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AI人工智能
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涛涌四海
健康体魄,快乐工作,幸福生活;知识引领科技,创新驱动发展
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HWO-Homework online
形式:问题讨论记录、实践报告、学习笔记积分点:参与人数、理解掌握度、知识与延伸、评价原创 2014-02-15 14:31:06 · 1888 阅读 · 0 评论 -
Understanding The Minimax Algorithm-理解极小极大搜索算法
Understanding The Minimax Algorithm-理解极小极大算法。翻译 2014-02-15 09:51:03 · 9803 阅读 · 1 评论 -
简单五子棋(单机版-C)
简单五子棋(单机版-C)一个简单的五子棋过程。之实现了开局和判断胜负。缺少载入棋谱,保存棋谱。#include //图形输出棋盘printGraphicBoard(int b[9][9]){ int i,j; for(i=0;i<9;i++) { if(i==0) printf(" ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨\n"); switch (i) { case 0原创 2016-11-09 20:48:50 · 2921 阅读 · 0 评论 -
本体概述
目录1.定义2.本体的目标和作用3.本体构成要素4.领域本体与上层本体5.本体语言6.构造Ontology 的规则7.本体在信息检索的应用1.定义 – 1991/Neches 等:给出构成相关领域词汇的基本术语和关系,以及利用这些术语和关系构成的规定这些词汇外延的规则的定义; – 1993/Gruber :概念模型的明确的规范说明; – 1997/Borst转载 2017-02-20 23:16:33 · 8576 阅读 · 0 评论 -
五子棋 术语
行棋相关术语 〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。原创 2015-05-18 17:10:31 · 3238 阅读 · 0 评论