一步一步写算法(之 可变参数)

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    可变参数是C语言编程的一个特色。在我们一般编程中,函数的参数个数都是确定的,事先定下来的。然而就有那么一部分函数,它的个数是不确定的,长度也不一定,这中间有什么秘密吗?

    其实,我们可以回忆一下哪些函数是可变参数的函数?其实也就是sprintf、printf这样的函数而已。那么这些函数有什么规律吗?关键就是在这个字符串上面。我们可以举一个例子看看,

[cpp]  view plain copy
  1. void test()  
  2. {  
  3.     printf("%s, value = %d\n""hello", 10);  
  4. }  

    test函数里面也就是一个简单的打印函数。那么这个函数有什么特别的地方呢,那就是%s、%d和后面的字符是一一对应的,所以有多少个这样的字符,首参数后面就会剩下多少个参数。那么后面参数的地址怎么获取呢?我们可以回想一下,堆栈一般是怎么压栈处理的,

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. * stack space: 
  3. * 
  4. *        参数3   |    up 
  5. *        参数2   | 
  6. *        参数1   v    down 
  7. */  
    因为参数是按照从右向左依次压入的,所以后面参数的地址依次根据“%”处理即可。下面我们就可以自己写一个PrintInt打印int数据的函数,首先创建一个框架,

[cpp]  view plain copy
  1. void PrintInt(char* buffer, int data, ...)  
  2. {  
  3.     return;  
  4. }  
    然后验证buffer参数中是否有%d,如果存在这样的一个字符,就需要打印一个整数,

[cpp]  view plain copy
  1. void PrintInt(char* buffer, int data, ...)  
  2. {  
  3.     static char space[1024];  
  4.     char temp[32];  
  5.     int* start;  
  6.     int count;  
  7.       
  8.     if(NULL == buffer)  
  9.         return;  
  10.   
  11.     memset(space, 0, 1024);  
  12.     memset(temp, 0, 32);  
  13.     start = (int*) &buffer;  
  14.     count = 0;  
  15.   
  16.     while(buffer[count]){  
  17.         if(!strncmp(&buffer[count], "%d", strlen("%d"))){  
  18.             start ++;  
  19.             itoa(*start, temp, 10);  
  20.             strcat(space, temp);  
  21.             count += 2;  
  22.             continue;  
  23.         }  
  24.   
  25.         space[strlen(space)] = buffer[count];  
  26.         count ++;  
  27.     }  
  28.   
  29.     memset(buffer, 0, strlen(buffer));  
  30.     memmove(buffer, space, strlen(space));  
  31.     return;  
  32. }  
   为了验证我们的函数是否正确,可以编写测试函数验证一下,

[cpp]  view plain copy
  1. void display()  
  2. {  
  3.     char buffer[32] = {"%d %d %d %d\n"};  
  4.     PrintInt(buffer, 1, 2, 3, 4);  
  5.     printf(buffer);  
  6. }  



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