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原创 OpenCv基础(三):图像的混合

原理以下解释基于Richard Szeliski所著 Computer Vision: Algorithms and Applications 线性混合操作 也是一种典型的二元(两个输入)的 像素操作 :g(x) = (1 - alpha)*f_0(x) + alpha *f_1(x)通过在范围 0 –> 1 内改变 alpha ,这个操作可以用来对两幅图像或两段视频产生画面叠加 (cross-

2017-05-19 11:20:25 459

原创 OpenCv基础(二):图像的亮度和对比度属性的调节

图像处理一般来说,图像处理算子是带有一幅或多幅输入图像、产生一幅输出图像的函数。 图像变换可分为以下两种:点算子(像素变换) 邻域(基于区域的)算子像素变换在这一类图像处理变换中,仅仅根据输入像素值(有时可加上某些全局信息或参数)计算相应的输出像素值。 这类算子包括 亮度和对比度调整 ,以及颜色校正和变换。亮度和对比度调整两种常用的点过程(即点算子),是用常数对点进行 乘法 和 加法 运算

2017-05-19 10:58:14 665

原创 OpenCv基础(一):噪声的添加和过滤

这是图像处理的第一章,简单地说一下OpenCv的基础功能图像的读取 图像的显示 访问图像的像素值这一节,我将会介绍一下各种噪声的类型,并且添加两三种常见的噪声将图像读入到Mat后,有三种方式访问Mat中的数据:通过指针 使用迭代器调用at相信大家已经对这些基础中的基础了解的很不错了,所以我就直接开始介绍主题,噪声 (以下的介绍为其他博客找到的)图像噪声...

2017-05-18 20:44:24 9725 1

超级马里奥游戏源码和执行文件

通过opencv+C++实现的超级马里奥游戏 visual studio版本:2012(高版本可兼容低版本) OpenCv版本:2.0以下(实际使用的只有几个绘图和图像基础处理函数,可自行修改版本和使用的图像处理函数) 执行文件在Release文件下 代码和资源文件在Super_Mario 2.0文件下

2019-03-04

opencv+C++实现超级马里奥(源码)

通过opencv+C++实现的超级马里奥游戏 visual studio版本:2012(高版本可兼容低版本) OpenCv版本:2.0以下(实际使用的只有几个绘图和图像基础处理函数,可自行修改版本和使用的图像处理函数)

2018-07-11

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