上一篇文章中我们已经实现了倒影效果,我们现在再来看如何实现3D效果,注意代码中的两处:
- transformImageBitmap:对图片变形;
- getChildStaticTransformation:控制变形后的形状;
public class Gallery3D extends Gallery {
// 相机对象
private Camera mCamera = new Camera();
// 最大转动角度
private int mMaxRotationAngle = 60;
// 最大缩放值
private int mMaxZoom = -120;
// 半径值
private int mCoveflowCenter;
public Gallery3D(Context context) {
super(context);
// 支持转换 ,执行getChildStaticTransformation方法
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public Gallery3D(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public Gallery3D(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
// public int getMaxRotationAngle() {
// return mMaxRotationAngle;
// }
//
// public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {
// mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;
// }
//
// public int getMaxZoom() {
// return mMaxZoom;
// }
//
// public void setMaxZoom(int maxZoom) {
// mMaxZoom = maxZoom;
// }
private int getCenterOfCoverflow() {
return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2
+ getPaddingLeft();
}
private static int getCenterOfView(View view) {
return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
}
/**
* 控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法)
*/
@Override
protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
// 取得当前子view的半径值
final int childCenter = getCenterOfView(child);
final int childWidth = child.getWidth();
// 旋转角度
int rotationAngle = 0;
// 重置转换状态
t.clear();
// 设置转换类型
t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
// 如果图片位于中心位置不需要进行旋转
if (childCenter == mCoveflowCenter) {
transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
} else {
// 根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度
rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
// 如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)
if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle
: mMaxRotationAngle;
}
transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
}
return true;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
/**
* 对图片变形
* @param child
* @param t
* @param rotationAngle
*/
private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
int rotationAngle) {
// 对效果进行保存
mCamera.save();
final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
// 图片高度
final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
// 图片宽度
final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
// 旋转角度的绝对值
final int rotation = Math.abs(rotationAngle);
// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
// As the angle of the view gets less, zoom in
if (rotation < mMaxRotationAngle) {
float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
}
// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。
mCamera.rotateY(rotationAngle);
mCamera.getMatrix(imageMatrix);
imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
mCamera.restore();
}
}