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原创 [Unity3D]Unity3D自动寻路Demo
添加新物体,命名为Player,添加组件Nav Mesh Agent.同时添加Navigation,将 需要进行自动寻路的地方进行烘焙。创建脚本Follow: using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow : MonoBehaviour { public Transform target;
2015-07-19 13:05:07 1876
原创 [Unity3D]Unity3D官方案例SpaceShooter开发教程
1、先导入SpaceShooter的环境资源,将Models下的vehicle_playerShip放到Hierachy窗口,改名为Player.Rotation x改为270,为Player添加mesh collider组件,将vehicle_playerShip_collider放到Mesh属性里面,为Player添加刚体,去掉重力的勾选,将Prefebs中的engines_player放到H
2015-07-19 13:02:15 3309
空空如也
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