Unity3D
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程序媛coco
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D】Opening file Library/FailedAssetImports.txt failed
每次导入文件弹出这个错误。重装了N多次,崩溃完~后来发现是百度杀毒的问题。关闭即可。转:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17793315转载 2014-01-09 09:32:23 · 2083 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI基础教程
一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI创建好了.如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要转载 2014-01-09 14:52:34 · 1351 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI ScrollView的学习
一.涉及的控件UIDraggablePanel: Scroll面板类。必须作为UIDragPanelContents的上级对象(不一定父对象)Scale: 对于x,y,z方向的拖动效果scale。如果不要y,z拖动,则设置该两属性为0Drag Effect: 内容点击拖动特效。Monentum:滚动操作结束后的缓冲滑动效果 Sprint:拖动到头拉过头弹回的弹簧效果。Horiz转载 2014-01-13 14:05:32 · 1908 阅读 · 0 评论 -
Unity3d UI NGUI对象、脚本、参数
Unity3D NGUI对象1.2D Root: UI的界面入口点。挂载相关控件2.Camera: 摄像机3.Anchor: 锚点4.Panel: 面板,用来放置控件5.atlas: 图像集。可以自己编辑6.Font: 字体7.sprite: a.Depth 深度,显示先后顺序设定用的(对于Texture无效哦)Script:UISpriteAnim转载 2014-01-13 14:21:15 · 1538 阅读 · 0 评论 -
coco笔记:如何管好.net的内存
.net的性能瓶颈,毫无疑问是在内存管理上面。自动内存回收解决不了所有的问题,反而会制造性能问题。所以大批c++专家都不赞同在c++内部添加类似.net的内存管理机制,只是有保留的通过程序库来支持相关技术。java老爱说c/c++管不好内存,容易泄露。但是其实本质上还不是将本来该由终端程序员自己处理的事情,交给了框架开发人员来处理了。既然都是程序员,凭什么说你这些框架开发者就不会出转载 2014-03-28 17:02:41 · 784 阅读 · 0 评论 -
coco笔记:连续点击相应事件处理(使用协同)_ Java和C#
一、java场景:在1.5s内连续点击两次返回键,实现退出操作if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { //点击返回键 if (back_count == 0) { //1、如果第一次点击 Toast.makeText(this, "再按一次退出", 0).show(); back_count++; //2、计数back原创 2014-03-24 16:43:26 · 1000 阅读 · 0 评论