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克鲁斯卡尔算法是计算最小生成树的一种算法。和prim算法(上,中,下)按照节点进行查找的方法不一样,克鲁斯卡尔算法是按照具体的线段进行的。现在我们假设一个图有m个节点,n条边。首先,我们需要把m个节点看成m个独立的生成树,并且把n条边按照从小到大的数据进行排列。在n条边中,我们依次取出其中的每一条边,如果发现边的两个节点分别位于两棵树上,那么把两棵树合并成为一颗树;如果树的两个节点位于同一棵树上,那么忽略这条边,继续运行。等到所有的边都遍历结束之后,如果所有的生成树可以合并成一条生成树,那么它就是我们需要寻找的最小生成树,反之则没有最小生成树。
上面的算法可能听上去有些费解,我们可以用一个示例说明一下,
- /*
- * 9
- * D -----------
- * 3 | |
- * | 6 |
- * A ------- B
- * | |
- * | 7 | 5
- * -------C----
- **/
- /*
- *
- * D
- *
- * A B
- *
- * C
- **/
- /*
- *
- * D
- * 3 |
- * |
- * A B
- *
- *
- * C
- **/
- /*
- *
- * D
- * 3 |
- * |
- * A B
- * |
- * | 5
- * C----
- **/
- /*
- * D
- * 3 |
- * | 6
- * A---------- B
- * |
- * | 5
- * C----
- **/
那么最小生成树的数据结构是什么,应该怎么定义,不知道朋友们还记得否?我们曾经在prim算法中讨论过,
- /* 直连边 */
- typedef struct _DIR_LINE
- {
- int start;
- int end;
- int weight;
- struct _DIR_LINE* next;
- }DIR_LINE;
- /* 最小生成树 */
- typedef struct _MINI_GENERATE_TREE
- {
- int node_num;
- int line_num;
- int* pNode;
- DIR_LINE* pLine;
- }MINI_GENERATE_TREE;
- /* 节点边信息 */
- typedef struct _LINE
- {
- int end;
- int weight;
- struct _LINE* next;
- }LINE;
- /*节点信息*/
- typedef struct _VECTEX
- {
- int start;
- int number;
- LINE* neighbor;
- struct _VECTEX* next;
- }VECTEX;
- /* 图信息 */
- typedef struct _GRAPH
- {
- int count;
- VECTEX* head;
- }GRAPH;
【未完,待续】