AddressBook.framework 聯絡人
提供您存取在裝置中的聯絡人資料,讓您可以在您的應用程式中直接讀取或修改聯絡人資料庫中的資料。
AddressBookUI.framework 聯絡人介面
讓您可以快速的製作出類似內建聯絡人功能中的出新增、編輯及選擇聯絡人等介面。
CoreAudio.framework 定義音效的資料型態。
AudioToolbox.framework 音效處理工具
提供音效及串流檔案重播與錄音的服務,此framework同時支援音效檔案的管理及播放系統內建的提示音效。
AudioUnit.framework 音效處理單元
為內建的聲音處理模組audio units來提供服務。
AVFoundation.framework 音效及影片播放處理,可用更簡單的方式來輕鬆實現Queue的處理。
音效播放示範:
CFNetwork.framework 網路
CoreData.framework 資料處理(3.0)
CoreFoundation.framework 核心功能
CoreGraphics.framework 圖形處理
內建Quartz 2D的繪圖api,Quartz 是相同於Mac OS X上所使用的一組進階及向量式的繪圖引擎。他提供了路徑繪圖、反鉅齒rendering、漸層、影像、銀色、coordinate-space的轉換以及PDF文件的建立、顯示及解析。
CoreLocation.framework 定位處理
ExternalAccessory.framework 外接配件溝通協定
Foundation.framework
集合資料型態(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期與時間管理、Raw data block 管理、Preferences 管理、URL以及串流的操作、序列與執行loops、Bonjour、通訊埠管理與國際化
GameKit.framework 遊戲
IOKit.framework I/O 存取
MapKit.framework 地圖(3.0)
MediaPlayer.framework 多媒體播放
MessageUI.framework 訊息處理
MobileCoreServices.framework
OpenAL.framework 音效處理
Open Audio Library (OpenAL)是一組跨平台的音效處理Library,他能在您的遊戲或程式中提供高效能與高品質的聲音以及定位輸出。
OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D繪圖引擎
OpenGL ES framework 提供了一組繪製2D與3D內容的工具,並利用EAGL interface讓您的OpenGL ES 繪圖程式碼可以和您的原生應用程式溝通。
QuartzCore.framework 2D圖形處理
Security.framework 安全性
StoreKit.framework 付費內容處理(3.0)
SystemConfiguration.framework 系統設定
UIKit.framework 使用者介面及事件操作
應用程式管理、圖形及視窗化支援、支援觸碰事件管理、使用者介面管理、透過物件描繪標準的Views及Controls、支援文字及網頁格式的內容、經由URL的架構整合其他在系統上的應用程式,另外針對特定的裝置再提供如加速計資料、內建照相機、使用者的照片集、裝置名稱及model資訊等。