[golang]浅学websocket

本文介绍了WebSocket的基本概念,以及在Go语言中使用gorilla/websocket库实现WebSocket服务器的步骤。同时展示了如何结合Vue.js创建一个简单的实时聊天应用,实现实时消息广播功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天浅浅的了解一下websocket

1、什么是websocket

WebSocket 是一种网络通信协议,它允许在单个TCP连接上进行全双工通信。这意味着服务器和客户端可以在任何时候发送数据,而无需等待对方的响应。WebSocket 通常用于实时应用程序,如聊天应用、在线游戏和实时数据传输。

2、在go中如何使用websocket

在go中可以使用gorilla/websocket库来实现websocket

2.1 下载gorilla/websocket

go get github.com/gorilla/websocket

2.2基本使用

package main

import (
	"github.com/gorilla/websocket"
	"log"
	"net/http"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}
	for {
		messageType, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
		if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
	}
}
func main() {
	// 创建HTTP服务器
	http.HandleFunc("/ws", handler)
	log.Println("Server started on :8080")
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

运行以上代码之后我们使用apipost来测试我们的接口,打开apipost创建一个websocket,在地址中输入ws://localhost:8080/ws,点击连接下方就会显示连接成功。如下图

当我们输入值,并且点击发送时,数据就会传入服务端,并且服务端会将此数据返回给客户端。比如我们在内容框中使用text格式发送—你好go-websocket,服务端就会返回当前发送的值。
在这里插入图片描述
这里使用最基础的内容,要深入了解可以去gorilla/websocket的GitHub仓库了解

https://github.com/gorilla/websocket

2.3将以上代码浅浅改造一下

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"log"
	"net/http"
)

// 创建公共管道用于广播消息--缓存1
var publicchannl = make(chan []byte, 1)
var readpublic <-chan []byte = publicchannl  //只读
var writepublic chan<- []byte = publicchannl //只写
var Map = make(map[string]*User)             //保存所有连接的用户

type User struct {
	IP      string
	Content string
	Conn    *websocket.Conn
}

func NewUser(Ip string, conn *websocket.Conn, content string) *User {
	return &User{
		IP:      Ip,
		Content: content,
		Conn:    conn,
	}
}

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

func main() {
	// 创建HTTP服务器
	http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
	log.Println("Server started on :8080")
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 升级HTTP连接为WebSocket连接
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	//创建实例
	user := NewUser(conn.RemoteAddr().String(), conn, "")
	//添加用户
	Map[user.IP] = user

	//广播
	go func() {
		for {
			p := <-readpublic
			for _, v := range Map {
				v.Conn.WriteMessage(1, p)
			}
		}
	}()
	// 处理WebSocket连接
	for {
		// 读取消息
		_, p, err := user.Conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println(user.IP, ":", "断开连接")
			delete(Map, user.IP)
			return
		}
		user.Content = string(p)
		fmt.Println(user.IP, ":", user.Content)
		str := user.IP + ":" + string(p)
		writepublic <- []byte(str)
	}
}

2.4 再加入一点js ,这里使用的是vue

<script setup>
// import Main from "@/components/HomePage/main.vue";
import {onBeforeMount, reactive, ref} from "vue";

const d = reactive({
  i: "",
  ms: [],
  ws: null,
})
let ws = ref(null);
onBeforeMount(() => {
  ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws")
  ws.addEventListener('message', handleMessage)
})

const sendmessage = () => {
  ws.send(d.i)
}
const handleMessage = (event) => {
  d.ms.push(event.data)
}

</script>

<template>

  <!--  &lt;!&ndash;  为文章主页面&ndash;&gt;-->
  <!--  <Main></Main>-->
  <!--  <router-view></router-view>-->

  <el-container>
    <el-main style="height: 400px">
      <div class="l" style="border:black solid 1px ;width: 400px;height: 500px">
       <div style="width: 400px;background-color:white" v-for="item in d.ms.length ">
         {{d.ms[item-1]}}
       </div>
      </div>

    </el-main>
    <el-footer>
      <el-input v-model="d.i" placeholder="输入框"></el-input>
      <el-button type="primary" @click="sendmessage">发送信息</el-button>
    </el-footer>
  </el-container>
</template>

<style scoped>

</style>

当我们在apipost中发送text时,网页也能实时收到广播的消息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
以上是我今天学习websocket 写的一个类似于实时聊天的一个小功能。

要在Golang中使用WebSocket,你可以使用`github.com/gorilla/websocket`包。首先,你需要安装该包: ``` go get github.com/gorilla/websocket ``` 然后,你可以使用以下代码示例创建WebSocket服务器和客户端: ```go // 服务器端 package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) // 处理WebSocket连接 func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 升级HTTP连接为WebSocket协议 conn, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() // 在这里处理WebSocket消息 for { // 读取客户端发送的消息 _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } fmt.Println(string(msg)) // 发送消息给客户端 if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello from server")); err != nil { log.Println(err) break } } } func main() { http.HandleFunc("/", handleWebSocket) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } // 客户端 package main import ( "fmt" "log" "net/url" "os" "os/signal" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { interrupt := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(interrupt, os.Interrupt) u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"} log.Printf("connecting to %s", u.String()) c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) // 接收和处理服务端发送的消息 go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } fmt.Printf("received: %s\n", message) } }() // 定期向服务端发送消息 ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case t := <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String())) if err != nil { log.Println("write:", err) return } case <-interrupt: log.Println("interrupt") err := c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")) if err != nil { log.Println("write close:", err) return } select { case <-done: case <-time.After(time.Second): } return } } } ``` 这是一个简单的示例,服务器接收客户端的消息并将其打印出来,然后向客户端发送"Hello from server"的消息。客户端定期向服务器发送当前时间。
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