全局类对象、静态全局类对象、静态成员类对象、静态局部类对象 的构造和析构过程

// Test_VC6Dlg.h : header file
class AClass
{
public:
    AClass(const char* obj) {
        sprintf(p,"%s",obj);
        TRACE(p);
        TRACE(" : Constructor/n");
    };
    ~AClass() {
        TRACE(p);
        TRACE(" : Destructor/n");
    };
private:
    char p[20];
};

// CTest_VC6Dlg dialog
class CTest_VC6Dlg : public CDialog
{
    virtual BOOL OnInitDialog();
private:
    static AClass a1;  //静态成员类对象
};

// Test_VC6Dlg.cpp : implementation file
AClass a4("a4");  //全局类对象
AClass CTest_VC6Dlg::a1("a1"); //静态成员类对象(必须初始化)
static AClass a2("a2"); //静态全局类对象
void test()
{
    static AClass a5("a5"); //静态局部类对象
}
BOOL CTest_VC6Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    static AClass a3("a3"); //静态局部类对象
    test();
    test();
    return TRUE;
}

程序执行结果:
构造
a4 : Constructor //main之前执行构造
a1 : Constructor //main之前执行构造
a2 : Constructor //main之前执行构造
a3 : Constructor //运行到CTest_VC6Dlg::OnInitDialog()时执行构造
a5 : Constructor //运行到CTest_VC6Dlg::OnInitDialog()时执行构造,而且只执行一次构造,即使运行了两次test();
     析构(和构造的顺序相反)
a5 : Destructor
a3 : Destructor
a2 : Destructor
a1 : Destructor
a4 : Destructor
     说明:a4、a1、a2的执行顺序是由代码的先后顺序决定的。如果
     // Test_VC6Dlg.cpp : implementation file
AClass CTest_VC6Dlg::a1("a1"); //静态成员类对象(必须初始化)
static AClass a2("a2"); //静态全局类对象
AClass a4("a4");  //全局类对象
那么构造顺序为
a1 : Constructor //main之前执行构造
a2 : Constructor //main之前执行构造
a4 : Constructor //main之前执行构造

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