我们可以采取简洁的两行代码实现在JAVA里播放声音,代码如下:
现在你是不是觉得在 JAVA播放声音就像在android 里一样美好了呢?但实际上 AudioClip 的易用性远不如 android 的播放类,这个操作会坚决的阻塞主线程。如果你现在是做一款游戏,在播放背景音乐的时候,用AudioClip 你只能是想死的山脉了。
很容易的我们想到了线程:
但是在这样做之后,发现问题根本没有解决,主线程还是被卡死,声音卡顿,线程停滞……
于是我做了如下改进:
好了,现在就算长声音的播放 也进乎完美。
你可以谢谢我了。
URL u1 = this.getClass().getClassLoader().getResource("mic/121.wav"); //相对src路径,前面不要有
/
AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1);
co1.loop(); AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1);
现在你是不是觉得在 JAVA播放声音就像在android 里一样美好了呢?但实际上 AudioClip 的易用性远不如 android 的播放类,这个操作会坚决的阻塞主线程。如果你现在是做一款游戏,在播放背景音乐的时候,用AudioClip 你只能是想死的山脉了。
很容易的我们想到了线程:
public class PlayXt implements Runnable {
URL u1 = this.getClass().getClassLoader().getResource("tank/121.wav");
AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1);
public void run() {
co1.loop();
}
}
但是在这样做之后,发现问题根本没有解决,主线程还是被卡死,声音卡顿,线程停滞……
于是我做了如下改进:
public class PlayXt implements Runnable {
URL u1 = this.getClass().getClassLoader().getResource("tank/121.wav");
AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1);
public void run() {
co1.loop();
try {
Thread.sleep(51000);
System.out.println("============================ggg");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
好了,现在就算长声音的播放 也进乎完美。
你可以谢谢我了。