iphone开发笔记

1、iphone的开发环境最好还是在MAC OS上进行,不过MAC OS是建立在Free BSD+OpenStep基础上的,*inux上边很容易去建立开发环境,但是没有MAC OS的XCode开发难度加大。

2、iphone的使用的开发语言是Obective-C,它几乎完全兼容C的语法(不是C++)。

3、虽然可以随意定义根类,但是一般还是使用NSObject作为根类。

4、ObjectC的新增内容:

      @interface...@end 类定义,

      @implementation...@end 类实现,

      @class 类前置声明,

      @property和@synthesize 合成声明(类似于setter,getter),

      [] 类调用,objectC称为发送消息,第一个位置是消息接受对象

      #import 代替#include

      self 对象本身

      super 父类

5、实例化对象的方式[ [ NSAutoreleasePool alloc ] init];

     包含两个步骤一个alloc申请内存,init初始化对象。

     可以用[NSAutoreleasePool new]代替,但不推荐

     通过[** drain]回收

6、ObjectC只采用指针表示一个对象

7、id数据类型可以认为是一个类似于.NET的封箱操作时的Object,一切向其他类型的转换由编译器决定。id是通用指针类型。

8、异常处理采用@try,@catch,@finally,@throw来进行.

9、变量的作用域控制@public,@private,@protected,@package

10、字符串前面加@就是常量字符串对象

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