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吴佳莹

努力学智,精益求精;快乐学习,终身学习。

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【设计模式】一些有用的话 在学习设计模式的过程中,有些弄不懂一个完整的模式是为什么这么优化的,于是就看《大话设计模式》中的中文解释,发现了一些有用的话。 1.所有的编程初学者都会有这样的问题,就是碰到问题就直觉地用计算机能够的逻辑表示和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实就是用计算机的方式去思考。比如计算器这个程序,要求输入两个数和运算符号,然后更具运算符号判断选择如何运算,得到结...

2018-03-31 22:18:56 270 18

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2018-03-22 08:47:46 460 51

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2018-03-18 20:17:05 358 29

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2018-03-11 21:03:10 263 19

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1.单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者影响这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏 2.开放-封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改。 解决的问题: 怎样的设计才能面对需求的改变可以保持相对稳...

2018-03-10 20:31:50 282 21

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跬步之积–一些磨人的小知识点 前言: 自己在看C#视频的时候,有些知识点虽小,但是总觉得自己不是很清楚,所以趁着这个总结的时机,来整理整理吧。 一. try-catch语句 捕获输入后的异常,在main函数中添加代码如下: int number = 0; while (true) { try { Console.WriteLine("请输入一个整数:")...

2018-03-10 19:27:17 282 22

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