View 事件分发机制,看这一篇就够了,最新Android高级面试题汇

本文分享了Android开发中手势识别和多点击事件的处理方法,包括ViewPager与ScrollView滑动冲突解决、双击事件、三击事件的实现,以及GestureDetector的使用,帮助开发者更好地理解和应用触摸事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这篇文章主要是分享今年上半年的面试心得,现已就职于某大厂有三个月了,近期有很多公司均已启动秋招,也祝大家在 2020 的下半年面试顺利,获得理想的offer!

之前找工作的那段时间感想颇多,总结一点面试经验和人生思考分享给大家。

final float deltaX = Math.abs(x - mDownPosX);
final float deltaY = Math.abs(y - mDownPosY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (deltaX > deltaY) {
return false;
}
}

return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}

内部解决法

从子View着手,父View先不要拦截任何事件,所有的事件传递给 子View,如果子View需要此事件就消费掉,不需要此事件的话就交给 父View处理。

实现思路 如下,重写子 View的dispatchTouchEvent方法,在Action_down 动作中通过方法 requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 先请求 父 View不要拦截事件,这样保证子 View 能够接受到 Action_move 事件,再在 Action_move 动作中根据自己的逻辑是否要拦截事件,不需要拦截事件的话再交给 父 View 处理。

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getRawX();
int y = (int) ev.getRawY();
int dealtX = 0;
int dealtY = 0;

switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dealtX = 0;
dealtY = 0;
// 保证子View能够接收到Action_move事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
dealtX += Math.abs(x - lastX);
dealtY += Math.abs(y - lastY);
Log.i(TAG, “dealtX:=” + dealtX);
Log.i(TAG, “dealtY:=” + dealtY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (dealtX >= dealtY) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;

}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

更多细节,可以查看我的这篇文章,里面有详细介绍哦 [ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决](()


View 双击,多击事件是怎么实现的

实现之前,我们首先来阐述一下思路,怎样实现双击事件,正所谓,授人以鱼不如授人以渔。

单击:用户点击一次之后,一段时间之内不再点击

双击;用户点击一次之后,一段时间之内再次点击

实现思路

  1. 我们监听 onTouch 事件,在 ACTION_DOWN 的时候,点击次数 clickCount +1;
  2. 同时,在 ACTION_DOWN 的时候,延时一段时间,执行相应的 Runnable 任务,这里我们用 handler 的 postDelayed 实现
  3. 在延时任务执行的时候,我们根据点击的次数,进行单击或者多级的回调,最后,记得重置点击次数,以及移除延时任务

open class MyDoubleTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {

private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()

interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
}

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}

companion object {
private const val TAG = “MyClickListener”
private val timeout = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout() //双击间四百毫秒延时

init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}

}

三击事件

三级事件呢,其实也很简单,我们直接判断在指定时间间隔内点击的次数即可

open class MyMultiTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {

private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()

interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
fun threeClick() // 连续点击三次的回调
}

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
} else if (clickCount == 3) {
myClickCallBack.threeClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}

companion object {
private const val TAG = “MyClickListener”
private val timeout = 600 //双击间四百毫秒延时

init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}
}


手势识别

在 Android 开发当中,几乎所有的事件都会与用户进行交互,而我们用得的最多的就是手势了。

我们知道当我们触摸屏幕的时候,会产生很多事件,比如 down,move,up, fling 事件等等。一些简单的处理,我们可以直接重写 View 的 onTouchEvent 方法,根据 View 的 MotionEvent 事件进行处理。

而 Google 为了方便开发者方便接入,提供了几个默认处理类,那就是 GestureDetector 和 ScaleGestureDetector。

GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类 。 接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener

内部类:SimpleOnGestureListener,同时实现了 OnGestureListener,OnDoubleTapListener 接口,如果只想使用接口里面的某个方法,可以直接使用它,方便快捷。

讲解之前,我们向来看一下怎么使用

GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)

GestureDetector 基本使用

第一步,初始化 GestureDetector 对象

mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())

可以看到有两个参数,第一个参数 context,第二个参数 OnGestureListener,我们可以直接实现 OnGestureListener 接口,也可以直接使用 GestureDetector.SimpleOnGestureListener

private class MyGestureListener : GestureDetector.OnGestureListener {

private val TAG = “GestureDemoActivity”

override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {
Log.d(TAG, “onShowPress: e is $e”)
}

override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, “onSingleTapUp: e is $e”)
return false
}

override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
Log.d(TAG, “onDown: $event”)
return true
}

override fun onFling(
event1: MotionEvent,
event2: MotionEvent,
velocityX: Float,
velocityY: Float
): Boolean {
Log.d(TAG, “onFling: $event1 $event2”)
return false
}

override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
Log.d(TAG, "onScroll: distanceX is $distanceX,distanceY is $distanceY ")
return false
}

override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
Log.d(TAG, “onLongPress: e is $e”)
}
}

第二步:设置双击监听

// 设置双击监听
mDetector.setOnDoubleTapListener(object : GestureDetector.OnDoubleTapListener {
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, “onDoubleTap: e is e”)
return false
}

override fun onDoubleTapEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, “onDoubleTapEvent: e is e”)
return false
}

override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, “onSingleTapConfirmed: e is e”)
return false
}

})

最后,重写 Activity 或者 View 的 onTouchEvent ,将事件交给 mDetector 处理。

最后

Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。

人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。

资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

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