- 博客(8)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
原创 2014BIT程序设计06贪婪的你
#include #include int main() { int i,j,m,n,tmp,a[10010][2],visit[10010],sum=0; for(i=0;i<10010;i++) visit[i]=0; scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) scanf("%d",&a[i][0]); for(i=0;i<n;i++
2017-03-31 17:13:41 439
转载 pycharm2017 激活码
如下:BIG3CLIK6F-eyJsaWNlbnNlSWQiOiJCSUczQ0xJSzZGIiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoibGFuIHl1IiwiYXNzaWduZWVOYW1lIjoiIiwiYXNzaWduZWVFbWFpbCI6IiIsImxpY2Vuc2VSZXN0cmljdGlvbiI6IkZvciBlZHVjYXRpb25hbCB1c2Ugb25seSIs
2017-03-18 16:17:34 4165
原创 java面向对象之接口
给大家一个清晰容易理解的定义;接口:是一组相关的交互功能点的定义的集合我觉得这样说还是有点别扭的,别急,看了下面的代码你就会有 新的收获首先是定义一个接口aniaml.javapackage people;public interface aniaml { /* * java 的interface很好地体现了接口的特征 * 1、是一组功能的集合,而不是一个功能
2017-03-18 11:44:03 498
原创 java面向对象之类、属性、方法
虽然学习java这门语言已经一年多了,但自己自我感觉仅仅是停留在语法测层面上,没有真正理解面向对象的含义,今天拜读了李运华大神编著的面向对象葵花宝典后,有一点收获,所以写下来一起分享类不用说专业术语,任何人都能理解,就是同一类对于生物来说,我、你、猪都是一类对于植物来说,我、你、猪、树是一类属性——设计原则:属性不可分指类具有的特性例如,人的身高、体重等等都是属性方
2017-03-18 11:05:11 2245
原创 opengl之glScalef()函数
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。先看函数定义void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。例如
2017-03-14 20:32:26 16429
原创 opengl中gl、glu、glut的区别
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库。gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库。gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨
2017-03-14 20:19:21 873
原创 opengl之glutTimerFunc
今天正式开始学习opengl,首先看到的就是这个glutTimerFunc()函数下面来好好说明一下这个函数,首先看下面的代码int main(int argc, char *argv[]){ //初始化opengl环境 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH
2017-03-14 20:06:24 4308
转载 opengl之glTranslatef()函数和glRotatef()函数和glLoadIdentity()函数
glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。 3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。glT
2017-03-09 21:31:31 9821 1
ADT-22.3.0
2017-03-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人