旋转数组的最小数字。
原始思路:二分查找,如果mid大于最后的数字,说明小数在mid,high的区间里面。如果mid小于等于最后的数字,说明小数在low,mid的区间里面。
哗哗哗写好,leetcode已经ac
class Solution {
public:
int findMin(vector<int>& nums) {
if(nums.size()==0) return 0;
int low=0;
int high=nums.size()-1;
int mid;
if(nums[low]<nums[high]) return nums[low]; //如果第一个元素小于最后一个元素,则返回第一个,说明序列递增
while(low<high){ //普通情况
mid=(low+high+1)/2;
if(nums[mid]>nums[high])//d
low=mid;
else high=mid;
if(low==high) return nums[low];
if(low==high-1) return nums[high];
}
return nums[mid];
}
};
但是不放心,去剑指Offer看看了,解法大致相同。边界条件有所区别,但是中心思想差不多。
class Solution {
public:
int findMin(vector<int>& nums) {
if(nums.size()==0) return 0;
if(nums.size()==1) return nums[0];
int low=0;
int high=nums.size()-1;
int mid=low;
while(nums[low]>=nums[high]){ //判断第一个和最后一个,num低位比高位低时,说明已经王递减序列里面找了,不正确
if(low==high-1) return nums[high]; //如果高和低相差一,说明高就是要找的那个
mid=(low+high)/2;
if(nums[mid]>=nums[low])//如果中位数大于或者等于low,mid在递增的序列上面,往mid,high这边找
low=mid;
else if(nums[mid]<=nums[high])//如果中位数小于等于high,mid在递减的序列上面,往low,mid这边找
high=mid;
// if(low==high) return nums[low];
}
return nums[mid];
}
};
然后继续深入,看了他的最后一个解法,1,1,1,0,1然后尝试一个测试用例,发现leetcode没考虑这种情况,返回值是1,和我的一样,神奇。
所以剑指offer是比leetcode考虑的变态情况多啊,但是我不喜欢这种变态思维。判断是否是high,low,mid相同,相同就顺序遍历。