xFB,//00880HZ `1
     0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
     0x62,0xFC,//00988HZ `2
     0x95,0xFC,//01046HZ `2#
     0xC7,0xFC,//01109HZ `3
     0xF6,0xFC,//01175HZ `4
     0x22,0xFD,//01244HZ `4#
     0x4B,0xFD,//01318HZ `5
     0x73,0xFD,//01397HZ `5#
     0x98,0xFD,//01480HZ `6
     0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
     0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
            };
//定时中断 0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
 TL0=tl0_f;
TH0=th0_f; //调入预定时值
 SPK=~SPK; //取反音乐输出 IO
}
//******************************
//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
 uchar i,i1,j;
 char gaodi; //高低+/-12 音阶
 uchar banyin;//有没有半个升音阶
 uchar yinchang;//音长
 uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值
 *diao=*song;
 for(i=0,i1=0;;)
 {
  gaodi=0; //高低=0
  banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长 1 拍
  if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
  //拍子间隔和一个空格过滤
 switch(*(song+i))
  {
   case ',': gaodi=-12;i++;//低音
   break;
 case '`': gaodi=12;i++; //高音
 break;
 }
if(*(song+i)==0) //遇到 0 结束
 {
*(diao+i1)=0; //加入结束标志 0
*(jie+i1)=0;
   return;
  }
  j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
 j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
  yinc: switch(*(song+i))
  {
   case '#': //有半音 j 加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
   case '-': //有一个音节加长
   yinchang+=4;
   i++;
   goto yinc;
   case '_': //有一个音节缩短
   yinchang/=2;
   i++;
   goto yinc;
   case '.': //有一个加半拍
   yinchang=yinchang+yinchang/2;
   i++;
   goto yinc;
  }
  *(diao+i1)=j; //记录音符
  *(jie+i1)=yinchang; //记录音长
  i1++;
 }
}
//******************************************
//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar *songdata)
{
 uchar i,c,j=0,a=0;
 uint n;
 uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
 uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
 changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
 TR0=1;
 for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
 {
  tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给 T0
  th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
  for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
 {
   for(n=0;n<32000;n++);
 if((k0==0)||(k1==0)||(k2==0)||(k3==0)) //发现按键,立即退出播放
 {
TR0=0;
    return;
   }
  }
TR0=0;
  for(n=0;n<500;n++); //音符间延时
  TR0=1;
 }
 TR0=0;
}
//仙剑
uchar code music1[]={
"|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
"3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6---|"
};
uchar code music2[]={
"5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
",7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|"
"6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|"
"1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2-- ,5_|"
"1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|"
"6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_"
"2.,6_,71_2_|1--"
};
//世上只有妈妈好
uchar code music3[]={
"6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
};
void delayms(uint ms) //延时子程序
{
 uchar i;
while(ms--)
 for(i=0;i<123;i++);
}
//3 个按键选择 3 首不同的音乐播放,一个键停止播放
void main(void) // 主程序
{

 TMOD=0x01; //选择为中断 T0 定时方式 1
EA=1; //cpu 开中断
 ET0=1; //T0 开中断
TR0=1; //启动 T0
 while(1)
 {
  if(k0==0) //第一个按键按下
  {
   delayms(10);
   if(k0==0) //按键去抖
  {
    P0=0x06; //数码管显示“1”
 P2=0x00; //显示位置为第一个数码管
play(music1); //播放第一首音乐
   }
  }
  if(k1==0) //第二个按键按下
{
   delayms(10);
   if(k1==0) //按键去抖
  {
    P0=0x5b; //数码管显示“2”
   P2=0x01; //显示位置为第二个数码管
    play(music2); //播放第二首音乐
   }
  }
  if(k2==0)      //第三个按键按下
  {
 delayms(10);
   if(k2==0)    //按键去抖
   {
    P0=0x4f; //数码管显示“3”
 P2=0x02;    //显示位置为第三个数码管
   play(music3);   //播放第三首音乐
  }
  }
 }
}





4 实现效果

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5 最后

包含内容

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🧿 项目分享:见文末!

**项目分享: ** https://blog.csdn.net/m0_984093

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